The Front 服务器上的服务器设置包含一系列可自定义参数,会影响这款热门多人在线生存游戏的玩法体验。 服务器管理员可以控制玩家采集倍率、资源堆叠上限和经验倍率。 这些设置可打造量身定制的游戏环境,让服务器所有者为自己的社区创建多样且独特的 The Front 体验。
1. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2. 停止服务器。
3. 前往配置文件选项卡,然后选择 ServerConfig。
4. 修改所需设置。
| 设置 | 描述 |
ServerFightModeType |
将游戏模式更改为 0-PvP 或 1-PvE
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IsCanSelfDamage |
允许玩家对自己造成伤害 |
IsCanFriendDamage |
启用友军伤害 |
ClearSeverTime |
设置服务器数据清档日期 YYYY-MM-DD,或设置为 -- 以禁用
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UseSteamSocket |
使用 P2P 模式启动服务器 |
Port |
表示游戏端口 |
BeaconPort |
表示大厅端口 |
ShutDownServicePort |
表示关闭服务器的监听端口 |
QueryPort |
表示 Steam 远程端口范围 27015-27050
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SaveWorldInterval |
世界自动保存前的时间,单位为秒,范围 150-600
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GMOverlapRatio |
每种物品类型的堆叠上限,范围 1-100
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IsUnLockAllTalentAndRecipe |
为新玩家解锁所有天赋和配方 |
GMBagInitGirdNum |
玩家的最大背包栏位,范围 1-80
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GreenHand |
为新玩家启用新手保护 |
CharacterInitItem |
玩家重生时的物品(物品 ID、品质、数量;) |
GMDeathDropMode |
死亡掉落模式,从 0-不掉落,1-全部掉落,到 2=仅掉落背包物品
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GMDeathInventoryLifeSpan |
死亡掉落物品的衰减时间,范围 0-3600 秒
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CorpsePickAuthority |
尸体拾取权限,从 0-自己,1-友方,到 2-所有人
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GMCanDropItem |
启用生物和建筑物掉落物品 |
GMCanDiscardItem |
允许玩家丢弃物品 |
GMDiscardBoxLifeSpan |
丢弃的物品将在 0-600 秒后衰减,以 10 秒为步进设置
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GMRebirthBaseCD |
基础复活冷却时间,范围 0-60 秒
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GMRebirthExtraCD |
多次死亡的额外冷却间隔,范围 0-20
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GMPenaltiesMaxNum |
死亡额外冷却的最大叠加层数,范围 0-10
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GMPenaltiesCD |
存活多久后死亡叠加冷却会重置,范围 0-600
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ConstructEnableRot |
允许建筑物随时间衰减 |
GMAttackCityCdRatio |
补给投放冷却倍率,范围 0-10
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OpenAllHouseFlag |
在地图上显示所有玩家信标的位置 |
IsCanChat |
切换玩家聊天功能 |
IsShowBlood |
切换受伤时的血液效果 |
SensitiveWords |
切换不当用语过滤 |
HealthDyingState |
当玩家 HP 降至 0 时启用重伤状态 |
IsShowGmTitle |
显示特殊管理员图标 |
PlayerHotDefAddRate |
角色耐热倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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PlayerIceDefAddRate |
角色耐寒倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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HeadNameDisplayDist_Team |
友方名称显示距离,范围 0-400 米
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HeadNameDisplayDist_Enemy |
非友方名称显示距离,范围 0-40 米
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PlayerDeathAvatarItemDurableRate |
死亡时已装备物品的耐久衰减,范围 0-1,以 0.1 为步进
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PlayerDeatShortcutItemDurableRate |
快捷栏物品死亡时耐久衰减,范围 0-1,以 0.1 为步进
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GMCraftTimeRate |
物品制作或修理时间倍率,范围 0-10,以 0.1 为步进
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PlayerAddExpRate |
所有 XP 获取倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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PlayerKillAddExpRate |
击杀 XP 获取倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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PlayerFarmAddExpRate |
采集 XP 获取倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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PlayerCraftAddExpRate |
制作 XP 获取倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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MoveSpeedRate |
移动速度倍率,范围 0-5,以 0.1 为步进
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JumpRate |
跳跃高度倍率,范围 0-5,以 0.1 为步进
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PlayerLandedDamageRate |
坠落伤害倍率,范围 0-10,以 0.1 为步进
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PlayerMaxHealthRate |
最大 HP 倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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HealthRecoverRate |
HP 恢复速率倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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PlayerMaxStaminaRate |
最大体力倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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StaminaRecoverRate |
体力恢复速率倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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PlayerStaminaCostRate |
体力消耗速率倍率,范围 0-10,以 0.1 为步进
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PlayerMaxHungerRate |
最大饱食度倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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GMHungerDecRatio |
饱食度消耗速率倍率,范围 0-10,以 0.1 为步进
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GMBodyHungerAddRate |
饱食度恢复速率倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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MaxBodyWaterRate |
最大水分倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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GMWaterDecRatio |
水分消耗速率倍率,范围 0-10,以 0.1 为步进
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GMBodyWaterAddRate |
水分恢复速率倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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MaxBreathRate |
