VEIN sunucuları yüzlerce ayarla yapılandırılabilir. "Konsol Değişkenleri" olarak adlandırılan bu ayarlar, oyun içinde komutlar aracılığıyla bulunup kullanılabilir veya sunucunun Engine.ini dosyasına manuel olarak eklenebilir. Bu ayarlar, ölümde envanteri koruma veya sunucuda PvP'yi etkinleştirme/devre dışı bırakma gibi önemli oynanış değişikliklerini içerir.
1. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
2. Sunucuyu Durdurun.
3. Dosyalar sekmesine gidin.
4. ConsoleVariables.ini dosyasını açın. Mevcut değilse sunucuyu Başlatın ve Durdurun.
5. İstediğiniz değişken değerlerini Ayarlayın; değişkenlerin ve açıklamalarının tam listesi aşağıdaki tabloda bulunabilir.
6. Listede eksik olan değişkenler Yeni Satıra eklenebilir.
7. Düzenleme tamamlandığında Kaydet seçeneğini belirleyin.
8. Sunucuyu Başlatın.
VEIN Konsol Değişkenleri
| Konsol Değişkeni | Açıklama |
|---|---|
vein.ActorPartition.BatchSize |
Aktörlerin işleneceği toplu işlem boyutu. |
vein.ActorPartition.Enabled |
Aktör bölümlendirmesini etkinleştir. |
vein.ActorPartition.PlayerDistance |
Aktörlerin despawn edileceği mesafe. |
vein.Admin.Logs.MaxLogs |
Maksimum log sayısı. |
vein.AI.AcceptanceDistance |
Bir konumda sayılmak için kabul edilebilir mesafe. |
vein.AI.AsyncSensing |
AI görüşünü asenkron olarak hesaplar. |
vein.AI.EnablePathUpdates |
False ise hiç yol bulma yapılmaz. Hata ayıklama sırasında Kyle tarafından kullanılmak üzere tasarlanmıştır. |
vein.AI.PathUpdateRate |
Yolların güncellenmesi arasındaki saniye. |
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance |
Oyuncunun yüksek çözünürlüklü yol bulma güncellemeleri için yeterince yakın kabul edildiği mesafe. |
vein.AI.PathUpdateRate.Far |
Uzaktaki zombiler için yol güncellemeleri arasındaki saniye. |
vein.AI.SightInterval |
Görüş kontrolü aralığı. |
vein.AISpawner FieldOfViewDot |
Oyuncunun görüş alanını gösteren nokta çarpımı (-1 ile 1 arası).
|
vein.AISpawner Hordes.NoiseEffect |
Daha büyük değer, gürültüden sürü oluşma ihtimalinin daha yüksek olması demektir. Varsayılan değer 0.1
|
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage |
Başlangıçta hayvanların ne kadarının uykuda olduğu. |
vein.AISpawner.Enabled |
AI spawn özelliğini etkinleştirmek için True (1), devre dışı bırakmak için false (0).
|
vein.AISpawner.EnableVirtualization |
AI sanallaştırmasını etkinleştirmek için True (1), devre dışı bırakmak için false (0).
|
vein.AISpawner.HordeMode |
Sürü modunu etkinleştirmek için True (1), devre dışı bırakmak için false (0).
|
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute |
Dakikada bu kadar sürü spawn edilir. Varsayılan değer 0.05
|
vein.AISpawner.Hordes.Duration |
Bir sürü etkinliğinin süresi. Varsayılan değer 120.
|
vein.AISpawner.Hordes.Enabled |
Sürü spawn etmeyi etkinleştirmek için True (1), devre dışı bırakmak için false (0).
|
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance |
Bir oyuncu sürünün tetiklendiği noktadan bu kadar uzaklaşırsa (ör. arabayla kaçarsa), sürü etkinliği sona erer. Varsayılan değer 25000.
|
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect |
Daha büyük değer, kötü kokulardan sürü oluşma ihtimalinin daha yüksek olması demektir. Negatif değer, iyi kokulardan sürü oluşması demektir. Varsayılan değer 0.5.
