The Front sunucusundaki sunucu ayarları, popüler çok oyunculu hayatta kalma oyunundaki oynanış deneyimini etkileyen çeşitli özelleştirilebilir parametreleri kapsar. Sunucu yöneticileri oyuncu toplama oranlarını, kaynak yığın limitlerini ve deneyim oranlarını kontrol edebilir. Bu ayarlar, sunucu sahiplerinin toplulukları için çeşitli ve benzersiz The Front deneyimleri oluşturmasını sağlayarak oyun ortamını ihtiyaçlarına göre şekillendirmelerine olanak tanır.
1. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
2. Sunucuyu durdurun.
3. Config Files sekmesine gidin ve ServerConfig seçeneğini belirleyin.
4. İstediğiniz ayarları değiştirin.
| Ayar | Açıklama |
ServerFightModeType |
Oynanış modunu 0-PvP veya 1-PvE olarak değiştirir
|
IsCanSelfDamage |
Oyuncunun kendine hasar vermesine izin verir |
IsCanFriendDamage |
Dost ateşini etkinleştirir |
ClearSeverTime |
Sunucu verisi sıfırlaması için tarihi YYYY-MM-DD olarak ayarlar veya devre dışı bırakmak için -- kullanılır
|
UseSteamSocket |
Sunucuyu P2P modu kullanarak başlatır |
Port |
Oyun portunu belirtir |
BeaconPort |
Lobi portunu belirtir |
ShutDownServicePort |
Sunucu kapatma dinleme portunu belirtir |
QueryPort |
Steam uzak port aralığı: 27015-27050
|
SaveWorldInterval |
Dünyanın otomatik kaydedilmesinden önceki süre, saniye cinsinden 150-600
|
GMOverlapRatio |
Her öğe türü için yığın limiti 1-100
|
IsUnLockAllTalentAndRecipe |
Yeni oyuncular için tüm yetenekleri ve tarifleri açar |
GMBagInitGirdNum |
Bir oyuncu için maksimum envanter yuvası 1-80
|
GreenHand |
Yeni oyuncular için Acemi Korumasını etkinleştirir |
CharacterInitItem |
Yeniden doğmada oyuncu öğeleri (Öğe ID'si, Kalite, Miktar;) |
GMDeathDropMode |
Ölümde düşürme modu: 0-Düşürme yok, 1-Tümünü düşürür, 2=Yalnızca envanteri düşürür
|
GMDeathInventoryLifeSpan |
Ölümde düşen öğelerin yok olma süresi 0-3600 saniye
|
CorpsePickAuthority |
Ceset ganimet izinleri: 0-Kendi, 1-Dost, 2-Herkes
|
GMCanDropItem |
Yaratıklardan ve yapılardan öğe düşmesini etkinleştirir |
GMCanDiscardItem |
Oyuncuların öğe atma yeteneğine izin verir |
GMDiscardBoxLifeSpan |
Atılan öğeler saniye cinsinden 0-600 aralığında, 10 sn'lik artışlarla yok olur
|
GMRebirthBaseCD |
Temel canlanma bekleme süresi 0-60 saniye
|
GMRebirthExtraCD |
Birden fazla ölüm için ekstra bekleme süresi aralığı 0-20
|
GMPenaltiesMaxNum |
Maksimum ölüm ekstra bekleme süresi birikimi 0-10
|
GMPenaltiesCD |
Ölüm birikimi bekleme süresinin sıfırlanmasından önce hayatta kalma süresi 0-600
|
ConstructEnableRot |
Yapıların zamanla bozulmasını etkinleştirir |
GMAttackCityCdRatio |
İkmal teslimatları bekleme süresi çarpanı 0-10
|
OpenAllHouseFlag |
Haritada tüm oyuncu işaretçilerinin konumlarını gösterir |
IsCanChat |
Oyuncular için sohbeti açıp kapatır |
IsShowBlood |
Hasar alındığında kan efektlerini açıp kapatır |
SensitiveWords |
Küfür filtresini açıp kapatır |
HealthDyingState |
Oyuncu 0 HP'ye ulaştığında yaralı durumunu etkinleştirir |
IsShowGmTitle |
Özel bir yönetici simgesi gösterir |
PlayerHotDefAddRate |
Karakter ısı direnci çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerIceDefAddRate |
Karakter soğuk direnci çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
HeadNameDisplayDist_Team |
Dost isimlerinin gösterim mesafesi 0-400 metre
|
HeadNameDisplayDist_Enemy |
Dost olmayan isimlerin gösterim mesafesi 0-40 metre
|
PlayerDeathAvatarItemDurableRate |
Ölümde kuşanılmış öğe dayanıklılığı azalması 0-1 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerDeatShortcutItemDurableRate |
Ölümde hızlı erişim çubuğu öğesi dayanıklılığı azalması 0-1 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMCraftTimeRate |
Öğe üretme veya onarma süresi çarpanı 0-10 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerAddExpRate |
Tüm XP kazanımı çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerKillAddExpRate |
Öldürme XP kazanımı çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerFarmAddExpRate |
Toplama XP kazanımı çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerCraftAddExpRate |
Üretim XP kazanımı çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
MoveSpeedRate |
Hareket hızı çarpanı 0-5 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
JumpRate |
Zıplama yüksekliği çarpanı 0-5 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerLandedDamageRate |
Düşme hasarı çarpanı 0-10 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerMaxHealthRate |
Maksimum HP çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
HealthRecoverRate |
HP yenilenme hızı çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerMaxStaminaRate |
Maksimum dayanıklılık çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
StaminaRecoverRate |
Dayanıklılık yenilenme hızı çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerStaminaCostRate |
Dayanıklılık tüketim hızı çarpanı 0-10 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerMaxHungerRate |
