So konfigurieren Sie die Spielmoduseinstellungen auf einem Insurgency: Sandstorm-Server
Aktualisiert
Insurgency: Sandstorm bietet viele verschiedene Karten mit verschiedenen Szenarien oder Spielmodi an. Jeder Spielmodus hat Konfigurationen, die beeinflussen können, wie Mechaniken auf dem Server ablaufen, wie das Ändern der Wellenanzahl, der Rundendauer oder das Anpassen der Bot-Einstellungen für Mehrspielermodi. Durch die Anpassung dieser Einstellungen können die Spieler Coop-Spielmodi wie Checkpoints optimieren.
5.Zusätzliche Einstellungen stehen pro Spielmodus zur Verfügung. Stellen Sie sicher, dass jeder Modus sein /Script vor dem Hinzufügen von Einstellungen hat.
6. Wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind, wählen Sie Speichern.
7.Starten Sie den Server.
Allgemein [/Script/Insurgency.INSGameMode]
Einstellung
Standardwert
Beschreibung
ObjectiveCaptureTime
Variiert
Wie lange es dauert, territoriale Ziele zu erfassen.
ObjectiveResetTime
-1
Wie lange der Fortschritt des Ziels verfällt, wenn niemand am Punkt ist. Ein negativer Wert deaktiviert.
ObjectiveSpeedup
0.25
Zusätzlicher Erfassungsbonus für jeden Spieler am Punkt.
ObjectiveMaxSpeedupPlayers
4
Maximale Spieler, die für die Beschleunigung der Erfassung berücksichtigt werden.
Allgemein [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
Einstellung
Standardwert
Beschreibung
MinimumPlayers
1
Mindestanzahl an Spielern, die in jedem Team benötigt werden, um das Spiel zu starten.
RoundLimit
Variiert
Maximale Anzahl der zu spielenden Runden.
WinLimit
Variiert
Anzahl der Runden, die für den Sieg im Spiel erforderlich sind.
GameTimeLimit
-1
Maximale Dauer, die ein Spiel dauern kann. Ein negativer Wert deaktiviert.
PreRoundTime
10
Dauer der „Freeze-Zeit“ zu Beginn einer Runde.
RoundTime
Variiert
Dauer der Runde.
OverTime
60
Menge an Überstunden, die gewährt werden, wenn es ein Ziel gibt, das nach Ablauf des Rundentimers angegriffen wird.
TeamSwitchTime
10
Mindestzeit zwischen den Teamwechseln.
SwitchTeamsEveryRound
Variiert
Wie oft die Teams wechseln. 0 = niemals, 1 = jede Runde, 2 = jede zweite Runde, usw.
bAllowPlayerTeamSelect
Wahr
Erlaubt den Spielern, zum anderen Team zu wechseln.
bBots
Falsch
Aktiviert Bots für Versus-Modi.
BotQuota
Variiert
Legt fest, wie viele Bots in jedem Team sein sollen.
InitialSupply
15
Menge an Startversorgungspunkten.
MaximumSupply
15
Maximale Versorgung, die verdient werden kann.
bSupplyGainEnabled
Falsch
Aktiviert die Versorgung ganzer Runden.
bAwardSupplyInstantly
Falsch
Verliehen Sie die Versorgung sofort.
SupplyGainFrequency
150
Punkteschwelle für das Verdienen von Versorgung.
Push [/Script/Insurgency.INSPushGameMode]
Einstellung
Standardwert
Beschreibung
RoundTimeExtension
300
Wie lange eine Runde für jede erfolgreiche Erfassung verlängert wird.
AttackerWavesPerObjective
5
Anzahl der Wellen, die Angreifern pro Ziel zugeteilt werden.
AttackerWaveDPR
0.25
Prozentsatz des Angreiferteams, das tot sein muss, um eine Verstärkung zu triggern.
AttackerWaveTimer
20
Dauer des Timers für die Verstärkung der Angreiferwelle.
DefenderWavesPerObjective
5
Anzahl der Wellen, die den Verteidigern pro Ziel zugeteilt werden.
DefenderWaveDPR
0.25
Prozentsatz des Verteidigungsteams, das tot sein muss, um eine Verstärkung zu triggern.
DefenderWaveTimer
35
Dauer des Timers zur Verstärkung der Verteidigerwelle.
LastStandSetupDelay
10
Verzögerung, bevor die letzte Verteidiger-Wiederbelebungszone deaktiviert wird.
AdvanceAttackerSpawnsDelay
30
Verzögerung beim Vorankommen der Angreifer-Wiederbelebungen.
Wie lange eine Runde nach der Erfassung eines Ziels verlängert wird.
NumWaves
7
Wie viele erfolgreiche Erfassungen, einschließlich Extraktion, erforderlich sind Hinweis: Es ist möglich, bestimmte Karten für bestimmte Werte von NumWaves zu beschädigen. Diese wurden nicht umfangreich getestet.
bEnableExtractionObjective
Wahr
Soll die Extraktionssequenz (einschließlich des finalen Gegenangriffs) verwendet werden.
ExtractionObjectiveHoldTime
150
Wie lange das Extraktionsziel gehalten werden muss, um eine erfolgreiche Extraktion zu erreichen.
ExtractionSpawnStopTime
0
Verbleibende Zeit in der Extraktion, um das Spawnen von Feinden zu stoppen.
