Minecraft Bedrock sunucu dünyaları, bir kaynak paketi veya 'shader' içerecek şekilde değiştirilebilir. Bu paket mevcut dünyalara eklenebilir, ancak tamamen yeni dünyalarda uygulanması en iyi yöntemdir. Bu paketler Minecraft grafiklerini büyük ölçüde değiştirebilir ve kullanıcıların yeni canlı görseller seçeneğini etkinleştirmesini gerektirir. Shader'lar eklentiler/davranış paketlerinden biraz farklıdır; oyuna mekanik veya eşya eklemezler, yalnızca görselleri değiştirirler.
Not: Bir shader paketi kurmadan önce mevcut dünyanın yedeğini alın.
1. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
2. Sunucuyu durdurun.
3. Dosyalar sekmesine gidin.
4. Şu dizini bulun: /home/container/worlds .
5. İstediğiniz dünya klasörüne sağ tıklayın ve İndir'i seçin.
6. Dünyayı boş bir klasöre çıkarın .
7. Klasörü açın, tüm dosyaları seçin ve Sağ Tık > Sıkıştırılmış (zip) klasöre gönder'e basın.
8. Yeniden adlandırın : sondaki .zip uzantısını .mcworld olarak değiştirin ve yeniden adlandırmayı onaylayın.
9. Açın : dünyayı içe aktarmak için .mcworld dosyasını açın.
10. İstediğiniz paketi CurseForge veya benzer bir siteden indirin.
11. Shader'ı kurmak için .mcpack dosyasını açın .
12. Açın Minecraft ve içe aktarılan dünyanın altında Düzenle seçeneğini seçin.
13. Deneyler menüsünü açın.
14. Canlı Görseller ayarını açın.
15. İstenirse Yine de Deneyleri Aç seçeneğini seçin.
16. Kaynak Paketleri menüsüne gidin.
17. Etkinleştirilenler ve Sahip Olunanlar altında, paketin yanındaki Etkinleştir seçeneğini seçin.
18. Oyna'ya basarak dünyayı yükleyin.
19. Şu Ayarlar menüsünü açın.
20. Şunu seçin: Kaynak Paketinin Ayarları.
21. Grafik Modu açılır menüsünden Canlı Görseller 'i seçin.
Not: Ayar görünmüyorsa, dünya ayarlarında Canlı Görseller'in etkinleştirildiğini tekrar kontrol edin.
22. Dünyayı kaydedip çıkın .
23. Dünyanın Düzenle menüsüne gidin.
24. Şunu seçin: Dünyayı Dışa Aktar, onaylayın ve dosyayı kaydedin.
25. Bulun: .mcworld dosyasını, ardından uzantısını yeniden adlandırın ve .zip yapın.
26. Sunucudaki worlds klasöründen eski dünya dosyasını yeniden adlandırın .
27. Oluştur > Klasör Oluştur seçeneğini seçin ve klasöre orijinal klasörle aynı adı verin.
28. Yükleyin : .zip dosyasını yeni oluşturulan klasörün içine yükleyin.
29. Dosyayı açmak için Sağ Tık > Arşivden Çıkar seçeneğine basın.
30. container dizinine geri dönün ve resource_packs klasörünü açın.
31. Oluştur > Klasör Oluştur'u seçin ve pakete uygun bir ad verin.
32. Bulun: 10-11. adımlardaki shader'ın .mcpack dosyasını bulun ve uzantısını yeniden adlandırın; .zip yapın.
33. Dosyayı yeni oluşturulan klasörün içine yükleyin .
34. Sağ Tık > Arşivden Çıkar'a basarak dosyayı açın.
35. manifest.json dosyasını açın ve "uuid" bölümünü not alın.
36. Açın: world_resource_packs.json dosyasını /worlds/Levelname dizininden açın ve "pack_id" değerinin diğer dosyanın "uuid" değeriyle aynı olduğundan emin olun.
37. Sol kenar çubuğundan Yapılandırma Dosyaları > Sunucu Özellikleri bölümüne gidin.
38. Doku Paketi Gerekli ayarını True olarak ayarlayın.
39. Sunucuyu başlatın.