RimWorld 提供了一系列自定义 难度 设置,让玩家可以根据自己的偏好调整游戏体验。 这些设置可用于自定义玩法的多个方面,包括整体挑战、故事事件以及 AI 叙事者的行为。 玩家可以调整游戏节奏、威胁出现的频率和强度,并在轻松体验与严酷生存考验之间做出选择。 自定义难度选项提供了非常深入的控制能力,确保不同水平的玩家都能将 RimWorld 调整成自己想要的玩法风格。
如何访问 RimWorld 自定义难度设置
1. 启动 Rimworld。

2. 选择 新殖民地。

3. 选择 一个场景,然后点击 下一步。

4. 选择 自定义。

威胁

| 设置 |
描述 |
数值 |
| 威胁规模 |
控制威胁的规模和难度,包括袭击和虫群侵袭。 |
0% - 500% |
| 重大威胁 |
用于加入大型袭击、虫群侵袭和机械族遭遇等重大挑战的选项。 |
开关 |
| 任务威胁 |
决定任务是否包含暴力遭遇,或保持和平。 |
开关 |
| 开局威胁 |
启用固定的开局威胁,为游戏前期带来挑战。 |
开关 |
| 掠食者猎捕人类 |
野生掠食者会主动寻找并攻击殖民者。 |
开关 |
| 极端天气 |
包含可能影响殖民地的恶劣天气事件。 |
开关 |
| 废料包虫茧侵袭 |
(Biotech DLC)调整废料包溶解时出现虫茧的概率。 |
0% - 500% |
经济

| 设置 |
描述 |
数值 |
| 收获产量 |
控制从采收植物和作物中获得的材料数量。 |
0% - 500% |
| 采矿产量 |
调整通过采矿开采获得的材料数量。 |
0% - 500% |
| 屠宰产量 |
设置从屠宰肉类、皮革和机械族中获得的资源产量。 |
0% - 500% |
| 研究速度 |
影响研究进度的推进速度。 |
0% - 500% |
| 任务奖励 |
调整从任务中获得的奖励价值。 威胁等级越高,任务奖励也会增加。 |
0% - 500% |
| 袭击战利品 |
控制袭击者携带的战利品价值。 会根据威胁等级进行缩放。 |
0% - 500% |
| 交易价格劣势 |
影响交易价格,提高购买成本并降低出售利润。 |
0% - 50% |
| 炮塔重新装填成本 |
调整炮塔重新补给弹药的成本。 |
1% - 100% |
| Scaria 腐烂概率 |
尸体因 Scaria 感染而立即腐烂的可能性。 |
0% - 100% |
| 敌人倒地死亡 |
提高敌人在失去行动能力时立即死亡的概率,从而影响可俘虏囚犯的数量。 |
0% - 100% |
常规

| 设置 |
描述 |
数值 |
| 殖民者心情 |
对殖民者和囚犯的永久心情调整。 他们的基础心情为 50%。 |
-20 - +20 |
| 食物中毒概率 |
调整因餐食而食物中毒的可能性。 |
0% - 500% |
| 动物复仇概率 |
提高野生动物受伤时发动攻击的概率。 |
0% - 500% |
| 感染概率 |
控制伤口发生感染的可能性。 |
0% - 500% |
| 疾病频率 |
影响随机疾病事件的发生频率。 |
0% - 500% |
| 昆虫生成率 |
调整虫巢产生新昆虫的速度。 数值越低,生成间隔越长。 |
0% - 500% |
| 深钻虫群侵袭 |
修改深钻时触发虫群侵袭的概率。 |
0% - 500% |
| 友军误伤 |
调整友军误伤事件的发生可能性。 此设置会影响原本会命中目标的直射攻击。 它不会阻止爆炸或射偏造成的伤害。 |
0% - 100% |
| 殖民者被秒杀 |
降低殖民者被攻击后立即死亡的概率。 伤害会被调整为使其倒地。 |
0% - 100% |
| 地图生成远古威胁 |
远古结构中可能包含机械族和虫族等危险威胁。 |
开关 |
| 地图生成天然虫巢 |
地图生成期间,休眠虫巢可能会出现在天然洞穴中。 |
开关 |
| 添加坚定囚犯 |
(Ideology DLC)添加绝对忠诚的囚犯,他们无法被招募,也不会降低反抗值。 他们的功能与普通囚犯相同,并且可以被奴役。 |
开关 |
玩家工具

