7 Days to Die 服务器提供了大量控制台命令,可帮助调试、测试和诊断服务器问题,并管理服务器的各个方面。 从踢出或封禁玩家,到生成物品、僵尸、事件等,都能轻松处理。 使用控制台命令是快速测试新物品或基地配置的好方法,你可以生成资源,也能帮助玩家找回丢失的物品。
1。 以 管理员身份加入服务器。
2。 按 F1 打开控制台。
3。 输入所需的命令。
| 命令 | 说明 |
|---|---|
aiddebug |
切换 AIDirector 调试输出。 |
audio |
显示音频性能统计信息。 |
automove |
启用或禁用玩家自动移动。 |
ban add [name / entity id + platform user id] [duration] [duration unit] [reason] [display name] |
将玩家添加到服务器封禁列表。 |
ban list |
显示服务器上所有被封禁的玩家。 |
ban remove [name / entity id / platform user id] |
将玩家从服务器封禁列表中移除。 |
bents |
启用或禁用方块实体。 |
buff |
为当前玩家施加指定增益效果。 |
buffplayer |
为选定玩家施加指定增益效果。 |
camera cam |
锁定或解锁镜头移动,或保存和加载镜头位置。 |
chunkcache |
列出当前加载在缓存中的所有区块。 |
chunkobserver |
在指定位置放置一个区块观察器。 |
chunkreset |
重置选定的区块。 |
commandspermission [add/remove/list] |
管理 0 到 1000 的命令权限等级。 |
createwebuser |
创建一个网页仪表板用户账号。 |
creativemenu |
启用或禁用创意菜单。 |
damagerest |
重置方块伤害值。 |
debuff |
为当前玩家施加或移除负面状态效果。 |
debuffplayer |
为选定玩家施加负面状态效果。 |
debugmenu |
启用或禁用调试模式。 |
debugpanels |
提供对调试显示面板的访问。 |
debugshot |
截取带有调试信息的截图。 |
debugweather |
在控制台显示当前天气系统数据。 |
decomgr |
为 DecoOccupiedMap 数据保存调试可视化纹理。 |
dms |
控制动态音乐系统行为。 |
exhausted |
为当前玩家施加疲惫状态。 |
expiryfino |
显示即将进行的区块重置的到期时间和位置。 |
exportcurrentconfigs |
将当前配置文件导出到 ConfigsDump 文件夹。 |
exportprefab |
从选定的世界区域导出预制体。 |
floatingorigin |
配置或切换浮动原点行为。 |
ForceEventDate |
设置或显示特殊事件日期,例如复活节或圣诞节。 |
fov |
设置镜头视野。 |
gamestage |
显示当前 Gamestage 值。 |
getgamepref |
显示当前游戏偏好设置。 |
getgamestat |
显示当前游戏统计信息。 |
getoptions |
显示当前游戏配置选项。 |
gettime |
显示当前游戏内时间。 |
gfx |
显示图形命令选项。 |
givequest |
分配任务;如果未提供输入,则列出可用任务。 |
giveself [itemname] [qualityLevel=X] [count=X] [putInInventory=true/false] [spawnWithMods=true/false] |
将指定物品生成到玩家的物品栏中。 |
giveselfxp |
授予指定数量的经验值。 |
graph |
生成屏幕上的数据图表。 |
help [command] |
显示可用的控制台命令,或显示特定命令的详细帮助。 |
jds |
配置服务器无人机命令行为。 |
kick |
将选定玩家从会话中移除,可附带原因。 |
kickall |
将所有已连接玩家从会话中移除,可附带原因。 |
kill |
从世界中消灭指定实体。 |
killall |
消灭当前区域附近的所有实体。 |
lgo listgameobjects |
列出当前已加载的所有活动游戏对象。 |
lights |
显示光照调试和诊断选项。 |
listents |
列出世界中的所有活动实体。 |
litplayerids |
显示服务器上的玩家识别编号。 |
listplayers |
列出当前所有已连接玩家。 |
listthreads |
显示所有活动系统线程。 |
loggamestate |
将当前游戏状态信息写入日志文件。 |
loglevel [loglevel name] [true/false] |
控制 Telnet/Web 会话中显示哪些日志类别。 |
loot |
显示可用的战利品相关命令选项。 |
mapdata |
将世界地图数据导出为图像文件。 |
mem |
显示内存使用情况并触发垃圾回收。 |
memcl |
显示客户端内存使用情况并触发垃圾回收。 |
memprofile |
启用或禁用内存分析叠加层。 |
mumblepositionalaudio |
管理位置音频集成设置。 |
na |
运行实验性或开发测试功能。 |
networkclient |
显示或管理客户端网络工具。 |
networkserver |
显示或管理服务器端网络工具。 |
newweathersurvival [on/off] |
