Das Starten einer KI-Verkehrskarte auf einem Assetto Corsa-Server bringt dynamischen, realistischen Verkehr ins Spiel, steigert die Immersion und ermöglicht es den Spielern, Stadtfahrten oder Autobahnszenarien zu simulieren. Es schafft eine lebendige Umgebung, in der Benutzer Überholmanöver, das Manövrieren durch den Verkehr und die Verbesserung ihrer Fahrfähigkeiten üben können. Dieses Setup fügt dem Gameplay Tiefe hinzu und ist ideal für Rollenspiele oder realistische Fahrsimulationen innerhalb von Assetto Corsa.
Anforderung: Assetto Corsa Modded wird benötigt. Erfahren Sie, wie Sie hier.
1. Laden Sie die gewünschte KI-Verkehrskarte herunter. KI-Verkehrskarten haben einen ai-Ordner.
2. Entpacken Sie die heruntergeladene Datei.
3. Minimieren Sie den Ordner, um ihn später im Tutorial zu verwenden.
4. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
5. Stoppen Sie den Server.
6. Gehen Sie zum Dateien-Tab.
7. Starten Sie SFTP. Erfahren Sie, wie Sie hier.
8. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /content/tracks .
9. Drag and Drop den Kartenordner aus Schritt 3.
10. Öffnen Sie den gewünschten lokalen Rennkartenordner aus dem Kartenordner von Schritt 3.
Hinweis: Einige Kartenordner haben keinen Rennkartenordner. In diesem Fall sind die Karten- und Rennkartenordner identisch.
11. Minimieren Sie den Ordner, um ihn später im Tutorial zu verwenden.
12. Gehen Sie zurück zum BisectHosting Starbase-Panel.
13. Gehen Sie zum Dateien-Tab.
14. Finden Sie das folgende Verzeichnis mit dem Ordner aus Schritt 9: /home/container/content/tracks/MapFolder .
15. Laden Sie den ai-Ordner aus Schritt 11 hoch.
Hinweis: Jede Rennkarte hat einen bestimmten ai-Ordner. Ersetzen Sie diesen Ordner beim Wechseln von Rennkarten.
16. Gehen Sie zurück zum Dateien-Tab-Hauptverzeichnis.
17. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/content/cars .
18. Merken Sie sich die Autotypnamen.
19. Gehen Sie zurück zum Dateien-Tab-Hauptverzeichnis.
20. Öffnen Sie den cfg-Ordner.
21. Wählen Sie extra_cfg.yml aus.
22. Neben EnableAI: geben Sie true ein.
23. Unter der Zeile AIParams: bearbeiten Sie die gewünschten Einstellungen.
24. Drücken Sie die Speichern -Taste.
25. Gehen Sie zurück zum cfg-Ordner.
26. Öffnen Sie die Datei entry_list.yml
27. Geben Sie die gewünschten Autos aus Schritt 18, getrennt durch eine neue Zeile, ein.
[AUTO_#]
MODELL=
SKIN=
ZUSCHAUERMODUS=0
FAHRERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=
KI=auto28. Bearbeiten Sie die neue KI=-Zeile pro Auto.
| Code | Beschreibung |
KI=fest |
Das Automodell wird nur von der KI verwendet. |
KI=auto |
Die KI verwendet das Automodell, wenn die Spieler es nicht fahren. |
29. Drücken Sie die Speichern-Taste.
30. Gehen Sie zum Konfigurationsdateien-Tab und wählen Sie Servereinstellungen aus.
31. Neben der Zeile CARS= geben Sie die aufgelisteten Autos aus Schritt 27 getrennt durch ein Komma ein.
32. Neben TRACK= geben Sie den Kartenordnernamen aus Schritt 3 ein.
33. Neben CONFIG_TRACK= geben Sie den Rennkartenordnernamen aus Schritt 11 ein. Wenn es keinen Rennkartenordner gibt, lassen Sie dieses Feld leer.
34. Bearbeiten Sie alle anderen gewünschten Einstellungen. Einige KI-Karten funktionieren nur in Trainingseinheiten.
35. Drücken Sie die Speichern-Taste.