| 设置 |
描述 |
数值 |
| 玩家可建造尖刺陷阱 |
允许玩家建造尖刺陷阱和简易爆炸装置陷阱等陷阱。 |
开关 |
| 玩家可建造炮塔 |
允许玩家建造固定炮塔。 即使禁用此项,缴获的炮塔仍可使用。 |
开关 |
| 玩家可建造迫击炮 |
允许玩家建造迫击炮。 即使禁用此项,缴获的迫击炮仍可使用。 |
开关 |
| 经典迫击炮 |
迫击炮不需要强化炮管,并经过平衡以便更轻松使用。 经典迫击炮会带回 1.3 版本之前的迫击炮机制:发射 20 发后无需更换炮管,强制偏离半径更大(13 而不是 9),且每发炮弹的钢铁成本增加 10。 迫击炮偏离半径倍率仍然适用。 |
开关 |
适应
适应控制当玩家表现良好时,游戏难度提升的速度。 它以“适应分数”表示,该分数会随时间逐渐提高,意味着游戏将变得更具挑战性。 不过,当玩家受到伤害时,此适应分数会降低,表示游戏应适当降低难度。

| 设置 |
描述 |
数值 |
| 适应增长率 |
此设置会调整适应分数随时间增长的速度。 数值越低越简单。 |
0% - 100% |
| 适应影响 |
此设置会调整适应分数对难度的影响程度。 数值越低越困难。 |
0% - 100% |
| 财富无关进度模式 |
默认情况下,游戏会根据殖民地财富和其他因素调整挑战。 在此模式下,游戏会移除财富这一因素,改用固定时间线来提高难度。 无论殖民地发展如何,挑战都会随着时间推移而提高。 此模式提供了独特的基于技巧的挑战,但一旦局势出错可能会非常残酷;如果玩家发展超前,也可能会变得过于简单。 |
开关 |
| 达到最大威胁所需年数 |
在财富无关模式下,此设置决定游戏需要多少年才能达到最高难度等级。 即使启用此设置,游戏仍会考虑其他因素,例如玩家拥有的殖民者数量。 |
1 - 20 |
意识形态

| 设置 |
描述 |
数值 |
| 低人口转化加成 |
提高将单个殖民者转化为玩家初始意识形态的概率。 所选数值会倍率提升转化概率,并降低敌对转化尝试的影响。 该效果在一名殖民者时最强,两名时减半,三名或更多时则不存在。 |
0% - 100% |
异象

| 设置 |
描述 |
| 标准巨碑模式 |
默认的 Anomaly 体验。 Anomaly 威胁与虚空巨碑的激活相关联。 |
| 环境恐怖 |
巨碑不会出现,Anomaly 威胁并不常见,但仍可能意外发生。 此设置非常适合想体验 Anomaly 内容、但又不希望它主导整个玩法的玩家。 此模式下无法进入巨碑终局内容。 |
| 禁用 Anomaly 事件 |
Anomaly 威胁将被完全禁用。 如果玩家更倾向于完全避开 Anomaly 内容,可以选择此选项。 |

| 标准巨碑模式 |
| 设置 |
描述 |
数值 |
| Anomaly 威胁未激活 |
控制巨碑未激活时,Anomaly 相关重大威胁出现的可能性。 当巨碑未激活时,只会发生某些小型 Anomaly 事件。 |
0% - 100% |
| Anomaly 威胁已激活 |
调整巨碑激活时,Anomaly 相关重大威胁所占百分比。 在巨碑等级 2、3 和 4 时,该百分比会提高 1.5 倍。 |
0% - 100% |
| 研究效率 |
提高研究非自然实体所获得的研究量。 |
0% - 500% |
| 环境恐怖 |
| 设置 |
描述 |
数值 |
| Anomaly 威胁 |
调整 Anomaly 相关重大威胁所占百分比 |
0% - 100% |
| 研究效率 |
提高研究非自然实体所获得的研究量。 |
0% - 500% |
儿童

| 设置 |
描述 |
数值 |
| 禁用儿童 |
阻止怀孕以及人类婴儿/儿童出现,除非他们被选为初始殖民者。 |
开关 |
| 婴儿始终健康 |
确保人类婴儿健康出生,并移除流产或分娩死亡的风险。 |
开关 |
| 儿童袭击者 |
在敌对袭击中加入儿童战斗人员。 |
开关 |
| 儿童蹒跚者 |
生成复活的儿童蹒跚者。 |
开关 |
| 儿童成长速率 |
控制婴儿和儿童的成长速度。 |
100% - 600% |
| 成人衰老速率 |
控制成年殖民者的衰老速度。 |
100% - 600% |