|
vein.AISpawner.ProxifyZombies |
Zombi proxy değiştirmeyi kullan. |
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance |
Zombileri proxy'ye dönüştürme mesafesi. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier |
AI için spawn sınırı çarpanı. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie |
Özellikle zombiler için spawn sınırı çarpanı. |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage |
Zombilerin ne kadarının sürünen olduğu. |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage |
Başlangıçta zombilerin ne kadarının uykuda olduğu. |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage |
Zombilerin ne kadarının yürüyen olduğu. |
vein.AISpawnpoint.Chance |
Rastgele bir konum yerine bir AI spawn noktası kullanmak için varsayılan şans (0-1).
|
vein.AISpawnpoint.Delay |
AI spawn'ları arasındaki gecikme. |
vein.AISpawnpoint.MaxZ |
Zombilerin oyuncunun altında/üstünde spawn edilebileceği maksimum mesafe (mağaralar vb. durumlarda) |
vein.AllowPickpocketing |
Yankesiciliği etkinleştirmek için True (1), devre dışı bırakmak için false (0).
|
vein.AlwaysBecomeZombie |
Bu açıksa ölen karakterler, enfeksiyondan bağımsız olarak zombiye dönüşür. |
vein.AlwaysFreeLook |
Serbest bakış tuşunu sürekli basılı tutmaya benzer. |
vein.Animals.LayingDownDistance |
Hayvanların "uyanması" için uyaranların ne kadar uzakta olması gerektiği. |
vein.Animals.NavWalk |
Hayvanların yürümek yerine nav walking kullanıp kullanmayacağı. |
vein.Animation.UpdateRateOptimizations |
Güncelleme hızı optimizasyonlarını etkinleştir (bunu çalışma zamanında değiştirmeyin). |
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes |
Kıyafetleri birleştirirken iskelet mesh'lerini birleştir. |
vein.Assets.CacheDataAssets |
Hard-load edilen veri varlıklarını önbelleğe almak için True (1). Bu gerçekleştiğinde bir uyarı göstereceğiz.
|
vein.Autosave.Enabled |
Otomatik kayıtları etkinleştirmek için True (1), devre dışı bırakmak için false (0).
|
vein.Autosave.Interval |
Otomatik kayıtlar arasındaki saniye. |
vein.Autosave.MaxQuantity |
Saklanacak maksimum otomatik kayıt sayısı. |
vein.BaseDamage |
Üsler herhangi bir zamanda hasar alabilir mi? |
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed |
Araç konumu interpolasyon hızı. |
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed |
Araç rotasyonu interpolasyon hızı. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval |
Araç hareket ederken temel araç replikasyonu arasındaki aralık. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow |
Araç hareket etmiyorken temel araç replikasyonu arasındaki aralık. |
vein.BatchTicks.Active |
Toplu tick sistemi aktif/tick çalıştırıyor mu? |
vein.BatchTicks.Enabled |
Toplu tick sistemi etkin mi? Aktörler/bileşenler zaten kayıtlıysa anında etkisi olmaz. |
vein.BatchTicks.EveryFrame |
Toplu tick sistemini her karede çalışmaya zorla ve geri sayımları/gecikmeleri yok say. |
vein.BatchTicks.PositionGranularity |
Hiyerarşik konum sorgu kutusunun boyutu. |
vein.BuildObjectDecay |
UC'ler gerekli mi? |
vein.BuildObjectPvP |
Oyuncular diğer oyuncuların üslerine hasar verebilir mi? |
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays |
Elektriğin kesilmesine kalan gün sayısı. |
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays |
