RimWorldoyuncuların oyunu kendi benzersiz tercihlerine göre ayarlamasını sağlayan çeşitli özelzorlukayarları sunar. Bu ayarlar, genel meydan okuma düzeyi, hikâye olayları ve yapay zekâ hikâye anlatıcısının davranışı dahil olmak üzere oynanışın çeşitli yönlerini özelleştirmenin bir yolunu sunar. Oyuncular oyunun temposunu, tehditlerin sıklığını ve şiddetini ayarlayabilir; rahat bir deneyim ile zorlu bir hayatta kalma sınavı arasında seçim yapabilir. Özel zorluk seçenekleri derin bir kontrol düzeyi sağlayarak her beceri seviyesinden oyuncunun RimWorld’ü istediği oyun tarzına uygun şekilde şekillendirmesine olanak tanır.
RimWorld özel zorluk ayarlarına nasıl erişilir
1.BaşlatınRimworld.
2.SeçinNew colony.
3.Seçinbir senaryo ve tıklayınNext.
4.SeçinCustom.
Tehditler
Ayar
Açıklama
Değer
Tehdit ölçeği
Baskınlar ve istilalar dahil olmak üzere tehditlerin boyutunu ve zorluğunu kontrol eder.
0% - 500%
Büyük tehditler
Büyük ölçekli baskınlar, istilalar ve mechanoid karşılaşmaları gibi önemli meydan okumaları dahil etme seçeneği.
Aç/Kapat
Görev tehditleri
Görevlerin şiddet içeren karşılaşmalar içerip içermeyeceğini veya barışçıl kalıp kalmayacağını belirler.
Aç/Kapat
Giriş tehditleri
Erken oyun meydan okuması için sabit giriş tehditlerini etkinleştirir.
Aç/Kapat
Yırtıcılar insanları avlar
Vahşi yırtıcılar aktif olarak kolonistleri arar ve saldırır.
Aç/Kapat
Aşırı hava koşulları
Koloniyi etkileyebilecek şiddetli hava olaylarını içerir.
Bitkilerden ve ekinlerden hasat edilen malzeme miktarını kontrol eder.
0% - 500%
Madencilik verimi
Madencilikten çıkarılan malzeme miktarını ayarlar.
0% - 500%
Kasaplık verimi
Et, deri ve mechanoid parçalamadan elde edilen kaynak verimini belirler.
0% - 500%
Araştırma hızı
Araştırma ilerleme hızını etkiler.
0% - 500%
Görev ödülleri
Görevlerden elde edilen ödüllerin değerini ayarlar. Görev ödülleri, daha yüksek tehdit seviyeleriyle birlikte artar.
0% - 500%
Baskın ganimeti
Baskıncıların taşıdığı ganimetin değerini kontrol eder. Tehdit seviyesine göre ölçeklenir.
0% - 500%
Ticaret fiyat dezavantajı
Ticaret fiyatlarını etkileyerek satın alma maliyetlerini artırır ve satış kârlarını düşürür.
0% - 50%
Taret yeniden doldurma maliyeti
Taretleri yeniden doldurma maliyetini ayarlar.
1% - 100%
Scaria çürüme olasılığı
Scaria enfeksiyonu nedeniyle bir cesedin anında çürüme olasılığı.
0% - 100%
Düşen düşmanın ölümü
Düşmanların etkisiz hale getirildiklerinde anında ölme olasılığını artırır ve esir bulunabilirliğini etkiler.
0% - 100%
Genel
Ayar
Açıklama
Değer
Kolonist ruh hâli
Kolonistler ve esirler için kalıcı bir ruh hâli ayarı. Temel ruh hâlleri 50%’dir.
-20 - +20
Gıda zehirlenmesi olasılığı
Yemeklerden gıda zehirlenmesi yaşama olasılığını ayarlar.
0% - 500%
Hayvan intikamı olasılığı
Vahşi bir hayvan yaralandığında saldırma olasılığını artırır.
0% - 500%
Enfeksiyon olasılığı
Yaraların enfekte olma olasılığını kontrol eder.
0% - 500%
Hastalık sıklığı
Rastgele hastalık olaylarının sıklığını etkiler.
0% - 500%
Böcek ortaya çıkma oranı
Böcek kovanlarının yeni böcek üretme hızını ayarlar. Daha düşük değerler, ortaya çıkmalar arasındaki süreyi artırır.
0% - 500%
Derin sondaj istilaları
Derin sondaj sırasında istila tetiklenme olasılığını değiştirir.
0% - 500%
Dost ateşi
Dost ateşi olaylarının yaşanma olasılığını ayarlar. Bu ayar, hedefini vuracak doğrudan atışları etkiler. Patlamalardan veya ıskalanan atışlardan gelen hasarı engellemez.
0% - 100%
Kolonist anında ölümleri
Kolonistlerin saldırılardan anında ölme olasılığını azaltır. Hasar bunun yerine onları yere düşürecek şekilde ayarlanır.
0% - 100%
Harita oluşturma kadim tehditleri
Kadim yapılar mechanoidler ve böceğimsi yaratıklar gibi tehlikeli tehditler içerebilir.
Aç/Kapat
Harita oluşturma doğal kovanları
Harita oluşturma sırasında doğal mağaralarda uykuda böcek kovanları ortaya çıkabilir.
