深海是一项令人兴奋的机制,可在 Rust 服务器上自由调整,让玩家能够按自己的喜好进行微调和自定义。 深海会按可自定义的间隔开放,让玩家探索海域并获取高阶战利品和资源,同时需要建造能够抵御恶劣海况与危险敌人的自定义船只。 作为回报,玩家将获得游戏中最棒的一些物品,这也为准备深海事件提供了强大的动力。
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 启动服务器。
3。 前往 Console 选项卡。
4。 输入所需的深海配置命令。 可用命令列表如下。
5。 使用 writecfg 命令保存更改。
6。 停止并启动服务器。
注意:部分更改可通过使用
readcfg命令在不重启服务器的情况下加载,但某些深海设置需要完整重启。
深海设置命令
| 命令 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|
deepsea.allow_all_vehicles [True/False] |
允许所有载具前往深海,除非仅使用白名单载具。 | False |
deepsea.allow_swimmers [True/False] |
允许玩家游泳前往深海。 | False |
deepsea.block_building [True/False] |
禁止在深海中建造。 | True |
deepsea.boat_drift [True/False] |
启用船只漂移行为。 | False |
deepsea.debug_portal_spawnattempts [True/False] |
为传送门生成尝试启用调试日志。 | False |
deepsea.enabled [True/False] |
切换深海功能。 需要重启服务器。 | True |
deepsea.entities_spawninterval [值] |
生成时,每次实体生成之间的间隔,以秒为单位。 | 5 |
deepsea.floatingcity_count [值] |
要生成的浮空城市数量。 | 1 |
deepsea.floatingcity_edgemargin [值] |
浮空城市与深海边缘的最小距离。 | 1500 |
deepsea.floatingcity_mindist [值] |
浮空城市之间的最小距离。 | 1500 |
deepsea.floatingcity_radius [值] |
用于浮空城市间距/放置的放置半径。 | 500 |
deepsea.forceentranceportaldirection [值] |
设置深海的入口方向。
|
0 |
deepsea.ghostship_count [值] |
要生成的幽灵船数量。 | 4 |
deepsea.ghostship_edgemargin [值] |
幽灵船与深海边缘的最小距离。 | 450 |
deepsea.ghostship_mindist [值] |
幽灵船之间的最小距离。 | 400 |
deepsea.ghostship_radius [值] |
用于幽灵船间距/放置的放置半径。 | 80 |
deepsea.hackablecrate_count [值] |
要生成的可破解箱数量。 | 1 |
deepsea.island_count [值] |
要生成的岛屿数量。 | 6 |
deepsea.island_edgemargin [值] |
岛屿与深海边缘的最小距离。 | 750 |
deepsea.island_mindist [值] |
岛屿之间的最小距离。 | 600 |
deepsea.island_portal_terrain_distance [值] |
用于岛屿附近传送门/地形检查的距离。 | 750 |
deepsea.island_radius [值] |
用于岛屿间距/放置的放置半径。 | 300 |
deepsea.logs [True/False] |
启用深海日志。 | False |
deepsea.openonserverwipe [True/False] |
设置深海是否在服务器清档后立即开放。 | False |
deepsea.rhib_count [值] |
要生成的 RHIB 小组数量。 | 4 |
deepsea.rhib_edgemargin [值] |
RHIB 小组与深海边缘的最小距离。 | 1150 |
deepsea.rhib_mindist [值] |
RHIB 小组之间的最小距离。 | 300 |
deepsea.rhib_radius [值] |
用于 RHIB 间距/放置的放置半径。 | 10 |
deepsea.spawngroups_spawninterval [秒] |
生成时,设置每次生成组填充 (住所/箱子/科学家) 之间的间隔,以秒为单位。 | 0.15 |
deepsea.wipecooldownmax [秒] |
深海关闭后重新开放前的最大秒数。 | 9000 |
deepsea.wipecooldownmin [秒] |
深海关闭后重新开放前的最小秒数。 | 5400 |
deepsea.wipeduration [秒] |
深海开放事件窗口的持续时间,以秒为单位。 | 10800 |
deepsea.wipeendphaseduration [秒] |
最终清档阶段的持续时间,以秒为单位 (恶劣天气等) | 1800 |
deepsea.wiperadiationphaseduration [秒] |
深海清档前辐射开始增强之前的秒数。 | 300 |
net.visibilityradiusdeepsea [值] |
深海的可见半径网络值。 | 20 |
server.deepseafogofwar [True/False] |
设置深海地图是否被战争迷雾覆盖。 | True |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance [值] |
边界力开始施加处与传送门边界的距离。 | 5 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes [分钟] |
船只在深水中失去全部耐久前的分钟数。 | 120 |
motorrowboat.outsidedecayminutes [分钟] |
船只在室外失去全部耐久前的分钟数。 | 180 |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer [秒] |
深海中静态种植箱的重生检查计时器。 | 600 |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration [秒] |
深海过渡期间断电处理的宽限秒数。 | 10 |