在 Minecraft Forge 服务器上出现的 Ticking Entity 问题,是指由需要服务器定期处理或进行“tick 处理”的实体引发的问题。 这些问题通常表现为卡顿尖峰、崩溃或服务器性能下降,原因是大量 ticking 实体带来了过高负载。 处理 ticking 实体问题需要识别并优化有问题的实体,部署提升性能的 mod 或插件,并在必要时减少游戏世界中的活跃实体数量,以减轻服务器压力。
注意:请备份服务器,以保存所有必要文件。 以下方法可能会对世界存档造成无法修复的损坏。 如遇问题,请在此处与支持团队发起对话 这里。
如何修复 Minecraft Forge 服务器上的 Ticking Entity 问题(1.17.1 或更高版本)
1。 在此处下载 Erroring Entity Remover Reforged mod 这里。 它必须与 Minecraft 服务器版本一致
2。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
3。 停止服务器。
4。 前往 Files 选项卡。
5。 打开 mods 文件夹。
6。 上传步骤 1 中下载的 jar 文件。
7。 启动服务器。
如何修复 Minecraft Forge 服务器上的 Ticking Entity 问题(1.13.2 或更高版本)
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 停止服务器。
3。 前往 Files 选项卡。
4。 找到以下目录: WorldName/serverconfig
5。 打开 forge-server.toml 文件。
6。 在 removeErroringEntities 这一行,将值设置为 true。
7。 在 removeErroringTileEntities 这一行,将值编辑为 true。
8。 按下 Save 按钮。
9。 启动服务器。
注意:问题修复后,请将步骤 6 和 7 中的值改回
false。
如何修复 Minecraft Forge 服务器上的 Ticking Entity 问题(1.12.2 或更低版本)
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 停止服务器。
3。 前往 Files 选项卡。
4。 打开 config 文件夹。
5。 点击 forge.cfg。
6。 在 B:removeErroringEntities 这一行,将值设置为 true。
7。 在 B:removeErroringTileEntities 这一行,将值编辑为 true。
8。 按下 Save 按钮。
9。 启动服务器。
注意:问题修复后,请将步骤 6 和 7 中的值改回
false。