Suyun kesilmesine kalan gün sayısı. |
vein.Camera.EnableSprintFOV |
Sprint atarken yakınlaştırmayı etkinleştir veya devre dışı bırak. |
vein.Camera.FirstPersonBody |
Birinci şahıs görünümünde bacakları göster. |
vein.Camera.FOV |
Ne kadar FOV uygulanacağı. |
vein.Camera.HeadBob |
Ne kadar kafa sallanması uygulanacağı. |
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier |
Yakın dövüş görüş sarsıntısının ne kadar azaltılacağı. |
vein.Camera.SmoothingLocation |
Ne kadar konum kamera yumuşatması uygulanacağı. |
vein.Camera.SmoothingRotation |
Ne kadar rotasyon kamera yumuşatması uygulanacağı. |
vein.Camera.UseMouseWheel |
Yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini kullan. |
vein.CameraFirstPersonADS |
ADS yaparken, üçüncü şahıs görünümünde olunsa bile birinci şahıs görünümüne geç. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval |
Kamera kareleri arasındaki aralık. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar |
Oyuncu uzaktayken kamera kareleri arasındaki aralık. |
vein.Censor.ContentFriendly |
Bu açıksa uyuşturucu adları sansürlenir/sahte adlarla değiştirilir. |
vein.Characters.Max |
Bir oyuncunun sahip olabileceği maksimum karakter sayısı. |
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance |
Bu kadar uzaktan bir eşya almaya çalışırlarsa oyuncuların bağlantısını kes. |
vein.Cheating.MaxVehicleMovement |
Bir araç gerçek konumundan bu kadar uzaktaysa hareket güncellemesini reddet. |
vein.ClothingHideable |
Oyuncular rol yapma amacıyla kıyafetlerini gizleyebilir mi? |
vein.Conditions.AlwaysShow |
Eşikten bağımsız olarak tüm durumları her zaman göster. |
vein.Conditions.NetworkInterval |
Durumların ağ üzerinden iletimi arasındaki gecikme. |
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow |
Durumların tahmin etmesinin beklendiği yerlerde, durumların ağ üzerinden iletimi arasındaki gecikme. |
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond |
Ne kadar bilinç geri kazanılacağı. |
vein.Construction.ContinueBuilding |
Shift tuşuna basılı tutulup tutulmadığından bağımsız olarak her zaman inşa etmeye devam et. |
vein.ContainersRespawn.Enabled |
Bu açıksa boş konteynerler eşyaları yeniden spawn eder. |
vein.ContainersRespawn.Interval |
Konteynerlerin içeriklerini ne sıklıkta yeniden spawn edeceği. |
vein.DeadDoorsIntact |
Bir şeylere hasar veren kapıları spawn etmek için True, sadece parçalanmaları için false. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals |
Bir ateşli silahtan kaç kan decal'ı spawn edileceği. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance |
Bir ateşli silahtan kan decal'larının spawn edileceği maksimum mesafe. |
vein.Firearms.AISoundMultiplier |
Ateşli silah kullanımının zombileri uyarması için çarpan. Daha küçük değer, sesin daha kısa mesafeye yayılması demektir. |
vein.Firearms.MaxRange |
Mermiler için maksimum menzil. |
vein.Furniture.PhysicalFall |
Mobilya fiziksel olarak yere düşer. |
vein.Furniture.RespawnRate |
Mobilyanın yeniden spawn olması için gereken saniye. |
vein.Furniture.Respawns |
Mobilyanın hiç yeniden spawn olup olmayacağı. |
vein.Gamma |
Gama değeri. |
vein.GoreHoles.Enabled |
Gore deliklerini etkinleştirmek için True (1), devre dışı bırakmak için false (0).
