Vintage Story 是一款沙盒风格的生存游戏,玩家需要在方块化、程序生成的世界中不断成长并生存下去。 游戏非常注重探索、制作和 生存,玩家需要谨慎管理资源并建造庇护所,才能活下去。 玩家可以从多种职业中选择,每种职业都提供独特的玩法风格和一套可随着时间培养并精通的能力。
| 图片 | 职业 | 描述 | 初始服装 | 正面特质 | 负面特质 |
| 平民 | 默认的“全能型”职业,没有正面或负面特质,推荐新玩家选择。 | 平民衬衫、外套、手套、长裤和靴子 | 不适用 | 不适用 | |
| 猎人 | 擅长野外行动的远程专家,但在狭小空间中表现吃力。 | 猎人披肩、面罩、斗篷、衬衫、外套、手套、护腿和靴子 | 专注(+20% 远程伤害,+30% 远程精准度,+20% 远程距离)、足智多谋(+10% 动物战利品,+25% 动物采集速度)、健步如飞(+10% 行走速度)、制弓师(可制作粗制弓和箭) | 远视(-15% 近战伤害)、幽闭恐惧(-15% 矿石掉落率,-10% 挖矿速度) | |
| 罪徒 | 坚韧的幸存者,能避开注意并找到隐藏战利品;但体质脆弱,战斗能力较弱。 | 罪徒斗篷、面具、染血吊坠、衬衫、皮革束腰外衣、缠布手套和靴子、长裤以及腰带 | 采集者(+10% 采集战利品,+20% 野生作物掉落率)、窃贼(+15% 掉落率,+10% 生锈齿轮掉落率,有几率获得破裂容器)、即兴制作者(可制作投石索) | 隐匿(-35% 动物搜寻范围)、脆弱(-2.5 生命值,-25% 远程距离)、紧张(-15% 近战伤害) | |
| 钟表匠 | 精密大师,对机械体造成高额伤害,但体质脆弱,对其他目标效果较弱。 | 钟表匠衬衫、束腰外衣、围裙、护腕、腰带、裤子和鞋子 | 精准(对机械体 +25% 伤害)、技术(修复传送装置时临时齿轮消耗 -1)、健步如飞(+10% 行走速度)、修补匠(可制作驯服蝗虫的装置) | 脆弱(-2.5 生命值,-25% 远程距离)、紧张(-15% 近战伤害) | |
| 黑卫 | 耐打的战士,擅长近距离战斗,但饥饿速度更快,食物采集效率较低。 | 黑卫衬衫、徽针、腰带、护腿和鞋子 | 士兵(+30% 近战伤害,+15% 护甲耐久度,降低护甲带来的行走速度惩罚)、强健(+10% 挖矿速度,+5 生命值)、无情(可制作黑卫短剑和盾牌) | 贪食(+30% 饥饿速度)、近视(-15% 远程伤害)、笨手笨脚(从破裂容器获得的战利品 -10%,采集战利品 -15%,野生作物掉落率 -20%) | |
| 裁缝 | 能制作独特又时髦服装的工匠,修补衣物效率高;但不太擅长自然环境中的生存。 | 裁缝面罩、女式衬衫、夹克、腰带、手套、长裤和鞋子 | 服装匠(可制作缝纫包和各种服装)、修补者(+10% 护甲耐久度) | 文明(采集战利品 -10%)、虚弱(-2 生命值,-10% 挖矿速度)、仁慈(-10% 动物战利品,-25% 采集速度) |