Project Zomboid'un önceki sürümlerinde ateşli silahlar tamamen "isabet şansı" sistemine dayanıyordu; yeni elden geçirme ise, ıskalanan atışların yine de hedeflere temas edip onları sendelettiği ancak gerçek hasar vermediği bir "hasar verme şansı" sistemi kullanır. Bazı oyuncular, pompalı tüfeklerin kalabalık kontrolü mekaniklerini değiştiren güncellenmiş hasar hesaplamaları nedeniyle orijinal sistemi tercih edebilir; bu değişiklik tek bir fişekle birden fazla zombiyi ortadan kaldırma olasılığını azaltır. Ayrıca, eski mekaniklere dönmek elden geçirmeyle ortaya çıkan görsel tutarsızlıkları giderir ve ölümsüzlerin çok yakın mesafeden yapılan pompalı tüfek atışlarını hasar almadan emmiş gibi göründüğü durumları önler.
| Kılavuz |
|---|
| Sunucu paneli |
| Yönetici menüsü |
Project Zomboid sunucusunda Build 41 ateşli silah hasar mekaniklerini geri yükleme (Panel)
1. BisectHosting Starbase panelinde oturum açın.
2. Sunucuyu durdurun.
3. Dosyalar sekmesine gidin.
4. Aşağıdaki dizini bulun: /home/container/.cache/server
5. [SaveName]_SandboxVars.lua dosyasını açın. Dosya, Ayarlar sekmesindeki Kayıt/Yapılandırma adına göre etiketlenir.
6. Şu FirearmUseDamageChance satırında, değeri değiştirin : 1.
7. Kaydet düğmesine basın.
8. Sunucuyu başlatın.
Project Zomboid sunucusunda Build 41 ateşli silah hasar mekaniklerini geri yükleme (Yönetici menüsü)
1. Katılın sunucuya bir yönetici olarak.
2. Yönetici simgesine tıklayın.
3. Sandbox seçenekleri'ni seçin.
4. Karakter sekmesine gidin.
5. Ateşli silahların hasar şansı kullanması alanında Devre dışı seçeneğini seçin.