|
vein.HeadshotDamageMultiplier |
Kafadan vuruşların ne kadar daha fazla veya daha az hasar verdiği. |
vein.HideChat |
Tüm sohbeti gizle. |
vein.HideCodeLocks |
Kod kilitlerini gizle. |
vein.HideNameplates |
Oyuncu adlarını gizle. |
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen |
Bir teleport sonrası dünya bölümü yüklenirken siyah ekran oluşturma. |
vein.Holidays.AlwaysSpawn |
Tatil olmasa bile tatil aktörlerini her zaman spawn et. |
vein.HUD.HideAllNameplates |
Tüm eşya,/oyuncu/vb. isim plakalarını gizle. |
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents |
Açıksa mesafeden bağımsız olarak konteyner içeriklerini her zaman güncelle. |
vein.Inventory.DisableItemUpdates |
Tüm eşya güncellemelerini devre dışı bırak. Bu ayar oyuncular tarafından kullanılmamalıdır. |
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval |
Düzenli eşya güncellemeleri arasındaki süre. |
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval |
Özellik güncellemeleri arasındaki süre. |
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled |
Bir eşyaya alt-tıklayarak onu sökmeyi etkinleştirmek için True (1).
|
vein.InvertedPitch |
Ters çevrilmiş fare pitch'i. |
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime |
Eşya aktörü spawner'ları, dünya bu kadar eski olmadan spawn etmez. |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval |
Eşya aktörü spawner yeniden spawn aralığı. |
vein.ItemActorSpawner.Respawns |
Eşya aktörü spawner'ları hiç yeniden spawn olur mu? |
vein.Landscape.LODCurvesEnabled |
Arazi LOD eğrilerini etkinleştir. |
vein.LightHiderVolume.Enabled |
Işık gizleyici hacimleri etkinleştir. |
vein.MainMenu.EnableModsPanel |
Ana menüde modlar panelini etkinleştirir. |
vein.MaxLoadingDuration |
Oyuncunun dondurulmasını kaldırmadan önce dünyayı yüklemek için harcanacak maksimum süre. |
vein.MeleeSlowdownDuration |
Yakın dövüş animasyonlarının isabet anında ne kadar süre yavaşlatılacağı. |
vein.MeleeSlowdownSpeed |
Yakın dövüş animasyonlarının isabet anında ne kadar yavaşlatılacağı. |
vein.MinLoadingDuration |
Oyuncunun dondurulmasını kaldırmadan önce dünyayı yüklemek için harcanacak minimum süre. |
vein.Movement.AirControl |
Karakterin havadaki kontrol miktarı. |
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying |
Karakter uçuş frenleme yavaşlamasının maksimumu. |
vein.Movement.MaxFlySpeed |
Havadayken maksimum uçuş hızı. |
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions |
Sunucu tarayıcısı üzerinden farklı sürümlü sunuculara katılmaya izin ver. Muhtemelen sunucuyu çökertecektir. |
vein.Music.Enabled |
Müziği etkinleştirmek için True (1), devre dışı bırakmak için false (0).
|
vein.Music.LocationWeight |
Bölgesel müziğe ne kadar öncelik verileceği. |
vein.Music.NightWeight |
Gece odaklı müziğe ne kadar öncelik verileceği. |
vein.NoSaves |
Oyuncular kayıt yapamaz mı? |
vein.OfflineRaidProtection |
Bu açıksa ve hiçbir UC sahibi çevrim içi değilse UC/üs dokunulmaz olur. |
vein.Permadeath |
Oyuncular yeniden doğamaz mı? |
vein.PersistentCorpses |
Kalıcı cesetleri etkinleştirmek için True (1), devre dışı bırakmak için false (0).
