VEIN серверы можно настроить с помощью сотен параметров. Эти настройки, называемые Console Variables, можно найти и использовать в игре с помощью команд или вручную добавить в файл Engine.ini сервера. Эти параметры включают важные изменения геймплея, например сохранение инвентаря после смерти или включение/отключение PvP на сервере.
1. Войдите в панель BisectHosting Starbase.
2. Остановите сервер.
3. Перейдите на вкладку Files .
4. Откройте файл ConsoleVariables.ini. Если его нет, запустите и остановите сервер.
5. Настройте любые значения переменных по своему усмотрению; полный список переменных и их описания приведены в таблице ниже.
6. Переменные, отсутствующие в списке, можно добавить в новой строке.
7. Завершив редактирование, выберите Save.
8. Запустите сервер.
Console Variables VEIN
| Консольная переменная | Описание |
|---|---|
vein.ActorPartition.BatchSize |
Размер пакета для обработки акторов. |
vein.ActorPartition.Enabled |
Включить разделение акторов. |
vein.ActorPartition.PlayerDistance |
Расстояние для деспауна акторов. |
vein.Admin.Logs.MaxLogs |
Максимальное количество логов. |
vein.AI.AcceptanceDistance |
Допустимое расстояние до нужной точки. |
vein.AI.AsyncSensing |
Асинхронно рассчитывать обзор ИИ. |
vein.AI.EnablePathUpdates |
Если false, поиск пути полностью отключается. Предназначено для использования Kyle при отладке. |
vein.AI.PathUpdateRate |
Секунды между обновлениями путей. |
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance |
Расстояние, на котором игрок считается достаточно близким для обновлений поиска пути с высокой детализацией. |
vein.AI.PathUpdateRate.Far |
Количество секунд между обновлениями путей для дальних зомби. |
vein.AI.SightInterval |
Интервал проверки обзора. |
vein.AISpawner FieldOfViewDot |
Скалярное произведение, обозначающее поле зрения игрока (от -1 до 1).
|
vein.AISpawner Hordes.NoiseEffect |
Чем больше значение, тем выше вероятность появления орд из-за шума. Значение по умолчанию — 0.1
|
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage |
Доля животных, которые спят в начале. |
vein.AISpawner.Enabled |
True (1), чтобы включить спаун ИИ; false (0), чтобы отключить.
|
vein.AISpawner.EnableVirtualization |
True (1), чтобы включить виртуализацию ИИ; false (0), чтобы отключить.
|
vein.AISpawner.HordeMode |
True (1), чтобы включить режим орды; false (0), чтобы отключить.
|
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute |
Столько орд будет появляться в минуту. По умолчанию 0.05
|
vein.AISpawner.Hordes.Duration |
Длительность события орды. По умолчанию 120.
|
vein.AISpawner.Hordes.Enabled |
True (1), чтобы включить спаун орд; false (0), чтобы отключить.
|
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance |
Если игрок отдалится на это расстояние от места срабатывания орды (например, уедет на машине), событие орды завершится. По умолчанию 25000.
|
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect |
Чем больше значение, тем выше вероятность появления орд из-за плохих запахов. Отрицательное значение означает орды из-за хороших запахов. Значение по умолчанию — 0.5.
|
vein.AISpawner.ProxifyZombies |
Использовать замену прокси зомби. |
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance |
Расстояние для проксификации зомби. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier |
Множитель лимита спауна для ИИ. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie |
Множитель лимита спауна именно для зомби. |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage |
Доля зомби-ползунов. |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage |
Доля зомби, которые спят в начале. |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage |
Доля ходячих зомби. |
vein.AISpawnpoint.Chance |
Шанс по умолчанию (0-1) использовать точку спауна ИИ вместо случайного места.
|
vein.AISpawnpoint.Delay |
Задержка между спаунами ИИ. |
vein.AISpawnpoint.MaxZ |
Максимальное расстояние для спауна зомби ниже/выше игрока (например, в пещерах и т. д.) |
vein.AllowPickpocketing |
True (1), чтобы включить карманные кражи; false (0), чтобы отключить.
|
vein.AlwaysBecomeZombie |
Если включено, погибшие персонажи становятся зомби независимо от заражения. |
vein.AlwaysFreeLook |
Как будто клавиша свободного обзора постоянно удерживается. |
vein.Animals.LayingDownDistance |
Насколько далеко должен быть раздражитель, чтобы животные «проснулись». |
vein.Animals.NavWalk |
Должны ли животные использовать навигационную ходьбу вместо обычной. |
vein.Animation.UpdateRateOptimizations |
Включить оптимизации частоты обновления (не меняйте это во время выполнения). |
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes |
Объединять скелетные меши при комбинировании одежды. |
vein.Assets.CacheDataAssets |
True (1), чтобы кэшировать жестко загружаемые ассеты данных. При этом будет показано предупреждение.
