Counter Strike 2'de rakip sesli sohbetini etkinleştirmek, maç sırasında tüm oyuncuların birbirlerinin sesli iletişimlerini duymasını sağlar. Her iki takımdaki oyuncular birbirlerinin oyun içi sesli sohbetini dinleyebilir; bu da daha rahat ve sosyal etkileşimlere yol açabilir. Ancak rakip sesli sohbetini devre dışı bırakmak, iletişimi takım üyeleriyle sınırlandırır ve rekabetçi maçlarda daha stratejik, odaklı bir oynanışı destekler. Ayrıca rakip sesli sohbetine yalnızca devre arasında izin vermenin bir yolu da vardır; bu, CS: GO'da klasik bir özellikti.
1. BisectHosting Starbase panelinde oturum açın.
2. Sunucuyu durdurun.
3. Dosyalar sekmesine gidin.
4. Aşağıdaki dizini bulun: /home/container/game/csgo/cfg
5. server.cfg dosyasını açın. Dosya henüz mevcut değilse dosyayı manuel olarak oluşturun.
6. Yeni bir satıra istediğiniz ayarları girin.
| Yapılandırma Ayarı | Açıklama |
sv_alltalk "true" |
Tüm oyuncuların, takım kısıtlamaları olmadan herhangi bir zamanda birbirlerinin sesli sohbetini duymasına izin verir. Varsayılan ayar false şeklindedir.
|
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end "true" |
Oyuncuların birbirlerinin sesli sohbetini yalnızca devre arasında duymasına izin verir. Bu klasik ayardır. |
sv_full_alltalk "true" |
Tüm oyuncuların ve izleyicilerin birbirlerinin sesli sohbetini duymasına izin verir. |
sv_deadtalk "true" |
Oyun içinde ölen oyuncular için sesli sohbeti etkinleştirir. Rekabetçi modda bu, varsayılan olarak true değerindedir.
|
Not: İstediğiniz komutlar, tırnak işaretleri kaldırılarak canlı değişiklikler için konsola girilebilir. Komutu devre dışı bırakmak için
falsekullanın.
7. Kaydet düğmesine basın.