|
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay |
Cesetlerin ne kadar hızlı kaldırılacağı. |
vein.PersistentCorpses.RemoveTime |
Cesetlerin saniye cinsinden ne kadar hızlı kaybolacağı. |
vein.PersistentCorpses.RotTime |
Cesetlerin saniye cinsinden ne kadar hızlı çürüyeceği (kokacağı). |
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime |
Cesetlerin saniye cinsinden ne kadar hızlı iskelete dönüşeceği. |
vein.PhysicsProxy.BlockSize |
Bitki örtüsünün yerleştirileceği blok boyutu. |
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget |
Tek bir karede kapsülleri güncellemek için harcanacak maksimum süre. |
vein.PhysicsProxy.Enable |
False ise proxy güncellemelerini duraklat. |
vein.PhysicsProxy.MaxDistance |
Fizik proxy'lerinin bir oyuncudan izin verilen maksimum mesafesi. |
vein.PhysicsProxy.NumProxies |
Fizik proxy'lerinin sayısı. Bunu oyun içindeyken değiştirmek hiçbir şey yapmaz. |
vein.Placement.AlwaysAllow |
Taşıma veya inşa sırasında tüm yerleştirme kısıtlamalarını yok say. |
vein.Placement.MaxFenceHeight |
Dikey çitler için maksimum yükseklik. |
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents |
Nesneleri yerleştirirken maksimum ekleme zinciri. |
vein.PunchInterval |
Oyuncuların ve NPC'lerin ne kadar hızlı yumruk atabileceği. |
vein.PvP |
Oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir mi? |
vein.RagdollDragForce |
Ragdoll'ları sürüklerken uygulanacak kuvvet. |
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist |
Destruct info'ları replike etmek için maksimum mesafe (karesi alınmamış) |
vein.RichPresence.Enabled |
Rich presence'ı etkinleştirmek için True (1), devre dışı bırakmak için false (0).
|
vein.Saves.Async |
Farklı bir iş parçacığında kaydet. |
vein.Saves.Format |
Oyun kaydı formatı. |
vein.Saves.LogEmplacements |
Bir kayıt nesnesi yerleştirildiğinde logla. |
vein.Saves.SkipInitialApply |
Haritayı yüklerken ilk kayıt uygulamasını atla. |
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck |
Aktörleri yüklerken ilk kayıt uygulama kontrolünü atlamayı kontrol et. |
vein.ScalarField.Timeout |
Skaler alan önbelleğinin tutulacağı süre. |
vein.Scarcity.Difficulty |
Ganimet kıtlığı zorluğu.
|
vein.Scent.CacheTime |
Koku önbelleklerinin ne sıklıkta sıfırlanacağı. |
vein.Sky.VolumetricClouds |
Boyanmış bulutlar yerine hacimsel bulutların render edilip edilmeyeceği. |
vein.Sky.DFAO |
Distance field ambient occlusion'ın açık olup olmadığı. |
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance |
Güneş ve ay için IF gölge mesafesi |
vein.Sky.DynamicShadowCascades |
Güneş için gölge kademesi sayısı |
vein.Sky.DynamicShadowDistance |
Güneş dinamik gölgeleri ne kadar uzağa render etmeli |
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed |
İç ve dış mekân sisini harmanlama hızı. |
vein.Sky.LightShaftBloom |
Gökyüzü ışık hüzmesi bloom'u oluşturmalı mı? |
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades |
Ay için gölge kademesi sayısı |
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance |
Ay dinamik gölgeleri ne kadar uzağa render etmeli |
vein.Sky.TickInterval |
Gökyüzünün her tick'i arasındaki saniye. <= 0, akıcı gökyüzü güncellemeleri anlamına gelir.
