SCUM 服务器管理员可以使用各种管理员和控制台命令,来帮助管理和维护服务器秩序。 结合管理员菜单使用时,管理员可以利用众多可用工具来设置活动、移除捣乱玩家等。 这些工具还可用于通过其 物品 ID 生成物品,包括游戏中的载具和其他对象。
如何使用管理员命令
1。 加入服务器,身份为 管理员。
2。 按 T 打开聊天。
3。 使用 # 前缀输入下方任意命令。
通用命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
# |
在聊天中打印所有可用命令的列表。 |
#Announce <Message> |
向所有当前已连接的玩家发送公告消息。 |
#ListItems <String> |
列出包含指定字符串的所有资源。 如果未指定字符串,则列出所有物品。 |
#ListSquadMembers <SquadID> <True/False> |
显示所有小队成员的列表。 如果为 True,则会将结果复制到剪贴板。
|
#ListSquads |
显示服务器上所有小队的列表。 |
#ListZombies |
显示所有可生成的傀儡列表。 |
#VisualizeBulletTrajectories <True/False> |
启用或禁用子弹轨迹可视化(仅对命令使用者显示)。 |
#visualizeplayeraiming <True/False> |
启用或禁用玩家瞄准方向可视化。 (仅对命令使用者显示)。 |
#ResetSquadInfo <SquadID> |
重置小队名称和信息。 |
#ShowFlagInfo <True/False> |
在地图上显示旗帜的位置和信息。 |
#ShowFlagLocations <True/False> |
仅在地图上显示旗帜的位置。 |
环境命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
#SetTime <0-24> |
将一天中的时间设置为指定值。 |
#SetWeather <0-1> |
将天气设置为指定值。 (1 表示最大强度风暴,0 表示晴朗无云)。
|
#SetTimeSpeed <Value> |
将一天中时间流速设置为指定值。 |
玩家命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
#Location <Player> |
显示玩家当前所在位置。 如果未指定 Player,则显示使用者的位置。
|
#ListMutedPlayers |
显示所有当前被禁言玩家的列表。 |
#Ban <SteamID64> |
将指定玩家踢出游戏,并阻止其连接到服务器,直到解除封禁。 |
#Kick <Player> |
将指定玩家踢出游戏。 |
#Mute <Player> |
阻止指定玩家向其他玩家发送聊天消息。 |
#Unban <SteamID64> |
解除对指定玩家的封禁,使其可以再次连接到服务器。 |
#UnMute <Player> |
为指定玩家重新启用聊天消息功能。 |
#SetFacialHairLength <0-1> |
将面部毛发长度设置为指定值。 |
#SetFamePoints <Value> <Player> |
将指定玩家的声望点数设置为指定值。 |
#SetFamePointsToAll <Value> |
将所有在线和离线玩家的声望点数设置为指定值。 |
#SetFamePointsToAllOnline <Value> |
将所有玩家的声望点数设置为指定值。 |
#SetGodMode <True/False> |
启用或禁用无敌模式。 (请确保已将 [godmode] 列在 AdminUsers.ini 中的 SteamID 之后)。
|
#SetHairLength <0-1> |
将头发长度设置为指定值。 |
#Teleport <X> <Y> <Z> <Player> |
将指定玩家传送到指定位置。 如果未指定 Player,则传送使用者。
|
#TeleportTo <TargetPlayer> <Player> |
将指定玩家传送到另一名玩家处。 如果未指定 Player,则传送使用者。
|
#TeleportToMe <Player> |
将指定玩家传送到使用者身边。 |
#TeleportToVehicle <VehicleID> |
将指定玩家传送到具有指定 ID 的载具处。 如果未指定 Player,则传送使用者。
|
#ShowNameplates <True/False> |
允许管理员在玩家模式下看到其他玩家的名称。 |
#setfakename <name> |
为使用者的囚犯设置一个假的角色名称。 |
#clearfakename |
清除假的角色名称。 |
资源命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
#ListSpawnedVehicles |
显示服务器上所有载具及其位置的列表。 |
#DestroyAllVehicles <Please> |
销毁所有载具。 |
#DestroyVehicle <VehicleID> |
销毁具有指定 ID 的载具。 |
#SpawnAnimal <ID> <Count> |
生成指定数量的指定动物类型。 |
#SpawnItem <ID> <Count> |
在执行命令的玩家面前生成一个或多个物品。 |
#SpawnRandomAnimal |
在执行命令的玩家面前生成一只随机选择的动物。 |
#SpawnRandomZombie |
在执行命令的玩家面前生成一个随机选择的傀儡。 |
#SpawnVehicle <ID> |
在执行命令的玩家面前生成载具。 |
#SpawnZombie <ID> <Count> |
生成指定数量的指定僵尸类型。 |
#spawnitem <Weapon Magazine ID> <Count> AmmoCount <Fill percentage> |
在执行命令的玩家面前生成一个或多个物品,并为其中弹药设置指定百分比。 |
#ShowVehicleInfo <True/False> |
在地图上显示载具的位置和信息。 |
#ShowVehicleLoactions <True/False> |
仅在地图上显示载具的位置。 |
#RenameVehicle <ID Or Alias> <New Alias> |
重命名指定 ID 或别名的载具。 |
#ListAnimals |
显示所有可生成动物的列表。 |