|
vein.Autosave.Enabled |
True (1), чтобы включить автосохранения; false (0), чтобы отключить.
|
vein.Autosave.Interval |
Секунды между автосохранениями. |
vein.Autosave.MaxQuantity |
Максимальное количество сохраняемых автосохранений. |
vein.BaseDamage |
Могут ли базы вообще получать урон? |
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed |
Скорость интерполяции позиции транспорта. |
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed |
Скорость интерполяции поворота транспорта. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval |
Интервал базовой репликации транспорта, когда он движется. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow |
Интервал базовой репликации транспорта, когда он не движется. |
vein.BatchTicks.Active |
Активна ли система пакетных тиков/выполняет ли она тики? |
vein.BatchTicks.Enabled |
Включена ли система пакетных тиков? Не дает немедленного эффекта, если акторы/компоненты уже зарегистрированы. |
vein.BatchTicks.EveryFrame |
Заставить систему пакетных тиков работать каждый кадр и игнорировать обратные отсчеты/задержки. |
vein.BatchTicks.PositionGranularity |
Размер блока иерархического запроса позиции. |
vein.BuildObjectDecay |
Нужны ли UCs? |
vein.BuildObjectPvP |
Могут ли игроки наносить урон базам других игроков? |
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays |
Дней до отключения электричества. |
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays |
Дней до отключения воды. |
vein.Camera.EnableSprintFOV |
Включить или отключить зум при спринте. |
vein.Camera.FirstPersonBody |
Показывать ноги от первого лица. |
vein.Camera.FOV |
Насколько применять FOV. |
vein.Camera.HeadBob |
Насколько применять покачивание головы. |
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier |
Насколько ослаблять рывок камеры при ударе в ближнем бою. |
vein.Camera.SmoothingLocation |
Насколько применять сглаживание положения камеры. |
vein.Camera.SmoothingRotation |
Насколько применять сглаживание поворота камеры. |
vein.Camera.UseMouseWheel |
Использовать колесо мыши для приближения и отдаления. |
vein.CameraFirstPersonADS |
При прицеливании переходить в вид от первого лица, даже если включен вид от третьего лица. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval |
Интервал между кадрами камеры. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar |
Интервал между кадрами камеры, когда игрок далеко. |
vein.Censor.ContentFriendly |
Если включено, названия наркотиков цензурируются/заменяются вымышленными названиями. |
vein.Characters.Max |
Максимальное количество персонажей, которое может иметь один игрок. |
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance |
Отключать игроков, если они пытаются взять предмет с такого расстояния. |
vein.Cheating.MaxVehicleMovement |
Если транспорт настолько далеко от своего фактического местоположения, отклонять обновление перемещения. |
vein.ClothingHideable |
Могут ли игроки скрывать свою одежду для ролевых целей? |
vein.Conditions.AlwaysShow |
Всегда показывать все состояния независимо от порога. |
vein.Conditions.NetworkInterval |
Задержка между сетевыми обновлениями состояний. |
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow |
Задержка между сетевыми обновлениями состояний, где ожидается предсказание состояний. |
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond |
Сколько сознания восстанавливать. |
vein.Construction.ContinueBuilding |
Всегда продолжать строительство независимо от того, удерживается Shift или нет. |
vein.ContainersRespawn.Enabled |
Если включено, в пустых контейнерах предметы возрождаются. |
vein.ContainersRespawn.Interval |
Как часто содержимое контейнеров должно возрождаться. |
vein.DeadDoorsIntact |
True — спаунить двери, которые наносят урон объектам; false — чтобы они просто рассыпались. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals |
Сколько декалей крови создавать от огнестрельного оружия. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance |
Максимальное расстояние для создания декалей крови от огнестрельного оружия. |
vein.Firearms.AISoundMultiplier |
Множитель использования огнестрельного оружия для привлечения зомби. Чем меньше значение, тем на меньшее расстояние распространяется звук. |
vein.Firearms.MaxRange |
Максимальная дальность пуль. |
vein.Furniture.PhysicalFall |
Мебель физически падает на землю. |
vein.Furniture.RespawnRate |
Секунды до респауна мебели. |
vein.Furniture.Respawns |
Будет ли мебель вообще респауниться. |
vein.Gamma |
Значение гаммы. |
vein.GoreHoles.Enabled |
True (1), чтобы включить отверстия от расчленения; false (0), чтобы отключить.
