在 No One Survived 中,初始属性是你可以自定义的起始角色特质,用来塑造幸存者的技能和能力。 这些属性会影响玩家的力量、智力和耐力,并影响战斗熟练度、制作技能以及整体生存效率等游戏体验。 选择合适的属性平衡,将让你的幸存者优势更贴合末日后世界的挑战。
注意:创建新角色时,初始会获得
12点可用于分配到属性上。
1. 开始 一局游戏。
2. 点击新建。
3. 前往属性标签页。
独立属性
这些属性彼此独立,无论其他属性如何,都会保持在列表中可用。
| 属性 | 点数 | 描述 |
|---|---|---|
| 酒鬼 | -1 |
饮酒可提供 20% 水分。 |
| 书籍收藏者 | -4 |
开局拥有 2 本杂志和一张机加工台蓝图。 |
| 碳水爱好者 | +4 |
碳水化合物摄入量增加 30%。 |
| 肉食爱好者 | +4 |
蛋白质摄入量增加 50%。 |
| 裁缝 | -4 |
裁缝等级提高 2 级。 |
| 厨师 | -4 |
烹饪等级提高 2 级。 |
| 业余机械师 | -4 |
工程和机械等级提高 1 级。 |
| 棒球运动员 | -4 |
钝器等级提高 2 级。 |
| 屠夫 | -4 |
刀刃等级提高 2 级。 |
| 猎人 | -8 |
枪械等级提高 2 级。 |
| 结实 | -13 |
负重提高 20。 |
成对属性
选择成对属性中的一个会禁用另一个。
|
属性 组合 1 |
点数 | 描述 |
属性 组合 2 |
点数 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| 笨拙 | +2 |
使玩家的噪音半径增加 30%。 | 敏捷 | -2 |
使玩家的噪音半径降低 30%。 |
| 愚笨 | +2 |
从书籍获得的经验降低 30%。 | 天才 | -2 |
从书籍获得的经验增加 30%。 |
| 粗心 | +2 |
搜索时间增加 30%。 | 专注 | -2 |
搜索时间减少 30%。 |
| 弱胃 | +2 |
食物中毒概率增加 20%。 | 铁胃 | -2 |
食物中毒概率降低 20%。 |
| 准备不足 | +3 |
开局食物和水补给减少 50%。 | 生存专家 | -3 |
开局食物和水补给增加 50%。 |
| 杂乱无章 | +4 |
背包容量降低 20%。 | 井井有条 | -4 |
背包容量增加 20%。 |
| 迟缓 | +4 |
速度降低 5。 | 迅捷 | -4 |
速度提高 5。 |
| 没礼貌 | +4 |
与商人的交易价值降低 15%。 | 交易大师 | -4 |
与商人的交易价值提高 15%。 |
| 和平主义者 | +4 |
使用枪械获得的经验降低 25%。 | 神射手 | -4 |
使用枪械获得的经验增加 25%。 |
| 免疫力削弱 | +6 |
感染概率增加 30%。 | 免疫增强 | -6 |
感染概率降低 30%。 |
| 虚弱 | +6 |
负重降低 5。 | 强壮有力 | -6 |
负重提高 10。 |
| 悲观 | +5 |
精神状态降低 30%。 | 乐观 | -5 |
精神状态提高 30%。 |
| 恢复缓慢 | +6 |
感染持续时间增加 30%。 | 快速恢复 | -6 |
感染持续时间减少 30%。 |
| 易渴 | +6 |
口渴速度增加 30%。 | 骆驼 | -6 |
口渴速度降低 30%。 |
| 弱不禁风 | +6 |
玩家伤害降低 3。 | 健美者 | -6 |
玩家伤害提高 3。 |
| 脆弱 | +8 |
防御降低 5。 | 强韧 | -8 |
防御提高 5。 |
| 脆弱皮肤 | +8 |
流血概率增加 50%。 | 铁皮肤 | -8 |
流血概率降低 50%。 |