Глубокое море — увлекательная механика, которую можно свободно настраивать на серверах Rust, позволяя игрокам тонко подогнать ее под свой стиль игры. Глубокое море открывается с настраиваемым интервалом, позволяя игрокам исследовать воды и добывать высокоуровневый лут и ресурсы, но для этого им потребуется строить собственные корабли, способные выдержать суровые моря и опасных противников. В награду игроки получают одни из лучших предметов в игре, что отлично мотивирует готовиться к событиям в глубоком море.
1. Войдите в панель BisectHosting Starbase.
2. Запустите сервер.
3. Перейдите на вкладку Console .
4. Введите нужную команду конфигурации глубокого моря. Список команд доступен ниже.
5. Используйте команду writecfg, чтобы сохранить изменения.
6. Остановите и запустите сервер.
Примечание: некоторые изменения можно загрузить без перезапуска сервера с помощью команды
readcfg, однако для некоторых настроек глубокого моря требуется полный перезапуск.
Команды настроек глубокого моря
| Команда | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
deepsea.allow_all_vehicles [True/False] |
Разрешает всем транспортным средствам перемещаться в глубокое море, если не используются только транспортные средства из белого списка. | False |
deepsea.allow_swimmers [True/False] |
Разрешает игрокам доплывать до глубокого моря. | False |
deepsea.block_building [True/False] |
Блокирует строительство в глубоком море. | True |
deepsea.boat_drift [True/False] |
Включает поведение дрейфа лодок. | False |
deepsea.debug_portal_spawnattempts [True/False] |
Отладочное логирование попыток появления портала. | False |
deepsea.enabled [True/False] |
Включает или отключает глубокое море. Требуется перезапуск сервера. | True |
deepsea.entities_spawninterval [Value] |
При генерации задает интервал в секундах между появлением каждой сущности. | 5 |
deepsea.floatingcity_count [Value] |
Количество плавучих городов для появления. | 1 |
deepsea.floatingcity_edgemargin [Value] |
Минимальное расстояние от плавучего города до границ глубокого моря. | 1500 |
deepsea.floatingcity_mindist [Value] |
Минимальное расстояние между плавучими городами. | 1500 |
deepsea.floatingcity_radius [Value] |
Радиус размещения, используемый для расстояния между плавучими городами и их расположения. | 500 |
deepsea.forceentranceportaldirection [Value] |
Задает направление входа в глубокое море.
|
0 |
deepsea.ghostship_count [Value] |
Количество кораблей-призраков для появления. | 4 |
deepsea.ghostship_edgemargin [Value] |
Минимальное расстояние от корабля-призрака до границ глубокого моря. | 450 |
deepsea.ghostship_mindist [Value] |
Минимальное расстояние между кораблями-призраками. | 400 |
deepsea.ghostship_radius [Value] |
Радиус размещения, используемый для расстояния между кораблями-призраками и их расположения. | 80 |
deepsea.hackablecrate_count [Value] |
Количество взламываемых ящиков для появления. | 1 |
deepsea.island_count [Value] |
Количество островов для появления. | 6 |
deepsea.island_edgemargin [Value] |
Минимальное расстояние от острова до границ глубокого моря. | 750 |
deepsea.island_mindist [Value] |
Минимальное расстояние между островами. | 600 |
deepsea.island_portal_terrain_distance [Value] |
Расстояние, используемое для проверок портала/ландшафта рядом с островами. | 750 |
deepsea.island_radius [Value] |
Радиус размещения, используемый для расстояния между островами и их расположения. | 300 |
deepsea.logs [True/False] |
Включает логирование глубокого моря. | False |
deepsea.openonserverwipe [True/False] |
Задает, будет ли глубокое море открываться сразу после вайпа сервера. | False |
deepsea.rhib_count [Value] |
Количество групп RHIB для появления. | 4 |
deepsea.rhib_edgemargin [Value] |
Минимальное расстояние от группы RHIB до границ глубокого моря. | 1150 |
deepsea.rhib_mindist [Value] |
Минимальное расстояние между группами RHIB. | 300 |
deepsea.rhib_radius [Value] |
Радиус размещения, используемый для расстояния между группами RHIB и их расположения. | 10 |
deepsea.spawngroups_spawninterval [Seconds] |
При генерации задает интервал в секундах между заполнением каждой группы появления (жилища/ящики/ученые). | 0.15 |
deepsea.wipecooldownmax [Seconds] |
Максимальное количество секунд до повторного открытия глубокого моря после закрытия. | 9000 |
deepsea.wipecooldownmin [Seconds] |
Минимальное количество секунд до повторного открытия глубокого моря после закрытия. | 5400 |
deepsea.wipeduration [Seconds] |
Длительность окна события открытия глубокого моря в секундах. | 10800 |
deepsea.wipeendphaseduration [Seconds] |
Длительность финальной фазы вайпа в секундах (плохая погода и т. д.) | 1800 |
deepsea.wiperadiationphaseduration [Seconds] |
Количество секунд до того, как радиация начнет усиливаться перед вайпом глубокого моря. | 300 |
net.visibilityradiusdeepsea [Value] |
Сетевое значение радиуса видимости для глубокого моря. | 20 |
server.deepseafogofwar [True/False] |
Задает, покрыта ли карта глубокого моря туманом войны. | True |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance [Value] |
Расстояние от границы портала, на котором начинает применяться сила границы. | 5 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes [Minutes] |
Количество минут до полной потери прочности лодки в глубокой воде. | 120 |
motorrowboat.outsidedecayminutes [Minutes] |
Количество минут до полной потери прочности лодки на открытом воздухе. | 180 |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer [Seconds] |
Таймер проверки возрождения для статичных ящиков для растений в глубоком море. | 600 |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration [Seconds] |
Количество секунд льготного периода при обработке отключения питания во время перехода в глубокое море. | 10 |