V Rising, sunucuları ve zorluk seviyelerini özelleştirmek için birçok ayar sunar. Birden fazla hazır seçenek mevcut olsa da bazı oyuncular, Kale Bölgesi Sınırları veya oyuncuların güneşte kalabileceği süre gibi belirli ayarlara derinlemesine inmek isteyebilir. Aşağıda listelenen seçenekler, oyunun PvE deneyimini daha kolay veya daha zor hâle getirebilen özel ayarlardır. Eşyaları arıtma hızı, üretim maliyeti veya envanter yığın boyutu gibi ayarlar, ilerlemeyi hızlandırmak ya da yavaşlatmak için sıkça düzenlenir.
1. BisectHosting Starbase panelinde oturum açın.
2. Sunucuyu Durdurun.
3. Yapılandırma Dosyaları sekmesine gidin ve Oyun Ayarlarını seçin.
4. Aşağıdaki tabloya göre gerekli düzenlemeleri yapın.
5. Kaydet düğmesine basın.
6. Sunucuyu başlatın.
Not: Düzenleme yaparken dikkatli olun. Herhangi bir ayar Minimum veya Maksimum değerlerinin dışına çıkarılırsa sunucu başlangıçta çöker.
Zorluk ayarları
| Ayar | Açıklama |
"GameDifficulty": "Normal", |
Bir zorluk ön ayarı belirler; Başlangıç sekmesinden ayarlayın. Uyarı: Bu, diğer birçok ayarı seçilen zorluk "ön ayarına" göre düzenler. |
"GameModeType": "PvE", |
Sunucuyu PvP veya PvE olarak değiştirir.
|
"DeathContainerPermission": "OnlySelf", |
Ölüm sandıklarını kimin yağmalayabileceğini belirler. Kabul edilen değerler - Anyone , ClanMembers, OnlySelf .
|
"BloodBoundEquipment": true, |
Silahlar gibi belirli ekipman eşyalarının ölümden sonra oyuncunun envanterinde kalıp kalmayacağını belirler. |
"TeleportBoundItems": false, |
Cevher ve diğer kaynakların geçitler üzerinden taşınamamasını sağlar. |
"InventoryStacksModifier": 1.0, |
Kaynaklar için maksimum yığın boyutunu çarpar. Minimum - 0.25Maksimum - 3
|
"DropTableModifier_General": 1.0, |
Tüm düşme tablolarını çarpar; öldürmelerden ve sandıklardan daha fazla veya daha az ganimet sağlar. Minimum - 0.25Maksimum - 3
|
"DropTableModifier_Missions": 1.0, |
Tüm düşme tablolarını çarpar; hizmetkâr görevlerinden daha fazla veya daha az ganimet sağlar. Minimum - 0.25Maksimum - 3
|
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, |
Kaynak düğümlerinden alınan malzeme miktarını çarpar. Minimum - 0.25Maksimum - 3
|
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, |
Öldürmelerden kazanılan kan özü miktarını çarpar. Minimum - 0.25Maksimum - 3
|
"BloodDrainModifier": 1.0, |
Oyuncunun kan havuzunun boşalma hızını değiştirir. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"DurabilityDrainModifier": 1.0, |
Ekipman dayanıklılığının ne kadar hızlı azalacağını değiştirir. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, |
Maruz kalındığında sarımsak etkisinin ne kadar hızlı birikeceğini etkiler. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, |
Kutsal elementin etkisini çarpar. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"SilverStrengthModifier": 1.0, |
Gümüş eşyalar taşırken alınan hasarı etkiler. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"SunDamageModifier": 1.0, |
Bir oyuncunun hasar almadan önce güneş ışığında kalabileceği süreyi değiştirir. Bunu Daha düşük ayarlamak Daha fazla süre sağlar. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"CastleDecayRateModifier": 1.0, |
Kan özü olmayan kalelerin çürüme hızını değiştirir. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, |
Kale kalplerinin kan özünü ne kadar hızlı kullandığını değiştirir. Minimum - 0.1Maksimum - 3
|
"BuildCostModifier": 1.0, |
Yapıların ve üretim istasyonlarının inşa maliyetlerini değiştirir. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"RecipeCostModifier": 1.0, |
Bir üretim istasyonundaki tariflerin maliyetini değiştirir. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"CraftRateModifier": 1.0, |
Üretim istasyonlarında eşyaların tamamlanmasının ne kadar sürdüğünü değiştirir. Minimum - 0.25Maksimum - 6
|
"RefinementCostModifier": 1.0, |
Bir tahta için gereken odun miktarı gibi arıtılmış kaynakların maliyetini değiştirir. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"RefinementRateModifier": 1.0, |
Kereste fabrikası gibi yapılarda malzemelerin arıtılmasının ne kadar sürdüğünü değiştirir. Minimum - 0.25Maksimum - 6
|
"DismantleResourceModifier": 1.0, |
Nesneler söküldüğünde verilen kaynak miktarını değiştirir. 1.0 olarak ayarlandığında %100 malzeme iadesi sağlar.Minimum - 0Maksimum - 1.0
|
"ServantConvertRateModifier": 1.0, |
Hizmetkârların tabutlarında ne kadar hızlı dönüşeceğini etkiler. Minimum - 0.25Maksimum - 6
|
"RepairCostModifier": 1.0, |
Ekipman onarma maliyetini değiştirir. Minimum - 0Maksimum - 3
|
Vampir/birim istatistikleri
| Ayar | Açıklama |
"VampireStatModifiers": { |
Oyuncu istatistiklerini değiştiren değerler içerir. |
"UnitStatModifiers_Global": { |
Boss olmayan birimlerin istatistiklerini değiştiren değerler içerir. |
"UnitStatModifiers_VBlood": { |
VBlood boss'larının istatistiklerini değiştiren değerler içerir. |
"MaxHealthModifier": 1.0, |
Maksimum sağlık miktarını çarpar. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"PhysicalPowerModifier": 1.0, |
Silahların ve silah yeteneklerinin verdiği hasarı çarpar. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"SpellPowerModifier": 1.0, |
Büyülerin verdiği hasarı ve iyileştirmeyi çarpar. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"ResourcePowerModifier": 1.0, |
Oyuncuların kaynak nesnelerine verdiği hasarı çarpar. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"DamageReceivedModifier": 1.0, |
Alınan hasar miktarını çarpar. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"PowerModifier": 1.0, |
Düşmanların hasar çıktısını çarpar. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"LevelIncrease": 0 |
Düşmanların seviyesini ayarlanan değer kadar artırır. |