当 Minecraft 服务器难以同时处理大量动物、怪物和掉落物时,就会出现实体延迟。 只要这些实体仍在活跃玩家的特定距离范围内,游戏就会持续监控并更新它们。 Spigot 和 Paper 服务器与基础的 Bukkit 软件一样,都内置了设置,用于限制实体在多远距离内才会继续更新。 降低这些默认追踪范围和激活范围,会让服务器暂停处理更远处生物和物品的动作。 这项调整可以释放系统资源,并在世界变得拥挤时避免性能下降。
要求:必须已安装 Spigot 或 Paper。 请在此处了解如何安装。
注意:要减少原版或已安装 Mod 的 Minecraft 服务器上的实体延迟,请参见此处。
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 停止服务器。
3。 转到文件选项卡。
4。 打开 spigot.yml。
5。 修改以下设置:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 16
raiders: 24
misc: 4
tick-inactive-villagers: true entity-tracking-range:
players: 24
animals: 24
monsters: 24
misc: 16
other: 326。 点击保存。
7。 启动服务器。