在 HumanitZ 服务器上编辑服务器设置,可以为提升整体游戏体验、解决特定问题以及自定义游玩体验带来更多可能。 服务器配置的更改可以根据玩家反馈实现定制化内容交付和动态适配。 调整服务器设置是管理员的重要工具,可帮助他们提供引人入胜、顺畅且安全的游戏会话,满足现代玩家不断变化的期望。
1. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2. 停止服务器。
3. 前往 Startup 选项卡。
4. 修改所需的选项。
注意:启动设置将始终覆盖 HumanitZ Server Config。
5. 选择 Config Files 选项卡,然后选择 HumanitZ Server Config。
6. 编辑所需的设置。
7. 启动服务器。
HumanitZ 服务器设置
| 设置 | 说明 |
| 自动更新 | 在服务器启动时启用自动更新。 |
| 服务器名称 | 服务器的 名称。 |
| 服务器密码 | 加入服务器前需输入 密码 。 |
| 存档名称 | 服务器的存档文件名。 |
| 管理员密码 | 用于启用 管理员访问权限的密码。 |
| 最大玩家数 | 允许的最大 玩家 数量。 |
| 仅允许名单玩家 | 将服务器限制为仅允许名单中的玩家进入。 |
| 禁用加入反馈 | 显示加入/离开通知。 |
| 限制生成 | 限制生成并禁用多个生成点。 |
| 显示死亡反馈 | 如果启用,只有管理员可以看到死亡通知。 |
| 最大拥有车辆数 |
玩家可以拥有的车辆数量。 0 表示禁用。
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| 死亡掉落修改器 | 死亡时掉落的 物品。 |
| 饮品稀有度 | 设置饮品生成的稀有度。 |
| 近战武器稀有度 | 设置近战武器生成的稀有度。 |
| 启用语音聊天 | 允许在游戏内进行语音聊天。 |
| AI 事件频率 | 设置随机僵尸或强盗群事件。 |
| 重生计时器 | 玩家死亡后增加重生延迟。 |
| 空服时启用暂停 | 当没有玩家连接时暂停游戏。 |
| 永久死亡 |
设置永久死亡难度等级。Off 建议用于公共服务器。
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| 弹药稀有度 | 设置弹药生成的稀有度。 |
| 狗狗同伴生命值数值 |
狗狗同伴生命值。0 = 低1 = 默认2 = 高
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| 狗狗同伴伤害数值 |
狗狗同伴伤害。0 = 低1 = 默认2 = 高
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| 建筑生命值倍率 |
玩家放置建筑的生命值倍率。 设置为 1 表示默认。
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| 生命需求消耗 |
生命需求消耗速度。0 = 慢1 = 正常2 = 快
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| 起始季节 |
设置起始季节。0 = 夏季1 = 秋季2 = 冬季3 = 春季
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| 同伴犬数量 | 可随机生成的同伴犬数量。 |
| 僵尸犬倍率 | 设置僵尸犬生成数量倍率。 |
| 敌对人类倍率 | 增加生成的强盗数量倍率。 |
| 僵尸倍率 | 设置僵尸数量倍率。 |
| [天气] 修改器 |
设置天气频率,范围为 0 到 4。 天气类型取决于当前季节。
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| 食物稀有度 | 设置地图上食物生成的稀有度。 |
| 动物生成倍率 | 设置动物生成的倍率。 |
| 人类速度 | 调整游戏中强盗的速度。 |
| 人类生命值 | 调整强盗拥有的生命值。 |
| 人类伤害 | 调整强盗造成的 伤害量。 |
| 其他稀有度 | 设置以上未包含的任何物品的稀有度。 |
| 护甲稀有度 | 设置护甲生成的稀有度。 |
| 资源稀有度 | 设置资源生成的稀有度。 |
| 远程武器稀有度 | 设置远程武器生成的稀有度。 |
| 启用空投 |
启用或禁用空投事件。0 = 禁用空投1 = 启用空投
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| 启用食物腐坏 | 根据腐坏间隔使食物腐坏 |
| 启用领地控制 | 设置领地控制是否激活。 |
| 允许拆除房屋道具 | 允许玩家拆除房屋道具。 |
| 允许玩家拆除 |
允许玩家拆除自己的建筑。0 = 禁用拆除1 = 启用拆除
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| 启用招募狗狗 | 允许玩家招募同伴犬。 |
| 启用狗狗同伴 | 启用可招募的狗狗同伴寻找功能。 |
| 启用战利品重生 | 启用或禁用战利品重生。 |
| 启用多人睡眠 |
设置多人游戏中睡觉时是否推进时间。1 = 如果所有人同时做出睡觉表情,时间会推进0 = 禁用时间推进
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| 武器损坏 |
设置武器是否会损坏。1 = 武器耐久度达到 0% 时会损坏,撬棍除外0 = 只有简易武器会在耐久度 0% 时损坏
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| 发电机燃料消耗 |
将燃料消耗速度从 0.01 调整至 4.0
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| 重生时清除感染 | 设置感染在死亡后是清除还是保留。 |
| 启用 PvP | 启用或禁用 PvP。 |
| 动物重生计时器 | 动物重生时间,以分钟为单位。 |
| 僵尸难度(生命值) | 设置僵尸难度的生命值。 |
| 僵尸难度(速度) | 设置僵尸难度的速度。 |
| 僵尸难度(伤害) | 设置僵尸难度的伤害。 |
| 假建筑销毁间隔 | 未完成时使预制建筑腐坏。 |
| 掉落拾取物销毁间隔 | 掉落物品会在多少天后从服务器中销毁。 |
| 腐坏间隔 | 当附近没有生成点时,使玩家建造的结构腐坏。 |
| 白天时长 | 白天 时长 以分钟为单位。 |
| 夜晚时长 | 夜晚 时长 以分钟为单位。 |
| 每个季节的天数 | 每个 季节的天数。 |
| 人类重生计时器 | 敌对人类重生时间,以分钟为单位。 |
| 僵尸重生计时器 | 僵尸重生时间,以分钟为单位。 |
| 空投间隔 |
每 X 天一次空投。
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| 重生后拾取计时器 | 玩家重生后需要等待多久才能拾取战利品。 |
| 战利品重生间隔 | 启用后,战利品重生所需的秒数。 |
| 保存间隔 | 服务器运行自动保存的频率。 |
| 启用死亡反馈 | 如果启用,玩家死亡信息会显示在聊天中。 |
| 启用睡眠机制 | 启用玩家因不睡觉而产生疲劳。 |