|
vein.HeadshotDamageMultiplier |
Насколько больше или меньше урона наносят выстрелы в голову. |
vein.HideChat |
Скрыть весь чат. |
vein.HideCodeLocks |
Скрыть кодовые замки. |
vein.HideNameplates |
Скрыть имена игроков. |
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen |
Не показывать черный экран при загрузке раздела мира после телепорта. |
vein.Holidays.AlwaysSpawn |
Всегда спаунить праздничных акторов, даже если сейчас не праздник. |
vein.HUD.HideAllNameplates |
Скрыть все таблички имен предметов, игроков и т. д. |
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents |
Если включено, всегда обновлять содержимое контейнеров независимо от расстояния. |
vein.Inventory.DisableItemUpdates |
Отключить все обновления предметов. Эту настройку не следует использовать игрокам. |
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval |
Длительность между обычными обновлениями предметов. |
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval |
Длительность между обновлениями свойств. |
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled |
True (1), чтобы включить разбор предмета кликом с Alt.
|
vein.InvertedPitch |
Инвертированное движение мыши по тангажу. |
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime |
Спавнеры акторов-предметов не будут спаунить, пока мир не достигнет этого возраста. |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval |
Интервал респауна спавнера акторов-предметов. |
vein.ItemActorSpawner.Respawns |
Респаунятся ли вообще спавнеры акторов-предметов? |
vein.Landscape.LODCurvesEnabled |
Включить LOD-кривые ландшафта. |
vein.LightHiderVolume.Enabled |
Включить объемы скрытия света. |
vein.MainMenu.EnableModsPanel |
Включает панель модов в главном меню. |
vein.MaxLoadingDuration |
Максимальное время загрузки мира перед разморозкой игрока. |
vein.MeleeSlowdownDuration |
Как долго замедлять анимации ближнего боя при попадании. |
vein.MeleeSlowdownSpeed |
Насколько замедлять анимации ближнего боя при попадании. |
vein.MinLoadingDuration |
Минимальное время загрузки мира перед разморозкой игрока. |
vein.Movement.AirControl |
Величина управления персонажем в воздухе. |
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying |
Максимальное тормозное замедление персонажа при полете. |
vein.Movement.MaxFlySpeed |
Максимальная скорость полета в воздухе. |
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions |
Разрешить подключение к серверам с другими версиями через браузер серверов. Вероятно, это приведет к сбою сервера. |
vein.Music.Enabled |
True (1), чтобы включить музыку; false (0), чтобы отключить.
|
vein.Music.LocationWeight |
Насколько приоритизировать региональную музыку. |
vein.Music.NightWeight |
Насколько приоритизировать музыку, ориентированную на ночь. |
vein.NoSaves |
Могут ли игроки не сохраняться? |
vein.OfflineRaidProtection |
Если включено и владельцев UC нет онлайн, UC/база неуязвимы. |
vein.Permadeath |
Могут ли игроки не возрождаться? |
vein.PersistentCorpses |
True (1), чтобы включить постоянные трупы; false (0), чтобы отключить.
|
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay |
Как быстро удалять трупы. |
vein.PersistentCorpses.RemoveTime |
Как быстро трупы исчезают, в секундах. |
vein.PersistentCorpses.RotTime |
Как быстро трупы гниют (начинают вонять), в секундах. |
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime |
Как быстро трупы превращаются в скелеты, в секундах. |
vein.PhysicsProxy.BlockSize |
Размер блока, в который помещается растительность. |
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget |
Максимальное время на обновление капсул в одном кадре. |
vein.PhysicsProxy.Enable |
Если false, приостановить обновление прокси. |
vein.PhysicsProxy.MaxDistance |
Максимальное расстояние, на котором физические прокси разрешены от игрока. |
vein.PhysicsProxy.NumProxies |
Количество физических прокси. Изменение этого параметра в игре ничего не дает. |
vein.Placement.AlwaysAllow |
Игнорировать любые ограничения размещения при перемещении или строительстве. |
vein.Placement.MaxFenceHeight |
Максимальная высота вертикальных заборов. |
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents |
Максимальная цепочка присоединений при размещении объектов. |
vein.PunchInterval |
Как быстро игроки и NPC могут бить кулаком. |
vein.PvP |
Могут ли игроки наносить урон другим игрокам? |
vein.RagdollDragForce |
Какую силу применять при перетаскивании ragdoll-тел. |
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist |
Максимальная дистанция (не в квадрате) для репликации данных о разрушениях на |
vein.RichPresence.Enabled |
True (1), чтобы включить Rich Presence; false (0), чтобы отключить.