BotDPRRespawnFinal
0.1
Welches Verhältnis von Bots soll am finalen Ziel respawnen (d.h. DPR von 0.3 bedeutet, dass ein Bot respawnt, wenn mehr als 30 % der Bots tot sind)
BotDPRRespawnFirst
0.3
Welches Verhältnis von Bots soll am ersten Ziel respawnen (d.h. DPR von 0.3 bedeutet, dass ein Bot respawnt, wenn mehr als 30 % der Bots tot sind)
MinimumBotsPerCompletedObjective
0.5
Bot respawn Verzögerung während des Gegenangriffs. Zum Mindestspielerzahl die Anzahl der Bots, die pro abgeschlossenem Ziel hinzugefügt werden sollen.
MaximumBotsPerCompletedObjective
1.0
Bei maximaler Spieleranzahl die Anzahl der Bots, die pro abgeschlossenem Ziel hinzugefügt werden sollen.
bResetLoadoutOnNewRound
Falsch
Legt fest, ob das Nachschub des Spielers bei einem Fehlschlag zurückgesetzt wird.
ObjectiveDefendDistance
2000
Wie nah die Zielbots sein müssen, bevor sie in die Verteidigung gehen.
BotMinimumSpawnRange
3000
Der Mindestabstand, in dem Bots spawnen können.
BotMaximumSpawnRange
5000
Die maximale Distanz, die Bots vom Spieler entfernt spawnen können.
BotRespawnDistance
10000
Wie weit der nächste Spieler entfernt sein muss, damit Bots respawnen können.
BotSpawnDelay
10
Wie lange es in die Runde dauert, bevor Bots spawnen.
BotRespawnDelay
1
Wie lange Bots benötigen, um zu respawnen.
BotRepositionDelay
1
Wie lange Bots benötigen, um sich in der Nähe zu teleportieren.
bUseSpecialWaves
Wahr
Legt fest, ob spezielle Wellen verwendet werden.
SpecialWaveFrequency
2
Wenn spezielle Wellen aktiviert sind, wie oft werden sie verwendet.
DefaultReinforcementWaves
5
Startwellen für jedes Team.
CaptureBonusWaves
1
Anzahl der Bonuswellen, die erhalten werden, wenn ein Ziel erobert wird.
Outpost [/Script/Insurgency.INSOutpostGameMode]
Einstellung
Standardwert
Beschreibung
InitialPrepareTimer
15
Vorbereitungstimer für den Beginn der Runden.
PrepareTimer
45
Vorbereitungstimer zwischen den Wellen.
WaveSurvivalSupplyAward
1
Nachschub, das den Spielern für das Überleben einer Welle gewährt wird.
NumWaves
7
Anzahl der Wellen, die menschliche Spieler überstehen müssen.
bDeductWaveAfterRetreat
Falsch
Legt fest, ob Wellen während der Verteidigungsphase beim Rückzug abgezogen werden.
bResetWavesOnRetreat
Falsch
Legt fest, ob die Wellenzahl beim Zurückziehen zurückgesetzt wird.
bForceRespawnOnRetreat
Wahr
Legt fest, ob alle Spieler beim Rückzug respawnen.
bRetreatOnElimination
Wahr
Legt fest, ob menschliche Spieler zurückziehen, wenn das Team eliminiert wird.
EliminationRetreatDelay
2
Legt die Verzögerung für das Respawnen der Teams in der nächsten Zielgruppe fest.
bAllowRetreatOnFinalWave
Wahr
Legt fest, ob Spieler beim Verlust der letzten Welle zurückfallen.
DefendTimer
120
Zeit für jede Angriffs-Welle.
FinalDefendTimer
180
Timer für die letzte Welle.
RetreatTimer
0
Legt den Rückzugstimer für menschliche Teams gegen Bots fest.
MinimumBotsPerAdditionalObjective
2
Bei der Mindestanzahl an Spielern die Anzahl der Bots, die pro zusätzlichem aktiven Ziel hinzugefügt werden sollen.
MaximumBotsPerAdditionalObjective
6
Bei maximaler Spieleranzahl die Anzahl der Bots, die pro zusätzlichem aktiven Ziel hinzugefügt werden sollen.
MinimumBotsPerCompletedWave
0.5
Bei der Mindestanzahl an Spielern die Anzahl der Bots, die pro abgeschlossener Welle hinzugefügt werden sollen.
MaximumBotsPerCompletedWave
1
Bei maximaler Spieleranzahl die Anzahl der Bots, die pro abgeschlossener Welle hinzugefügt werden sollen.
BotDPRRespawnFirst
0.5
Bot respawn DPR (Dead Player Ratio) für das erste Ziel.
BotDPRRespawnFinal
0.2
Bot respawn DPR für das finale Ziel.
BotDPRMinimumTimeRemaining
15
Rundenzeit, die benötigt wird, um DPR beim Respawnen von Bots zu verwenden.
bUseSpecialWaves
Wahr
Legt fest, ob spezielle Wellen verwendet werden sollen.
SpecialWaveFrequency
2
Wenn spezielle Wellen aktiviert sind, wie oft werden sie verwendet.
bResetLoadoutOnNewRound
Wahr
Legt fest, ob das Nachschub beim Fehlschlag zurückgesetzt wird.
Ambush [/Script/Insurgency.INSAmbushGameMode]
Einstellung
Standardwert
Beschreibung
TimeForVIPRespawn
30
Zeit, während der der VIP nach Rundenbeginn respawnen kann, falls der aktive VIP das Spiel verlassen hat.
General Coop [/Script/Insurgency.INSCoopMode]
Einstellung
Standardwert
Beschreibung
AIDifficulty
0.5
AI Schwierigkeitsfaktor (0.0-1.0 Bereich).
bUseVehicleInsertion
Wahr
Verwende Fahrzeug-Insertion-Sequenzen, wo immer möglich.