V Rising предлагает множество настроек для настройки серверов и уровней сложности. Хотя доступно несколько готовых вариантов, некоторые игроки могут захотеть углубиться в конкретные настройки, например ограничения территории замка или время, в течение которого игроки могут находиться на солнце. Перечисленные ниже параметры — это конкретные настройки, которые могут сделать PvE в игре проще или сложнее. Такие настройки, как скорость переработки предметов, стоимость крафта или размер стака в инвентаре, часто изменяют, чтобы ускорить или замедлить прогресс.
1. Войдите в панель BisectHosting Starbase.
2. Остановите сервер.
3. Перейдите на вкладку Файлы конфигурации и выберите Настройки игры.
4. Внесите любые изменения согласно таблице ниже.
5. Нажмите кнопку Сохранить .
6. Запустите сервер.
Примечание: Будьте осторожны при внесении изменений. Если какие-либо настройки заданы ниже Минимальных или выше Максимальных значений, сервер аварийно завершит работу при запуске.
Настройки сложности
| Настройка | Описание |
"GameDifficulty": "Normal", |
Задает пресет сложности; настройте его на вкладке Запуск . Предупреждение: это изменит многие другие настройки в соответствии с выбранным «пресетом» сложности. |
"GameModeType": "PvE", |
Переключает сервер на PvP или PvE.
|
"DeathContainerPermission": "OnlySelf", |
Задает, кто может забирать добычу из контейнеров после смерти. Допустимые значения - Anyone , ClanMembers, OnlySelf .
|
"BloodBoundEquipment": true, |
Определяет, будут ли определенные предметы снаряжения, например оружие, оставаться в инвентаре игрока после смерти. |
"TeleportBoundItems": false, |
Запрещает переносить руду и другие ресурсы через путевые врата. |
"InventoryStacksModifier": 1.0, |
Умножает максимальный размер стака для ресурсов. Минимум - 0.25Максимум - 3
|
"DropTableModifier_General": 1.0, |
Умножает все таблицы добычи, увеличивая или уменьшая количество дропа за убийства и из сундуков. Минимум - 0.25Максимум - 3
|
"DropTableModifier_Missions": 1.0, |
Умножает все таблицы добычи, увеличивая или уменьшая количество дропа из миссий слуг. Минимум - 0.25Максимум - 3
|
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, |
Умножает количество материалов, получаемых из узлов ресурсов. Минимум - 0.25Максимум - 3
|
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, |
Умножает количество эссенции крови, получаемой за убийства. Минимум - 0.25Максимум - 3
|
"BloodDrainModifier": 1.0, |
Изменяет скорость, с которой расходуется запас крови игрока. Минимум - 0Максимум - 3
|
"DurabilityDrainModifier": 1.0, |
Изменяет, как быстро снижается прочность снаряжения. Минимум - 0Максимум - 3
|
"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, |
Влияет на скорость накопления эффекта чеснока при воздействии. Минимум - 0Максимум - 3
|
"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, |
Умножает эффект Святого элемента. Минимум - 0Максимум - 3
|
"SilverStrengthModifier": 1.0, |
Влияет на получаемый урон при переноске серебряных предметов. Минимум - 0Максимум - 3
|
"SunDamageModifier": 1.0, |
Изменяет время, в течение которого игрок может находиться на солнечном свете до получения урона. Если установить значение Ниже, игрок получит Больше времени. Минимум - 0Максимум - 3
|
"CastleDecayRateModifier": 1.0, |
Изменяет скорость разрушения замков без эссенции крови. Минимум - 0Максимум - 3
|
"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, |
Изменяет, как быстро сердца замков используют эссенцию крови. Минимум - 0.1Максимум - 3
|
"BuildCostModifier": 1.0, |
Изменяет стоимость строительства построек и станций крафта. Минимум - 0Максимум - 3
|
"RecipeCostModifier": 1.0, |
Изменяет стоимость рецептов на станции крафта. Минимум - 0Максимум - 3
|
"CraftRateModifier": 1.0, |
Изменяет, сколько времени требуется для завершения создания предметов на станциях крафта. Минимум - 0.25Максимум - 6
|
"RefinementCostModifier": 1.0, |
Изменяет стоимость переработанных ресурсов, например количество древесины, необходимое для доски. Минимум - 0Максимум - 3
|
"RefinementRateModifier": 1.0, |
Изменяет, сколько времени требуется для переработки материалов в постройках вроде лесопилки. Минимум - 0.25Максимум - 6
|
"DismantleResourceModifier": 1.0, |
Изменяет количество ресурсов, получаемых при разборе объектов. Установите 1.0 для 100% возврата материалов.Минимум - 0Максимум - 1.0
|
"ServantConvertRateModifier": 1.0, |
Влияет на скорость обращения слуг в их гробах. Минимум - 0.25Максимум - 6
|
"RepairCostModifier": 1.0, |
Изменяет стоимость ремонта снаряжения. Минимум - 0Максимум - 3
|
Характеристики вампира/юнитов
| Настройка | Описание |
"VampireStatModifiers": { |
Содержит значения, которые изменяют характеристики игрока. |
"UnitStatModifiers_Global": { |
Содержит значения, которые изменяют характеристики юнитов, не являющихся боссами. |
"UnitStatModifiers_VBlood": { |
Содержит значения, которые изменяют характеристики боссов V Blood. |
"MaxHealthModifier": 1.0, |
Умножает максимальный запас здоровья. Минимум - 0.01Максимум - 10
|
"PhysicalPowerModifier": 1.0, |
Умножает урон, наносимый оружием и навыками оружия. Минимум - 0.01Максимум - 10
|
"SpellPowerModifier": 1.0, |
Умножает урон и исцеление от заклинаний. Минимум - 0.01Максимум - 10
|
"ResourcePowerModifier": 1.0, |
Умножает урон, который игроки наносят ресурсным объектам. Минимум - 0.01Максимум - 10
|
"DamageReceivedModifier": 1.0, |
Умножает количество получаемого урона. Минимум - 0.01Максимум - 10
|
"PowerModifier": 1.0, |
Умножает урон, наносимый врагами. Минимум - 0.01Максимум - 10
|
"LevelIncrease": 0 |
Повышает уровень врагов на заданное значение. |