一台 Minecraft 服务器上的最大 Tick 时间设置,决定了单个服务器 Tick 在内置 Watchdog 强制关闭前最多可耗时的毫秒数。 生成复杂地形、加载大型 整合包 或启动世界等资源密集型任务,可能会造成临时处理延迟,超过默认限制。 提高此阈值可为服务器提供更多时间来完成高负载工作,并避免被强制关闭。 禁用 Watchdog 可让管理员排查性能问题的根本原因,而不会让系统终止该进程。
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 停止服务器。
3。 选择 Config 选项卡,然后选择 Game Settings。
4。 在 Max Tick Time 字段中,输入一个 Tick 速率。
| Tick 速率 | 时间 | 说明 |
|---|---|---|
60000 |
60 秒 | 默认。 如果卡死持续超过一分钟,会安全关闭服务器。 |
120000 |
120 秒 | 非常适合标准整合包。 可防止因区块生成或实体处理导致的偶发延迟峰值期间服务器崩溃。 |
240000 |
240 秒 | 推荐的最大限制。 适用于高负载整合包的最高安全值。 不建议超过此限制,因为这会导致服务器严重无响应,并可能加剧崩溃。 |
-1 |
已禁用 | 完全关闭 Watchdog。 对超大型整合包或开发者调试来说是必要的。 服务器可能会因无限循环而无限期卡死,而不是安全崩溃,因此需要手动强制终止。 |