Настройка высадки/эвакуации на вертолете в редакторе Eden Editor для Arma 3 делает миссии динамичнее: позволяет быстро перебрасывать и эвакуировать бойцов, добавляя реализма и стратегической глубины. Эта функция позволяет игрокам имитировать реальные военные операции, создавая более атмосферный и увлекательный игровой опыт. Кроме того, это дает создателям миссий гибкие инструменты для проработки сложных сценариев, повышая общее качество и реиграбельность их пользовательских миссий.
1. Откройте редактор Eden Editor.
2. В разделе Ресурсы выберите Объекты/Композиции.
3. Разместите нужный пехотный юнит Blufor.
4. В разделе Ресурсы выберите Объекты.
5. Перейдите в раскрывающийся список Вертолет и разместите нужный вертолет рядом с юнитом Blufor из шага 3.
6. Щелкните правой кнопкой по вертолету и выберите Атрибуты.
7. В разделе Объект: Инициализация введите нужное имя переменной.
8. Нажмите кнопку OK.
9. Щелкните правой кнопкой по юниту Blufor и выберите Атрибуты.
10. В разделе Объект: Инициализация введите следующее: this moveInCargo HeliName;. Замените HeliName на имя переменной вертолета из шага 7.
11. Нажмите кнопку OK.
12. Щелкните правой кнопкой по вертолету и выберите Трансформация → Переместить на высоту полета. Вертолет начнет сценарий уже в полете, а не на земле.
13. Выберите вертолет в меню Объекты .
14. В разделе Ресурсы выберите Путевые точки.
15. Выберите TRANSPORT UNLOAD.
16. Разместите путевую точку выгрузки в нужной точке мира. Если путевая точка находится в зоне, где вертолет не может приземлиться, он найдет ближайшую возможную площадку для посадки.
17. Щелкните правой кнопкой по путевой точке выгрузки и выберите Атрибуты.
18. В разделе Путевая точка: Состояние измените режим боя на Forced Hold Fire. Вертолет будет работать как транспорт для высадки, не открывая огонь.
19. Нажмите кнопку OK .
20. Выберите вертолет в меню Объекты .
21. В разделе Ресурсы выберите Путевые точки.
22. Выберите Ожидание.
23. Разместите путевую точку ожидания где-нибудь далеко. После выгрузки бойцов вертолет отлетит, имитируя высадку.
24. В разделе Ресурсы выберите Объекты/Композиции и выберите Opfor.
25. Разместите нужный пехотный юнит Opfor.
26. Щелкните правой кнопкой по юниту Opfor и выберите Атрибуты.
27. Введите нужное имя переменной.
28. Нажмите кнопку OK.
29. Повторите шаги 26–28 для оставшихся юнитов Opfor.
30. В разделе Ресурсы выберите Триггеры и выберите Trigger.
31. Разместите триггер рядом с путевой точкой ожидания вертолета.
32. Щелкните правой кнопкой по триггеру и выберите Атрибуты.
33. В разделе Триггер: Активация выберите Skip Waypoint в раскрывающемся списке Тип.
34. В разделе Триггер: Выражение введите в поле условия следующее:
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Замените Opfor# на имена переменных Opfor из шага 29 и продолжайте добавлять && !alive Opfor# для оставшихся бойцов Opfor, завершив всю строку точкой с запятой ;.
Примечание:
!означает код NOT, а&&означает код AND.
35. Нажмите кнопку OK.
36. Щелкните правой кнопкой по триггеру и выберите Соединить → Задать активацию путевой точки.
Соедините триггер с путевой точкой ожидания вертолета из шага 23. Триггер активирует пропуск путевой точки ожидания, когда будет выполнено условие из шага 34.
37. Выберите вертолет в меню Объекты .
38. В разделе Ресурсы выберите Путевые точки.
39. Выберите Загрузка.
40. Разместите путевую точку загрузки в нужной точке эвакуации.
41. В разделе Ресурсы выберите Путевые точки.
42. Выберите Ожидание.
43. Разместите путевую точку ожидания где-нибудь далеко, чтобы имитировать эвакуацию.
44. Выберите группу Blufor в меню «Объекты».
45. В разделе Ресурсы выберите Путевые точки.
46. Выберите Перемещение.
47. Разместите путевую точку перемещения на сценарии Opfor.
48. В разделе Ресурсы выберите Путевые точки.
49. Выберите Посадка.
50. Разместите путевую точку посадки рядом с путевой точкой загрузки из шага 40.
51. Щелкните правой кнопкой по путевой точке посадки и выберите Соединить → Задать активацию путевой точки.
Соедините путевую точку посадки с путевой точкой загрузки из шага 40. Когда юниты сядут в вертолет, он направится к путевой точке ожидания, имитируя эвакуацию.