|
vein.Saves.Async |
Сохранять в другом потоке. |
vein.Saves.Format |
Формат сохранения игры. |
vein.Saves.LogEmplacements |
Логировать, когда объект сохранения размещается. |
vein.Saves.SkipInitialApply |
Пропустить начальное применение сохранения при загрузке карты. |
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck |
Пропустить начальную проверку применения сохранения при загрузке акторов. |
vein.ScalarField.Timeout |
Длительность хранения кэша скалярного поля. |
vein.Scarcity.Difficulty |
Сложность дефицита лута.
|
vein.Scent.CacheTime |
Как часто сбрасывать кэши запахов. |
vein.Sky.VolumetricClouds |
Должны ли рендериться объемные облака вместо нарисованных. |
vein.Sky.DFAO |
Включена ли ambient occlusion на основе distance field. |
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance |
Расстояние теней IF для солнца и луны |
vein.Sky.DynamicShadowCascades |
Количество каскадов теней для солнца |
vein.Sky.DynamicShadowDistance |
На каком расстоянии солнце должно рендерить динамические тени |
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed |
Скорость смешивания тумана в помещении и снаружи. |
vein.Sky.LightShaftBloom |
Должно ли небо создавать bloom световых лучей? |
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades |
Количество каскадов теней для луны |
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance |
На каком расстоянии луна должна рендерить динамические тени |
vein.Sky.TickInterval |
Секунды между каждым тиком неба. <= 0 означает плавные обновления неба.
|
vein.Sky.VolumetricFog |
Должен ли небесный туман быть объемным? |
vein.StaggerChance |
Шанс пошатывания. |
vein.Stats.NetworkInterval |
Задержка между сетевыми обновлениями статистики. |
vein.Stats.XPMultiplier |
Насколько больше или меньше XP получают игроки. |
vein.StunLockChance |
Шанс станлока. |
vein.StunLockDuration |
Длительность станлока. |
vein.Time.ContinueWithNoPlayers |
Если включено, время продолжает идти, когда на сервере нет игроков. |
vein.Time.NightTimeMultiplier |
Насколько быстрее ночь проходит по сравнению с днем. |
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd |
В какой час (24-часовой формат) заканчивается ночной множитель. |
vein.Time.NightTimeMultiplierStart |
В какой час (24-часовой формат) начинается ночной множитель. |
vein.Time.StartOffsetDays |
С какого количества дней начинать новую игру. |
vein.Time.TimeMultiplier |
Как быстро идет игровой мир. |
vein.ToggleCrouch |
Переключение приседа вместо удержания клавиши. |
vein.TV.AllowRemoteContent |
Если включено, телевизоры могут воспроизводить контент из интернета. |
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar |
Интервал между кадрами камеры, когда игрок далеко. |
vein.TV.CameraCapturelnterval |
Интервал между кадрами камеры. |
vein.TV.Server.AllowRemoteContent |
Если включено, телевизоры могут воспроизводить контент из интернета. |
vein.Units.Fahrenheit |
Задать единицы измерения температуры. Выключено — Цельсий, включено — Фаренгейт. |
vein.Units.Imperial.Distance |
Задать единицы измерения расстояния. Выключено — метрическая система, включено — имперская. |
vein.Units.Imperial.Pressure |
Задать единицы измерения давления. Выключено — метрическая система, включено — имперская. |
vein.Units.Imperial.Volume |
Задать единицы измерения объема. Выключено — метрическая система, включено — имперская. |
vein.Units.Imperial.Weight |
Задать вес. Выключено — метрическая система, включено — имперская. |
vein.Usable.MaxValidationDistance |
Максимальное расстояние до объектов для проверки использования. |
vein.Usable.ValidateDistance |
Нужно ли проверять все расстояния использования. |
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding |
Разрешить рейды; если отключено, никто не сможет добавить себя в utility cabinets. |
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers |
Если отключено, UCs не будут расходовать ресурсы, когда на сервере нет игроков. |
vein.UtilityCabinet.Interval |
Часы между пополнениями utility cabinet. |
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude |
Насколько сильно крениться вправо и влево при спущенной шине. |
vein.Vehicles.HornSoundaAIRadius |
На каком расстоянии ИИ может слышать автомобильные клаксоны. |
vein.Vehicles.AutoCamera |
Автоматически направлять камеры транспорта по направлению движения. |
vein.Vehicles.BaseWheelFriction |
Базовое трение колес для транспорта. |
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake |
Множитель трения колес при активном ручнике (относительно базового трения) |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque |
Тормозной момент. |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque |
Множитель тормозного момента ручника (относительно базового трения). |
