No More Room in Hell 通常以无重生方式游玩,玩家死亡后必须观战,直到剩余玩家撤离或本回合失败。 用户可以通过调整服务器配置,启用带有多种自定义机制的重生。 可以将重生限制为拥有累计令牌的用户,这对于不想牺牲游戏难度的玩家来说,是一个不错的折中方案。
注意:服务器重启时,控制台设置将会重置。 了解如何使用自定义配置文件,请点击这里。
1. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2. 启动服务器。
3. 前往 控制台选项卡。
4. 输入 sv_respawn_allowed 1 以在回合中途启用重生。
5. 特定命令,例如 sv_respawn_without_tokens,可用于进一步修改重生机制。
重生命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
sv_respawn_allowed [1/0] |
是否允许死亡后重生。 |
sv_realism_allow_respawn [1/0] |
允许在写实模式中重生。 |
sv_respawn_ammo_pct [0-1.0] |
重生初始枪械弹匣中配备的弹药百分比。 |
sv_respawn_initial_token_count_objective [value] |
目标模式中的重生令牌初始数量。 |
sv_respawn_initial_token_count_survival [value] |
生存模式中的重生令牌初始数量。 |
sv_respawn_kills_per_token_objective [value] |
目标模式中每个令牌所需的击杀数。 |
sv_respawn_kills_per_token_survival [value] |
生存模式中每个令牌所需的击杀数。 |
sv_respawn_nearby_allowed [1/0] |
设置为 1 时,玩家可以在其他玩家附近生成。
|
sv_respawn_nearby_max_distance [distance] |
在其他玩家附近生成时,允许的最大生成距离。 |
sv_respawn_nearby_min_distance [distance] |
在其他玩家附近生成时,允许的最近生成距离。 |
sv_respawn_nearby_tries_per_player [value] |
在其他玩家附近生成时,每位其他玩家可尝试寻找附近生成点的次数。 |
sv_respawn_time_notoken [time] |
死亡玩家在没有令牌的情况下重生所需的时间。 |
sv_respawn_time_token [time] |
死亡玩家在拥有令牌的情况下重生所需的时间。 |
sv_respawn_token_objective [1/0] |
设置为 1 时,将在目标模式中启用重生令牌。
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sv_respawn_token_survival [1/0] |
设置为 1 时,将在生存模式中启用重生令牌。
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sv_respawn_with_weapon [1/0] |
设置为 1 时,玩家生成时会携带武器。
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sv_respawn_without_tokens [1/0] |
设置为 1 时,玩家无需令牌即可重生。
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