Enshrouded, oyuncuların keşfedebileceği birçok farklı oyun tarzı ve teknik sunar; bu da eğlenceli ve ilgi çekici build'ler ortaya çıkarır. Enshrouded'daki build'ler, beceri ağacındaki ilişkili adları nedeniyle sınıf olarak düşünülebilir; bu, oyuncunun diğer ağaçlardan beceriler seçmesini engellemez. Bu, build'lerin diğer sınıf dallarından kullanışlı özellikler almasını sağlar ve sonuçta çok daha dengeli bir build ortaya çıkar. Enshrouded'a başlama ipuçları için Başlangıç Rehberimize göz atın.
Beceri Puanları
Oyuncu seviye atladığında, beceri puanları kazanır; bunlar Beceriler Menüsündeki (H tuşuna basılarak açılır) düğümlerin kilidini açmak için kullanılabilir. Mevcut her sınıf burada listelenmiştir; adı her dalın sonunda yer alır. Her sınıfın tercih edilen bir niteliği vardır; nitelikler, yeteneklerin etkinliğini artırabilen istatistiklerdir. Tüm sınıfların birincil nitelikleri aşağıda listelenmiştir. Çoğu beceri ağacı düğümünü elde etmek için belirli sayıda nitelik puanı gerekir.
| Sınıf | Birincil Nitelik |
| Barbar, Savaşçı, Atlet, Tank | Güç |
| Hilebaz, Şifacı, Savaş Büyücüsü, Büyücü | Zekâ |
| Korucu, Canavar Ustası, Hayatta Kalan, Suikastçı | Çeviklik |
Sınıf Nasıl Seçilir
Enshrouded'daki sınıfların açıkça seçilmesi veya onlara tamamen adanılması gerekmez. Bir sınıfı "seçmek" için, beceri puanlarını istediğiniz sınıfın dallarına yatırmanız yeterli. Ancak genellikle her sınıf, build'i tanımlayan güçlü bir beceri içerir. Oyuncu, bir sınıfa tamamen yatırım yapmaya ve diğer ağaçlardan beceriler almaya yetecek kadar beceri puanı kazanır. Aşağıda, tüm ağaçlardaki Eşsiz Becerileri listeledik. Mevcut en iyi sınıf büyülerinden bazıları için rehbere buradan göz atın.
| Beceri | Sınıf | Açıklama |
| Sinsi Saldırı | Suikastçı | Sinsi saldırı için E tuşuna basmak, durumdan habersiz düşmanlara 10 kat hasar verir. |
| Şok Etkisi | Suikastçı | Menzilli patlayıcılar, düşmanları sersemletmek için Mana ile güçlendirilebilir. |
| Yukarı Hava Akımı | Suikastçı, Hilebaz | Süzülürken zıplamak yükseklik artışı sağlar. |
| Defol! | Suikastçı, Hilebaz | Silahsız saldırılar, düşmanları sersemleten büyülü bir itişe dönüşür. |
| Çoklu Atış | Korucu | Yayla ateş etmenin %20 ihtimalle yayılan bir ok yağmuru oluşturur. |
| Arı İğnesi | Korucu | Oyuncunun süzülürken yay kullanmasını sağlar ve düşüş hızını azaltır. |
| Kartal Gözü | Canavar Ustası, Korucu | Yayla nişan alırken yakınlaştırma seviyesini artırır. |
| Tatlı Midesi | Hayatta Kalan | Oyuncu envanterinde bir yiyecek yuvası kazanır. |
| Çift Zıplama | Hayatta Kalan, Atlet | Havada kullanılabilecek ek bir zıplama sağlar. |
| Zıplama Saldırısı | Atlet | Havadayken zıplama saldırısı sağlar ve bir alanda %50 daha fazla hasar verir. |
| Ezici Darbe | Atlet, Barbar | Savuşturma, düşmanlara 20 künt hasar verir. |
| Ağır Uzmanlık | Barbar | Çift elli çekiçlerin saldırı hızını artırır. |
| Şok Dalgası | Barbar, Savaşçı | Düşmanları bastırmak, düşmanları sersemleten ve geri iten bir şok dalgası tetikler. |
| Acımasız Saldırı | Tank | E tuşuna basmak bastırılmış bir düşmana hasar verir; sersemletme çubukları dolu olan düşmanlar "Bastırılmış" sayılır. |
| Toprak Aurası | Tank | 10 m içindeki oyuncuların aldığı hasar %10 azalır |
| Nemesis | Tank | Bir müttefik düşmanın dikkatini çektiğinde, oyuncu da aynı miktarda dikkat çeker. |
| Kaçınma Saldırısı | Tank, Savaş Büyücüsü | Yakın dövüş silahı kullanırken bir saldırıdan kaçınma imkânı sağlar. |
| Sıçrama | Savaş Büyücüsü, Şifacı | Kaçınma, kısa menzilli bir ışınlanma becerisine dönüşür. |
| Şehit | Şifacı | Oyuncu öldüğünde 50 m içindeki herhangi bir müttefiki, maksimum HP'sinin %30'u kadar iyileştirir. |
| Su Aurası | Şifacı | 15 m içindeki oyuncular, şifacının zekâsı başına her saniye bir can yeniler. |
| Işıltılı Aura | Büyücü | 10 m içindeki düşmanlar, büyücünün zekâsı başına her saniye bir ateş hasarı alır. |
Beceri Puanları Nasıl Sıfırlanır
Oyuncu yatırdığı becerileri değiştirmek isterse, beceri puanları 10 Rün harcanarak Alev Sunağı üzerinden sıfırlanabilir. Bu oldukça ucuz olduğundan, istediğiniz kadar sıfırlayabilirsiniz.