Maksimum tokluk çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMHungerDecRatio |
Tokluk tüketim hızı çarpanı 0-10 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMBodyHungerAddRate |
Tokluk yenilenme hızı çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
MaxBodyWaterRate |
Maksimum hidrasyon çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMWaterDecRatio |
Hidrasyon tüketim hızı çarpanı 0-10 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMBodyWaterAddRate |
Hidrasyon yenilenme hızı çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
MaxBreathRate |
Maksimum oksijen çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
BreathRecoverRate |
Oksijen yenilenme hızı çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
PlayerBreathCostRate |
Oksijen tüketim hızı çarpanı 0-10 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMPlayerHealthRate |
HP iyileşme hızı çarpanı 1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMFoodDragDurationRate |
Yiyecek ve medikal iyileşme süresi çarpanı 0-10 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
NpcRespawnRatio |
NPC yeniden doğma süresi çarpanı 0-10
|
AnimalBodyStayTime |
Hayvan NPC cesedi yok olma süresi 10-300 saniye
|
HumanBodyStayTime |
İnsan NPC cesedi yok olma süresi 0-60 saniye
|
GMNPCLootableItemRatio |
Vahşi NPC düşürme oranı çarpanı 0-100
|
NpcSpawnLevelRatio |
Vahşi NPC doğma seviyesi çarpanı 1-100
|
WildNPCDamageRate |
Vahşi NPC hasar oranı çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
WildNPCHealthRate |
Vahşi NPC HP oranı çarpanı 0.1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
WildNPCSpeedRate |
Vahşi NPC hareket hızı çarpanı 0.1-5 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
CityNPCLevelRate |
Baskın NPC seviyesi çarpanı 1-100
|
CityNPCDamageRate |
Baskın NPC hasar çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
CityNPCHealthRate |
Baskın NPC HP oranı çarpanı 0.1-10 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
CityNPCSpeedRate |
Baskın NPC hareket hızı çarpanı 0.1-5 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
CityNPCNumRate |
Toplam baskın NPC çarpanı 0.1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
NpcDisplayDistance |
NPC adı gösterim mesafesi çarpanı 0-50
|
GMInventoryGainRate |
Toplanan kaynak çarpanı 0-100
|
GMCityATKNPCLootItemRatio |
Baskın NPC öğe düşürme oranı çarpanı 0-100
|
GMMaxHouseFlagNumber |
Oyuncu başına maksimum toplam işaretçi sayısı 1-5
|
GMSetGJConstructMaxNumRatio |
Maksimum iş tipi yapı inşa çarpanı 1-10
|
GMHFTrapMaxNum |
Bir işaretçi içindeki maksimum tuzak sayısı 0-10000 aralığında, 10'luk artışlarla ayarlanır
|
GMHFTurretMaxNum |
Bir işaretçi içindeki maksimum taret sayısı 0-10000 aralığında, 10'luk artışlarla ayarlanır
|
GMConstructDefenseRatio |
Yapıların aldığı hasar çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMTrapDefenseRatio |
Tuzak yapılarının aldığı hasar çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMTurretDefenseRatio |
Taret yapılarının aldığı hasar çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMTrapDamageRatio |
Tuzak hasar oranı çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMTurretDamageRatio |
Taret hasar oranı çarpanı 0-100 aralığında, 0.1 artışlarla ayarlanır
|
GMConstructMaxHealthRatio |
Yapı dayanıklılığı oranı çarpanı 0.1-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMConstructReturnHPRatio |
Yapı dayanıklılığı yenilenme hızı çarpanı 0-100
|
GMHouseFlagRepairHealthRatio |
Bir işaretçi yakınındaki yapı otomatik onarım hızı çarpanı 0-100
|
GMTTC_Oil_Rate |
Petrol kuyusu toplama çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMWaterCollecter_Rate |
Çiy Toplayıcı toplama çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMTTC_Ore_Rate |
Maden toplama çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMTTC_Fish_Rate |
Balık Sepetleri toplama çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
CHFDamagedByPlayer |
İşaretçinin oyuncu silahından aldığı hasar çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
CHFDamagedByVehicle |
İşaretçinin araç hasarından aldığı hasar çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
CHFDamagedByNpc |
İşaretçinin NPC hasarından aldığı hasar çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
GMHouseFlagExcitantTime |
İşaretçinin günlük korumasız kalma süresi 0-24
|
GMMaxRetrieveProductsRate |
Toplamalardan elde edilecek maksimum kazanç -1-1000
|
GMTreeGainRate |
Odun toplama çarpanı 0-1000
|
GMBushGainRate |
Bitki toplama çarpanı 0-1000
|
GMOreGainRate |
Cevher toplama çarpanı 0-1000
|
GMCropVegetableReapRatio |
Ekin toplama çarpanı 0-1000
|
GMFleshGainRate |
Ceset öğesi toplama çarpanı 1-1000
|
GMCropVegetableGrowRatio |
Ekilen ekinlerin büyüme hızı çarpanı 0-100 aralığında, 0.1'lik artışlarla ayarlanır
|
5. Kaydet düğmesine basın.