Vintage Story — это survival-песочница, где игрокам предстоит выживать и развиваться в блочном процедурно генерируемом мире. С сильным акцентом на исследование, крафтинг и выживание игра требует грамотно управлять ресурсами и строить укрытие, чтобы выжить. Игроки могут выбирать разные классы: каждый предлагает уникальный стиль игры и набор способностей, которые можно развивать и осваивать со временем.
| Изображение | Класс | Описание | Стартовая одежда | Положительные черты | Отрицательные черты |
| Простолюдин | Стандартный класс «универсал» без положительных или отрицательных черт, рекомендуется новым игрокам. | Рубашка, пальто, перчатки, брюки и ботинки простолюдина | Н/Д | Н/Д | |
| Охотник | Специалисты дальнего боя, отлично чувствуют себя в дикой местности, но испытывают трудности в тесных пространствах. | Плащ охотника, маска, пончо, рубашка, пальто, перчатки, поножи и ботинки | Сосредоточенный (+20% к урону дальнего боя, +30% к точности дальнего боя, +20% к дальности дальнего боя), Находчивый (+10% к добыче с животных, +25% к скорости разделки животных), Быстроногий (+10% к скорости ходьбы), Лучник (может создавать грубые луки и стрелы) | Дальнозоркий (-15% к урону ближнего боя), Клаустрофоб (-15% к частоте выпадения руды, -10% к скорости добычи) | |
| Злодей | Стойкие выживальщики, которые умеют избегать внимания и находить скрытый лут; хрупкие и слабые в бою. | Плащ злодея, маска, окровавленный кулон, рубашка, кожаная туника, обмотанные перчатки и ботинки, брюки и кушак | Собиратель (+10% к луту при собирательстве, +20% к частоте выпадения дикорастущих культур), Воришка (+15% к частоте выпадения, +10% к частоте выпадения ржавых шестерёнок, шанс найти треснувшие сосуды), Импровизатор (может создавать пращи) | Скрытный (-35% к радиусу обнаружения животными), Хрупкий (-2,5 очка здоровья, -25% к дальности дальнего боя), Нервный (-15% к урону ближнего боя) | |
| Часовщик | Мастера точности, наносят высокий урон механизмам, но хрупки и менее эффективны против других целей. | Рубашка часовщика, туника, фартук, наруч, ремень, штаны и туфли | Точный (+25% к урону по механизмам), Технический (-1 временная шестерёнка к стоимости ремонта транслокаторов), Быстроногий (+10% к скорости ходьбы), Жестянщик (может создать устройство для приручения саранчи) | Хрупкий (-2,5 очка здоровья, -25% к дальности дальнего боя), Нервный (-15% к урону ближнего боя) | |
| Головорез | Выносливые бойцы, умелые в ближнем бою, но с повышенным голодом и менее эффективным сбором еды. | Рубашка головореза, значок, ремень, поножи и туфли | Солдат (+30% к урону ближнего боя, +15% к прочности брони, сниженный штраф к скорости ходьбы от брони), Выносливый (+10% к скорости добычи, +5 очков здоровья), Беспощадный (может создавать короткий меч и щит головореза) | Прожорливый (+30% к скорости голода), Близорукий (-15% к урону дальнего боя), Тяжёлая рука (-10% к луту из треснувших сосудов, -15% к луту при собирательстве, -20% к частоте выпадения дикорастущих культур) | |
| Портной | Создатели уникальной и стильной одежды, эффективно чинят одежду; менее приспособлены к выживанию в природе. | Маска портного, блуза, куртка, ремень, перчатка, брюки и туфли | Мастер одежды (может создавать швейный набор и разную одежду), Штопальщик (+10% к прочности брони) | Цивильный (-10% к луту при собирательстве), Слабый (-2 очка здоровья, -10% к скорости добычи), Добрый (-10% к добыче с животных, -25% к скорости сбора) |