Mordhau-Server Haben Zahlreiche Spielmodus-Einstellungen, Die Das Gameplay Eines Servers Verändern Können. Die Benutzer Können Verschiedene Optionen Wie Schadensfaktor, Stöße, Runden-/Match-Dauer Und Mehr Erhöhen Oder Verringern. Diese Einstellungen werden auf den vorgesehenen Spielmodus angewendet, wenn die Karte geladen wird und können unabhängig von der aktuellen Karte zu einem Server hinzugefügt werden, sodass Änderungen vorausgesetzt werden können und konsistente Regeln sichergestellt werden.
1. Melden Sie Sich Am BisectHosting Starbase-Panel An.
2. Stoppen Sie Den Server.
3. Select the Config Files tab and choose Server Config.
4. In einer neuen Zeile, fügen Sie die gewünschten Spielmodus-Einstellungen aus den Tabellen unten ein.
5. Sobald Sie mit dem Bearbeiten fertig sind, wählen Sie Speichern aus.
6. Starten Sie Den Server.
Scharmützel
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Legt Die Dauer Der Runde In Sekunden Fest. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Passt Den Team-Schadenmodifikator Des Spielers An. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Legt Fest, Wie Viele Teamkills Erforderlich Sind, Um Einen Spieler Automatisch Zu Kicken. |
Todesspiel/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Legt Die Dauer Des Matches In Sekunden Fest. |
ScoreToWin=5000
|
Legt Den Punktestand Fest, Der Erforderlich Ist, Um Das Match Zu Gewinnen. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Legt Fest, Wie Lange Spieler In Sekunden Warten Müssen, Bevor Sie Wiedererscheinen Können. |
Team-Todesspiel
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Legt Die Dauer Des Matches In Sekunden Fest. |
TeamScoreToWin=1000
|
Legt Den Punktestand Fest, Der Erforderlich Ist, Um Das Match Zu Gewinnen. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Passt Den Team-Schadenmodifikator Des Spielers An. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Legt Fest, Wie Viele Teamkills Erforderlich Sind, Um Einen Spieler Automatisch Zu Kicken. |
Frontlinie
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Legt Die Wiederbelebungszeit Für Spieler Fest. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Legt Die Wiederbelebungszeit Für Die Ballista Fest. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Legt Die Wiederbelebungszeit Für Katapulte Fest. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Legt Die Wiederbelebungszeit Für Pferde Fest. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Passt Den Team-Schadenmodifikator Des Spielers An. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Legt Fest, Wie Viele Teamkills Erforderlich Sind, Um Einen Spieler Automatisch Zu Kicken. |
Invasion/Push
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Legt Die Wiederbelebungszeit Für Spieler Fest. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Legt Die Wiederbelebungszeit Für Die Ballista Fest. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Legt Die Wiederbelebungszeit Für Katapulte Fest. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Legt Die Wiederbelebungszeit Für Pferde Fest. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Passt Den Team-Schadenmodifikator Des Spielers An. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Legt fest, wie viele Teamkills erforderlich sind, um einen Spieler automatisch zu kicken. |