游戏规则可让服务器管理员精细调整支配 Minecraft 世界的逻辑与机制。 这些设置用于控制特定元素,例如火焰是否蔓延、生物如何行动,或玩家死亡后是否保留物品。 操作员可以调整这些变量,将环境定制为偏好的难度等级或玩法风格。 修改会立即生效,无需重启服务器即可更新全局状态。
注意:游戏规则区分大小写。 列出的设置为 Minecraft 版本 1.21.9 的默认值。
如何在 Minecraft 服务器上设置游戏规则(控制台)
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 启动服务器。
3。 前往 Console 选项卡。
4。 运行以下命令来设置游戏规则: gamerule [rule] [value]
如何在 Minecraft 服务器上设置游戏规则(游戏内)
1。 以 OP 身份加入服务器。 在此处了解如何设置 OP。
2。 按 T 打开聊天。
3。 运行以下命令来设置游戏规则: /gamerule [rule] [value]
Minecraft Java 游戏规则
| 规则 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
advance_time |
昼夜循环和月相是否推进。 | TRUE |
advance_weather |
天气是否可以自然变化。 | TRUE |
allow_entering_nether_using_portals |
是否可以通过下界传送门进入下界。 | TRUE |
block_drops |
方块是否应产生掉落物。 | TRUE |
block_explosion_drop_decay |
根据与爆炸中心的距离,方块战利品是由所有方块掉落(false)还是随机掉落(true)。
|
TRUE |
command_block_output |
命令方块执行命令时是否应通知管理员。 | TRUE |
command_blocks_work |
是否在游戏内启用命令方块。 | TRUE |
drowning_damage |
玩家溺水时是否应受到伤害。 | TRUE |
elytra_movement_check |
玩家穿戴鞘翅时,服务器是否应跳过玩家速度检查(有助于减少延迟)。 | FALSE |
ender_pearls_vanish_on_death |
控制玩家死亡时已投掷的末影珍珠是否消失。 | TRUE |
entity_drops |
非生物实体是否应产生掉落物。 | TRUE |
fall_damage |
玩家是否应受到摔落伤害。 | TRUE |
fire_damage |
玩家是否应受到火焰、熔岩、营火或岩浆块造成的伤害。 | TRUE |
fire_spread_radius_around_player |
控制火焰可在玩家周围蔓延的最大方块距离。 | 128 |
forgive_dead_players |
使被激怒的中立生物在目标玩家死亡后停止愤怒。 | TRUE |
freeze_damage |
玩家处于细雪中时是否应受到伤害。 | TRUE |
functioncommandlimit |
一次可由 /function 执行的最大命令数。
|
10000 |
global_sound_events |
所有玩家是否都能听到全局音效(凋灵生成、末影龙死亡、传送门激活)。 | TRUE |
immediate_respawn |
玩家立即重生,不显示死亡界面。 | FALSE |
keep_inventory |
玩家死亡后是否应保留物品栏中的物品和经验。 | FALSE |
lava_source_conversion |
是否允许形成新的熔岩源。 | FALSE |
limited_crafting |
玩家是否只能合成已解锁的配方。 | FALSE |
locator_bar |
是否启用玩家的定位栏(用于指示玩家/实体的位置)。 | TRUE |
log_admin_commands |
是否将管理员命令记录到服务器日志中。 | TRUE |
max_block_modifications |
控制使用 /clone、/fill 或 /fillbiome 时可更改的最大方块数量。
|
32768 |
max_command_forks |
一个 tick 内可创建的最大分支(上下文)数量。 | 65536 |
max_command_sequence_length |
一个 tick 内可执行的命令链最大长度。 | 65536 |
max_entity_cramming |
生物/玩家在受到伤害前可推动的可推实体最大数量(0 会禁用该规则)。
|
24 |
max_minecart_speed |
矿车可达到的最大速度。 | 8 |
max_snow_accumulation_height |
每个方块上可累积的最大雪层数。 | 1 |
mob_drops |
生物是否应掉落物品和经验球。 | TRUE |
mob_explosion_drop_decay |
根据与生物爆炸的距离,方块战利品是由所有方块掉落(false)还是随机掉落(true)。
|
TRUE |
mob_griefing |
生物(苦力怕、末影人等)是否可以改变方块或拾取物品。 | TRUE |
natural_health_regeneration |
玩家饥饿值足够时是否可以自然恢复生命值。 | TRUE |
player_movement_check |
服务器是否应跳过玩家速度检查。 | FALSE |
players_nether_portal_creative_delay |
创造模式玩家在下界传送门中需要站立多久才会切换维度。 | 0 |
players_nether_portal_default_delay |
非创造模式玩家在下界传送门中需要站立多久才会切换维度。 | 80 |
players_sleeping_percentage |
跳过夜晚所需睡觉玩家的百分比。 | 100 |
projectiles_can_break_blocks |
冲击型弹射物是否会破坏方块(紫颂花、滴水石、陶罐)。 | TRUE |
pvp |
玩家是否可以伤害其他玩家。 | TRUE |
raids |
袭击是否被禁用。 | FALSE |
random_tick_speed |
每个区块小节在每个游戏 tick 中发生随机方块 tick 的频率。 | 3 |
reduced_debug_info |
调试屏幕是否显示精简信息,并隐藏碰撞箱/区块边界。 | FALSE |
respawn_radius |
玩家从世界出生点向外随机生成的方块范围。 | 10 |
send_command_feedback |
玩家执行命令后的反馈是否应显示在聊天中。 | TRUE |
show_advancement_messages |
进度是否应在聊天中公告。 | TRUE |
show_death_messages |
玩家死亡时,死亡消息是否显示在聊天中。 | TRUE |
spawn_mobs |
生物是否应自然生成,或通过全局生成逻辑生成。 | TRUE |
spawn_monsters |
怪物是否可以自然生成。 | TRUE |
spawn_patrols |
巡逻队是否可以生成。 | TRUE |
spawn_phantoms |
幻翼是否可以在夜间生成。 | TRUE |
spawn_wandering_traders |
流浪商人是否可以生成。 | TRUE |
spawn_wardens |
监守者是否可以生成。 | TRUE |
spawner_blocks_work |
启用或禁用刷怪笼方块。 | TRUE |
spectators_generate_chunks |
旁观模式下的玩家是否可以生成区块。 | TRUE |
spread_vines |
藤蔓是否可以蔓延到其他方块。 | TRUE |
tnt_explodes |
TNT 激活后是否爆炸。 | TRUE |
tnt_explosion_drop_decay |
根据与 TNT 爆炸的距离,方块战利品是由所有方块掉落(false)还是随机掉落(true)。 | FALSE |
universal_anger |
使被激怒的中立生物攻击附近任何玩家,而不只是激怒它的玩家。 | FALSE |
water_source_conversion |
是否允许形成新的水源。 | TRUE |