最大氧气倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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BreathRecoverRate |
氧气恢复速率倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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PlayerBreathCostRate |
氧气消耗速率倍率,范围 0-10,以 0.1 为步进
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GMPlayerHealthRate |
HP 治疗速率倍率,范围 1-100,以 0.1 为步进
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GMFoodDragDurationRate |
食物和药品治疗持续时间倍率,范围 0-10,以 0.1 为步进
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NpcRespawnRatio |
NPC 重生时间倍率,范围 0-10
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AnimalBodyStayTime |
动物 NPC 尸体衰减时间,范围 10-300 秒
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HumanBodyStayTime |
人类 NPC 尸体衰减时间,范围 0-60 秒
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GMNPCLootableItemRatio |
野外 NPC 掉落率倍率,范围 0-100
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NpcSpawnLevelRatio |
野外 NPC 生成等级倍率,范围 1-100
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WildNPCDamageRate |
野外 NPC 伤害速率倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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WildNPCHealthRate |
野外 NPC HP 速率倍率,范围 0.1-100,以 0.1 为步进
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WildNPCSpeedRate |
野外 NPC 移动速度倍率,范围 0.1-5,以 0.1 为步进
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CityNPCLevelRate |
突袭 NPC 等级倍率,范围 1-100
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CityNPCDamageRate |
突袭 NPC 伤害倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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CityNPCHealthRate |
突袭 NPC HP 速率倍率,范围 0.1-10,以 0.1 为步进
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CityNPCSpeedRate |
突袭 NPC 移动速度倍率,范围 0.1-5,以 0.1 为步进
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CityNPCNumRate |
突袭 NPC 总数量倍率,范围 0.1-100,以 0.1 为步进
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NpcDisplayDistance |
NPC 名称显示距离倍率,范围 0-50
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GMInventoryGainRate |
采集资源倍率,范围 0-100
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GMCityATKNPCLootItemRatio |
突袭 NPC 物品掉落率倍率,范围 0-100
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GMMaxHouseFlagNumber |
每位玩家的最大信标总数,范围 1-5
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GMSetGJConstructMaxNumRatio |
工作型建筑物最大建造倍率,范围 1-10
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GMHFTrapMaxNum |
信标范围内最大陷阱数量,范围 0-10000,以 10 为步进
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GMHFTurretMaxNum |
信标范围内最大炮塔数量,范围 0-10000,以 10 为步进
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GMConstructDefenseRatio |
建筑物受到伤害倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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GMTrapDefenseRatio |
陷阱建筑物受到伤害倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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GMTurretDefenseRatio |
炮塔建筑物受到伤害倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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GMTrapDamageRatio |
陷阱伤害速率倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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GMTurretDamageRatio |
炮塔 伤害速率倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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GMConstructMaxHealthRatio |
建筑物耐久速率倍率,范围 0.1-100,以 0.1 为步进
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GMConstructReturnHPRatio |
建筑物耐久恢复速率倍率,范围 0-100
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GMHouseFlagRepairHealthRatio |
信标附近建筑物自动修理速度倍率,范围 0-100
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GMTTC_Oil_Rate |
油井采集倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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GMWaterCollecter_Rate |
露水收集器采集倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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GMTTC_Ore_Rate |
矿井采集倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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GMTTC_Fish_Rate |
鱼篓采集倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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CHFDamagedByPlayer |
信标受到玩家枪械伤害的倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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CHFDamagedByVehicle |
信标受到载具伤害的倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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CHFDamagedByNpc |
信标受到 NPC 伤害的倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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GMHouseFlagExcitantTime |
信标每日非保护持续时间,范围 0-24
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GMMaxRetrieveProductsRate |
收集可获得的最大收益,范围 -1-1000
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GMTreeGainRate |
木材采集倍率,范围 0-1000
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GMBushGainRate |
植物采集倍率,范围 0-1000
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GMOreGainRate |
矿石采集倍率,范围 0-1000
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GMCropVegetableReapRatio |
农作物采集倍率,范围 0-1000
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GMFleshGainRate |
尸体物品采集倍率,范围 1-1000
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GMCropVegetableGrowRatio |
已种植农作物生长速度倍率,范围 0-100,以 0.1 为步进
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