启用或禁用更新后的天气生存系统。 |
occlusion [off/full/partial/toggleVisible/togglePrints] |
调整遮挡渲染设置和可见性模式。 |
output |
将命令输出日志写入文件。 |
outputdetailed |
将详细命令输出日志写入文件。 |
permissionsallowed |
应用权限掩码以测试访问规则。 |
pirs |
保留或未定义的诊断命令。 |
placeblockrotations |
放置所选方块类型的所有旋转形态。 |
placeblockshapes |
放置所选辅助方块的所有形状变体。 |
playerOwnedEntities |
列出所有由玩家拥有的实体。 |
playervisitmap |
在地图区域之间传送,可选择记录日志。 |
pois |
切换远处兴趣点的可见性。 |
poiwaypoints |
为兴趣点添加导航路标。 |
pplist |
显示持久玩家数据记录。 |
prefab |
显示预制体编辑器命令工具。 |
prefabeditor |
从主菜单打开预制体编辑工具。 |
prefabupdater |
保留或尚未实现的更新功能。 |
profilenetwork |
将网络分析数据写入日志。 |
profiler |
收集并管理性能分析数据。 |
profiling |
在限定时长内启用 Unity 性能分析。 |
regionreset |
重置选定的世界区域或整个地图区域。 |
reloadentityclasses |
从 XML 文件重新加载实体类定义。 |
removequest |
移除一个进行中的任务。 |
repairchunkdensity |
检查并修复区块密度数据。 |
resetallstats |
重置所有成就和已追踪统计数据。 |
saveworld |
手动保存当前游戏世界状态。 |
say [message] |
向所有已连接玩家发送消息。 |
ScreenEffect |
应用视觉屏幕效果。 |
sdcs |
调整实体外观设置,例如性别、种族和变体。 |
search |
查找与给定文本查询匹配的命令。 |
setgamepref |
修改游戏偏好设置。 |
setgamestat |
修改游戏统计数值。 |
settargetfps |
设置最大帧率限制。 |
settempunit |
设置温度显示单位。 |
settime |
更改当前游戏内时间。 |
setwatervalue |
调整选定世界区域中的水位。 |
show |
显示渲染层和调试视觉效果。 |
showalbedo |
切换渲染缓冲区中的反照率可视化。 |
showchunkdata |
显示当前区块数据。 |
showClouds |
显示单个云层以用于测试。 |
showhits |
显示命中检测信息。 |
shownexthordetime |
显示下一次游荡尸潮事件时间。 |
shownormals |
切换法线贴图可视化。 |
showspecular |
切换高光渲染可视化。 |
showswings |
显示近战攻击挥击弧线。 |
showtriggers |
切换方块触发器的可见性。 |
shutdown |
关闭游戏或服务器实例。 |
sleep |
暂停执行指定时长。 |
sleeper |
显示沉睡者实体信息。 |
smoothworldall |
对世界应用批量平滑操作。 |
spawnairdrop |
生成一次空投事件。 |
spawnentity |
在世界中创建指定实体。 |
spawnentityat |
在指定坐标位置生成实体。 |
spawnscouts |
生成侦察型僵尸实体。 |
SpawnScreen |
打开生成选择界面。 |
spawnsupplycrate |
在当前玩家位置生成补给箱。 |
spawnwandering |
生成游荡敌对实体。 |
spectator spectatormode |
开启或关闭旁观者模式。 |
spectrum |
强制使用特定光照光谱以进行测试。 |
stab |
显示结构稳定性信息。 |
starve hungry food |
设置玩家饥饿等级。 |
switchview |
在第一人称和第三人称镜头视角之间切换。 |
SystemInfo |
显示系统硬件和软件信息。 |
tcs testCoverSystem |
运行掩体系统诊断查询。 |
teleport |
将本地玩家瞬间移动到新位置。 |
teleportplayer |
将指定玩家移动到不同位置。 |
teleportpoirelative |
相对于兴趣点位置进行传送。 |
testDismemberment |
切换肢解测试模式。 |
testloop |
执行重复测试循环。 |
thirsty |
设置玩家水分等级。 |
tppoi |
打开兴趣点传送界面。 |
traderarea |
管理交易员区域行为和测试工具。 |
trees |
启用或禁用世界中的树木渲染。 |
twitch |
执行 Twitch 集成命令。 |
updatelighton |
控制材质和玩家的光照更新系统。 |
version |
显示当前游戏版本和已加载的修改。 |
visitmap |
访问地图区域,并可选择执行数据检查。 |
weather |
控制游戏内天气系统。 |
weathersurvival |
启用或禁用天气生存机制。 |
whitelist |
管理服务器白名单条目。 |
wsmats workstationmaterials |
调整工作站材料数量。 |
xui |
执行 UI 系统操作。 |