Aç/Kapat
Sarsılmaz esirler ekle
(Ideology DLC) Askere alınamayan ve direnci azalmayan, sarsılmaz derecede sadık esirler ekler. Normal esirler gibi işlev görürler ve köleleştirilebilirler.
Aç/Kapat
Oyuncu araçları
Ayar
Açıklama
Değer
Oyuncu dikenli tuzaklar kurabilir
Oyuncunun dikenli tuzaklar ve IED tuzakları gibi tuzaklar kurmasına izin verir.
Aç/Kapat
Oyuncu taretler inşa edebilir
Oyuncunun sabit taretler inşa etmesini sağlar. Devre dışı bırakılsa bile ele geçirilen taretler hâlâ kullanılabilir.
Aç/Kapat
Oyuncu havan topları inşa edebilir
Oyuncunun havan topları inşa etmesine izin verir. Devre dışı bırakılsa bile ele geçirilen havan topları hâlâ kullanılabilir.
Aç/Kapat
Klasik havan topları
Havan topları güçlendirilmiş namlu gerektirmez ve kullanım kolaylığı için dengelenmiştir. Klasik Havan Topları, 1.3 öncesi havan toplarını geri getirir: 20 atıştan sonra namlu değiştirmek gerekmez, daha geniş bir zorunlu ıskalama yarıçapı vardır (9 yerine 13) ve mermiler için çelik maliyeti 10 artar. Havan ıskalama yarıçapı çarpanı yine de uygulanır.
Aç/Kapat
Uyum
Uyum, oyuncu iyi performans gösterdiğinde oyunun zorluk seviyesinin artış hızını kontrol eder. Bu, zamanla kademeli olarak artan ve oyunun daha zorlu hâle geleceğini gösteren bir "uyum puanı" ile temsil edilir. Ancak oyuncu hasar aldığında bu uyum puanı düşürülür; bu da oyunun zorluğu biraz hafifletmesi gerektiğini belirtir.
Ayar
Açıklama
Değer
Uyum büyüme hızı
Bu ayar, uyum puanının zaman içinde ne kadar hızlı arttığını ayarlar. Daha düşük değer daha kolaydır.
0% - 100%
Uyum etkisi
Bu ayar, uyum puanının zorluğu ne kadar etkilediğini ayarlar. Daha düşük değer daha zordur.
0% - 100%
Zenginlikten bağımsız ilerleme modu
Varsayılan olarak oyun, meydan okumaları koloninin zenginliğine ve diğer faktörlere göre ayarlar. Bu modda oyun, zenginliği bir faktör olmaktan çıkarır ve bunun yerine zorluğu artırmak için sabit bir zaman çizelgesi kullanır. Koloninin ilerlemesinden bağımsız olarak zaman geçtikçe meydan okuma artar. Bu mod, beceriye dayalı benzersiz bir meydan okuma sunar; ancak işler ters giderse acımasız olabilir ve oyuncu eğrinin önüne geçerse fazla kolay hâle de gelebilir.
Aç/Kapat
Maksimum tehdide kadar yıl
Zenginlikten bağımsız modda bu ayar, oyunun maksimum zorluk seviyesine ulaşmasının kaç yıl süreceğini belirler. Bu ayar olsa bile oyun, oyuncunun sahip olduğu kolonist sayısı gibi diğer faktörleri yine de dikkate alır.
1 - 20
Ideology
Ayar
Açıklama
Değer
Düşük nüfus dönüşüm güçlendirmesi
Tek bir kolonistin oyuncunun başlangıç ideolojisine dönüştürülme şansını artırır. Seçilen değer dönüşüm şansını çarpar ve karşıt dönüşüm girişimlerinin etkisini azaltır. Etki bir kolonistle en güçlüdür, iki kolonistle yarıya iner ve üç ya da daha fazlasında yoktur.
0% - 100%
Anomaly
Ayar
Açıklama
Monolith ile standart
Varsayılan Anomaly deneyimi. Anomaly tehditleri, boşluk monolitinin etkinleştirilmesine bağlıdır.
Ortam korkusu
Monolith mevcut değildir ve Anomaly tehditleri nadirdir; ancak yine de beklenmedik şekilde ortaya çıkabilir. Bu ayar, Anomaly içeriğinin oynanışlarına hâkim olmasını istemeden onunla etkileşime girmek isteyen oyuncular için idealdir. Bu modda monolith oyun sonu içeriği kullanılamaz.
Anomaly olayları devre dışı
Anomaly tehditleri tamamen devre dışıdır. Anomaly içeriğinden tamamen kaçınmayı tercih eden oyuncular bu seçeneği seçebilir.
Monolith ile standart
Ayar
Açıklama
Değer
Anomaly tehditleri pasif
Monolith pasifken Anomaly ile ilgili büyük tehditlerin olasılığını kontrol eder. Monolith pasifken yalnızca belirli küçük Anomaly olayları gerçekleşebilir.
0% - 100%
Anomaly tehditleri aktif
Monolith aktifken Anomaly ile ilgili büyük tehditlerin yüzdesini ayarlar. Yüzde, monolith seviyeleri 2, 3 ve 4’te 1,5 kat artar.