|
vein.Sky.VolumetricFog |
Gökyüzü sisi hacimsel olmalı mı? |
vein.StaggerChance |
Sendeleme olasılığı. |
vein.Stats.NetworkInterval |
İstatistiklerin ağ üzerinden iletimi arasındaki gecikme. |
vein.Stats.XPMultiplier |
Oyuncuların ne kadar daha fazla veya daha az XP kazanacağı. |
vein.StunLockChance |
Stunlock olasılığı. |
vein.StunLockDuration |
Stunlock süresi. |
vein.Time.ContinueWithNoPlayers |
Bu açıksa sunucuda oyuncu olmasa bile zaman ilerlemeye devam eder. |
vein.Time.NightTimeMultiplier |
Gece zamanının gündüze göre ne kadar hızlı ilerlediği. |
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd |
Gece çarpanının sona erdiği (24 saatlik) saat. |
vein.Time.NightTimeMultiplierStart |
Gece çarpanının başladığı (24 saatlik) saat. |
vein.Time.StartOffsetDays |
Yeni bir oyunun kaçıncı günden başlayacağı. |
vein.Time.TimeMultiplier |
Oyun dünyasının ne kadar hızlı ilerlediği. |
vein.ToggleCrouch |
Çömelmeyi aç/kapat ile basılı tut karşılaştırması. |
vein.TV.AllowRemoteContent |
Bu açıksa TV'ler web'den içerik oynatabilir. |
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar |
Oyuncu uzaktayken kamera kareleri arasındaki aralık. |
vein.TV.CameraCapturelnterval |
Kamera kareleri arasındaki aralık. |
vein.TV.Server.AllowRemoteContent |
Bu açıksa TV'ler web'den içerik oynatabilir. |
vein.Units.Fahrenheit |
Sıcaklık birimlerini ayarla. Kapalı Celsius, açık Fahrenheit'tır. |
vein.Units.Imperial.Distance |
Mesafe birimlerini ayarla. Kapalı metrik, açık imperial sistemdir. |
vein.Units.Imperial.Pressure |
Basınç birimlerini ayarla. Kapalı metrik, açık imperial sistemdir. |
vein.Units.Imperial.Volume |
Hacim birimlerini ayarla. Kapalı metrik, açık imperial sistemdir. |
vein.Units.Imperial.Weight |
Ağırlığı ayarla. Kapalı metrik, açık imperial sistemdir. |
vein.Usable.MaxValidationDistance |
Kullanımları doğrulamak için nesnelere olan maksimum mesafe. |
vein.Usable.ValidateDistance |
Tüm kullanım mesafelerini doğrulayıp doğrulamamamız gerektiği. |
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding |
Raid'e izin ver; bu kapalıysa kimse kendini utility cabinet'lara ekleyemez. |
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers |
Bu kapalıysa sunucuda oyuncu yokken UC'ler besleme yapmaz. |
vein.UtilityCabinet.Interval |
Utility cabinet beslemeleri arasındaki saat. |
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude |
Patlak lastikle sağa ve sola ne kadar sert yatılacağı. |
vein.Vehicles.HornSoundaAIRadius |
AI'ın araba kornalarını ne kadar uzaktan duyabileceği. |
vein.Vehicles.AutoCamera |
Araç kameralarının hareket yönünü otomatik takip etmesini sağla. |
vein.Vehicles.BaseWheelFriction |
Araçlar için temel tekerlek sürtünmesi. |
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake |
El freni aktifken tekerlek sürtünme çarpanı (temel sürtünmeye göre) |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque |
Fren torku. |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque |
El freni fren torku çarpanı (temel sürtünmeye göre). |
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles |
Araçlardan diğer araçlara verilebilecek maksimum hasar. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore |
Araçların zombileri parçalayacağı minimum hız. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything |
Araçların insanlara veya nesnelere hasar verebileceği minimum hız. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers |
Araçların oyuncuları yaralayabileceği minimum hız. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies |
Araçların zombileri anında öldürdüğü minimum hız. |
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage |
Açık ise araçlar bir oyuncuya çarptığında oyunculara hasar verir. |
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage |
Bu kapalıysa, sürücü koltuğunda sürücüsü olmayan araçlar sıfır hasar verir. |
vein.Vehicles.LockCameraToRotation |
Araç kameralarının aracın dönüşüne kilitlenmesini sağlar. |
vein.Vehicles.Nearby.KeySpawnChance |
Kilitli arabaların yakınında anahtarların ortaya çıkma olasılığı. |
vein.Vehicles.Ontimizations.Tick |
Araç tick optimizasyonunun uygulanıp (1) uygulanmayacağı (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations |
Araç optimizasyonunun uygulanıp (1) uygulanmayacağı (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Animation |
Araç animasyon optimizasyonunun uygulanıp (1) uygulanmayacağı (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Debug |
Araç optimizasyonları hakkında günlük kayıtları yazdırır. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics |
Araç fizik optimizasyonunun uygulanıp (1) uygulanmayacağı (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance |
Bir aracın ‘fizikle ilgili değil’ olarak kabul edilebileceği mesafe. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity |
Fizik işlemlerini dondurmadığımız araç hızı eşiği. |
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance |
Anahtarların zombilerin üzerinde ortaya çıkma olasılığı. |
vein.VOIP.BypassCompression |
VOIP girişini test eder. |
vein.VOIP.FacialStrength |
Yüz animasyonlarının ne kadar güçlü uygulanacağı. |
vein.VOIP.Loopback |
Oyuncuların kendi seslerini duyup duymayacağı. |
vein.VOIP.PTT |
Bas-konuş mu yoksa açık mikrofon mu kullanılacağı. |
vein.VOIP.PTTDelay |
Ses iletmek için PTT'nin bitişinin kaç saniye geciktirileceği. |
vein.VOIP.RMSTarget |
Hedef VOIP RMS genliği. |
vein.VOIP.UnderflowMinSamples |
VOIP'i çalmak için minimum örnek sayısı. Daha düşük değer, daha az gecikme ama daha kötü ses takılmaları anlamına gelir. Varsayılan 0, istenen minimum değer olacak şekildedir.