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles |
Максимальный урон, который транспорт может нанести другому транспорту. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore |
Минимальная скорость, при которой транспорт разносит зомби. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything |
Минимальная скорость, при которой транспорт может наносить урон людям или объектам. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers |
Минимальная скорость, при которой транспорт может травмировать игроков. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies |
Минимальная скорость, при которой транспорт мгновенно убивает зомби. |
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage |
Если включено, транспорт наносит урон игрокам при столкновении с ними. |
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage |
Если параметр отключен, транспорт без водителя на сиденье не наносит урона. |
vein.Vehicles.LockCameraToRotation |
Камеры транспорта привязываются к повороту транспорта. |
vein.Vehicles.Nearby.KeySpawnChance |
Вероятность появления ключей рядом с запертыми машинами. |
vein.Vehicles.Ontimizations.Tick |
Применять оптимизацию тиков транспорта (1) или нет (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations |
Применять оптимизацию транспорта (1) или нет (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Animation |
Применять оптимизацию анимации транспорта (1) или нет (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Debug |
Выводить логи об оптимизациях транспорта. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics |
Применять оптимизацию физики транспорта (1) или нет (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance |
Расстояние, на котором транспорт может считаться «неактуальным для физики». |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity |
Скорость транспорта, выше которой мы не замораживаем физику. |
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance |
Вероятность появления ключей у зомби. |
vein.VOIP.BypassCompression |
Проверить ввод VOIP. |
vein.VOIP.FacialStrength |
Насколько сильно применять лицевые анимации. |
vein.VOIP.Loopback |
Должны ли игроки слышать собственный голос. |
vein.VOIP.PTT |
Использовать push-to-talk или открытый микрофон. |
vein.VOIP.PTTDelay |
На сколько секунд задерживать завершение PTT для передачи аудио. |
vein.VOIP.RMSTarget |
Целевая RMS-амплитуда VOIP. |
vein.VOIP.UnderflowMinSamples |
Минимальное количество сэмплов для воспроизведения VOIP. Меньшее значение означает меньшую задержку, но более заметные заикания звука. По умолчанию 0, чтобы использовать запрошенный минимум.
|
vein.VOIP.VolumeMultiplier |
Множитель громкости VOIP по умолчанию. |
vein.VOIP_AlertAI |
Аудио VOIP оповещает ИИ. |
vein.VOIP_FFTMouths |
Использовать спектральный анализ для лицевой анимации VOIP. |
vein.Wire.MaxRadius |
Максимальное расстояние, на котором игроки могут соединить проводом два объекта. |
vein.Wire.TVMaxRadius |
Максимальное расстояние, на котором игроки могут подключить камеру к телевизору. |
vein.WorldMedia.Duration |
Длительность в секундах, после которой радио считается рассинхронизированным. |
vein.WorldMedia.Percentage |
Процент, при котором радио считается рассинхронизированным. |
vein.WorldMedia.PercentageEnabled |
Синхронизировать радио на основе процента воспроизведения. |
vein.ZombieBuckets.GridSize |
Размер сетки бакета зомби. |
vein.ZombieBuckets.MaxCount |
Максимальное количество в бакете зомби. |
vein.ZombieBuckets.RespawnTime |
Время респавна бакета зомби. |
vein.ZombieInfectionChance |
Вероятность того, что игроки заразятся от атаки зомби. |
vein.Zombies.AnimateYell |
Должны ли рты зомби открываться, когда они кричат. |
vein.Zombies.CanClimb |
Могут ли зомби карабкаться? |
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier |
Насколько быстрее зомби ползают. |
vein.Zombies.DamageMultiplier |
Насколько смертоноснее становятся зомби. |
vein.Zombies.HeadshotOnly |
Истина (1), чтобы зомби получали урон только от выстрелов в голову; ложь (0), чтобы отключить.
|
vein.Zombies.Health |
Сколько здоровья у зомби. |
vein.Zombies.HearingMultiplier |
Насколько лучше зомби слышат. |
vein.Zombies.LayingDownDistance |
На каком расстоянии должны быть раздражители, чтобы зомби «проснулись». |
vein.Zombies.NavWalk |
Должны ли зомби использовать навигационную ходьбу вместо обычной. |
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier |
Насколько быстрее зомби бегают. |
vein.Zombies.SightMultiplier |
Насколько лучше зомби видят. |
vein.Zombies.SpeedMultiplier |
Насколько быстрее зомби передвигаются. |
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier |
Насколько быстрее зомби ходят. |