V Rising 提供了许多设置,可用于自定义服务器及其难度等级。 虽然有多个预设选项可用,但有些玩家可能想深入调整特定设置,例如 城堡领地限制 或玩家可以站在阳光下的持续时间。 下面列出的选项是一些特定设置,可以让游戏的 PvE 变得更简单或更有挑战。 精炼物品速度、制作成本或物品栏堆叠大小等设置,通常会被调整来加快或放慢进度。
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 停止服务器。
3。 前往 Config Files 选项卡,然后选择 Game Settings。
4。 根据下方表格进行任意编辑如下。
5。 按下 Save 按钮。
6。 启动服务器。
注意:进行编辑时请谨慎。 如果任何设置超出其最小值 或最大值 范围,服务器将在启动时崩溃。
难度设置
| 设置 | 说明 |
"GameDifficulty": "Normal", |
设置难度预设,请在 Startup 选项卡中调整。 警告:这会将许多其他设置调整为所选难度“预设”的对应值。 |
"GameModeType": "PvE", |
将服务器更改为 PvP 或 PvE。
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"DeathContainerPermission": "OnlySelf", |
设置谁可以拾取死亡容器中的物品。 可接受值 - Anyone,ClanMembers,OnlySelf。
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"BloodBoundEquipment": true, |
设置武器等特定装备物品是否会在玩家死亡后保留在玩家的物品栏中。 |
"TeleportBoundItems": false, |
使矿石和其他资源无法通过传送门运输。 |
"InventoryStacksModifier": 1.0, |
按倍数调整资源的最大堆叠大小。 最小值 - 0.25最大值 - 3
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"DropTableModifier_General": 1.0, |
按倍数调整所有掉落表,使击杀和宝箱掉落更多或更少物品。 最小值 - 0.25最大值 - 3
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"DropTableModifier_Missions": 1.0, |
按倍数调整所有掉落表,使仆从任务掉落更多或更少物品。 最小值 - 0.25最大值 - 3
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"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, |
按倍数调整从资源点获得的材料数量。 最小值 - 0.25最大值 - 3
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"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, |
按倍数调整击杀获得的血液精华数量。 最小值 - 0.25最大值 - 3
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"BloodDrainModifier": 1.0, |
修改玩家血池的消耗速度。 最小值 - 0最大值 - 3
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"DurabilityDrainModifier": 1.0, |
修改装备耐久度消耗的速度。 最小值 - 0最大值 - 3
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"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, |
影响暴露在大蒜区域时大蒜层数累积的速度。 最小值 - 0最大值 - 3
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"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, |
按倍数调整神圣元素的效果。 最小值 - 0最大值 - 3
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"SilverStrengthModifier": 1.0, |
影响携带银质物品时受到的伤害。 最小值 - 0最大值 - 3
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"SunDamageModifier": 1.0, |
修改玩家在受到伤害前可以停留在阳光下的时间。 将此项设置得更低 会获得更多时间。 最小值 - 0最大值 - 3
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"CastleDecayRateModifier": 1.0, |
修改没有血液精华的城堡衰败速度。 最小值 - 0最大值 - 3
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"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, |
修改城堡之心消耗血液精华的速度。 最小值 - 0.1最大值 - 3
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"BuildCostModifier": 1.0, |
修改建造结构和制作站的成本。 最小值 - 0最大值 - 3
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"RecipeCostModifier": 1.0, |
修改制作站内配方的成本。 最小值 - 0最大值 - 3
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"CraftRateModifier": 1.0, |
修改物品在制作站完成制作所需的时间。 最小值 - 0.25最大值 - 6
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"RefinementCostModifier": 1.0, |
修改精炼资源的成本,例如制作一块木板所需的木材数量。 最小值 - 0最大值 - 3
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"RefinementRateModifier": 1.0, |
修改材料在锯木厂等建筑中完成精炼所需的时间。 最小值 - 0.25最大值 - 6
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"DismantleResourceModifier": 1.0, |
更改拆除对象时返还的资源数量。 设置为 1.0 可获得 100% 材料返还。最小值 - 0最大值 - 1.0
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"ServantConvertRateModifier": 1.0, |
影响仆从在棺材中转化的速度。 最小值 - 0.25最大值 - 6
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"RepairCostModifier": 1.0, |
修改修理装备的成本。 最小值 - 0最大值 - 3
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吸血鬼/单位属性
| 设置 | 说明 |
"VampireStatModifiers": { |
包含用于更改玩家属性的值。 |
"UnitStatModifiers_Global": { |
包含用于更改非首领单位属性的值。 |
"UnitStatModifiers_VBlood": { |
包含用于更改 VBlood 首领属性的值。 |
"MaxHealthModifier": 1.0, |
按倍数调整最大生命值。 最小值 - 0.01最大值 - 10
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"PhysicalPowerModifier": 1.0, |
按倍数调整武器和武器技能造成的伤害。 最小值 - 0.01最大值 - 10
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"SpellPowerModifier": 1.0, |
按倍数调整法术造成的伤害和治疗量。 最小值 - 0.01最大值 - 10
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"ResourcePowerModifier": 1.0, |
按倍数调整玩家对资源对象造成的伤害。 最小值 - 0.01最大值 - 10
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"DamageReceivedModifier": 1.0, |
按倍数调整受到的伤害量。 最小值 - 0.01最大值 - 10
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"PowerModifier": 1.0, |
按倍数调整敌人的伤害输出。 最小值 - 0.01最大值 - 10
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"LevelIncrease": 0 |
按设定值提高敌人的等级。 |