|
vein.VOIP.VolumeMultiplier |
VOIP için varsayılan ses seviyesi çarpanı. |
vein.VOIP_AlertAI |
VOIP sesi yapay zekâyı uyarır. |
vein.VOIP_FFTMouths |
VOIP yüz animasyonu için spektrum analizi kullanır. |
vein.Wire.MaxRadius |
Oyuncuların iki şeyi kabloyla birbirine bağlayabileceği maksimum mesafe. |
vein.Wire.TVMaxRadius |
Oyuncuların bir kamerayı TV'ye kabloyla bağlayabileceği maksimum mesafe. |
vein.WorldMedia.Duration |
Radyonun senkron dışı sayılacağı saniye cinsinden süre. |
vein.WorldMedia.Percentage |
Radyonun senkron dışı sayılacağı yüzde. |
vein.WorldMedia.PercentageEnabled |
Radyoyu oynatma yüzdesine göre senkronize eder. |
vein.ZombieBuckets.GridSize |
Zombi bucket ızgara boyutu. |
vein.ZombieBuckets.MaxCount |
Zombi bucket maksimum sayısı. |
vein.ZombieBuckets.RespawnTime |
Zombi bucket yeniden doğma süresi. |
vein.ZombieInfectionChance |
Oyuncuların bir zombi saldırısıyla enfekte olma olasılığı. |
vein.Zombies.AnimateYell |
Zombilerin bağırdıklarında ağızlarının açılıp açılmayacağı. |
vein.Zombies.CanClimb |
Zombiler tırmanabilir mi? |
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier |
Zombilerin ne kadar daha hızlı süründüğü. |
vein.Zombies.DamageMultiplier |
Zombilerin ne kadar daha ölümcül olduğu. |
vein.Zombies.HeadshotOnly |
Zombilerin yalnızca kafadan vuruşlardan hasar almasını sağlamak için doğru (1), devre dışı bırakmak için yanlış (0).
|
vein.Zombies.Health |
Zombilerin ne kadar cana sahip olduğu. |
vein.Zombies.HearingMultiplier |
Zombilerin işitmesinin ne kadar daha iyi olduğu. |
vein.Zombies.LayingDownDistance |
Zombilerin ‘uyanması’ için uyaranların ne kadar uzakta olması gerektiği. |
vein.Zombies.NavWalk |
Zombilerin yürümek yerine nav yürüyüşü kullanıp kullanmayacağı. |
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier |
Zombilerin ne kadar daha hızlı koştuğu. |
vein.Zombies.SightMultiplier |
Zombilerin görüşünün ne kadar daha iyi olduğu. |
vein.Zombies.SpeedMultiplier |
Zombilerin ne kadar daha hızlı hareket ettiği. |
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier |
Zombilerin ne kadar daha hızlı yürüdüğü. |