Ark: Survival Evolved вознаграждает игроков и динозавров за повышение уровня, предлагая очки характеристик, которые можно распределять между несколькими атрибутами. Эти атрибуты сильно влияют на игровой процесс и могут сделать персонажей или отдельных динозавров гораздо лучше подходящими для конкретных задач. Характеристики на серверах Ark также можно изменять, умножая прирост характеристик за уровень. Так пользователи могут настроить, как их персонажи и динозавры развиваются по ходу игры.
1. Войдите в панель BisectHosting Starbase.
2. Остановите сервер.
3. Выберите вкладку Config и затем Game Settings.
4. Настройте любые поуровневые или базовые множители характеристик с помощью шаблона по умолчанию и таблиц ниже.
Примечание: Шаблон по умолчанию включает большинство характеристик, кроме Tamed_Add и Tamed_Affinity. Отключите Config Editor и добавьте характеристики вручную на новой строке.
5. Запустите сервер.
Шаблоны характеристик
| Шаблон |
PerLevelStatsMultiplier_Player[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[AttributeID]=<multiplier> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[AttributeID]=<multiplier> |
PlayerBaseStatMultipliers[AttributeID]=<multiplier> |
Характеристики игрока за уровень
Примечание: Базовые характеристики можно изменять только для следующих атрибутов: здоровье, выносливость, оглушение, кислород, еда, вода и вес.
| Атрибуты | ID атрибута | Значение по умолчанию | Пример |
| Здоровье | 0 |
1.0 = 10 очков |
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0Результат = 20 очков здоровья |
| Выносливость | 1 |
1.0 = 10 очков |
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0Результат = 20 очков выносливости |
| Оглушение (только базовая характеристика) | 2 |
(Базовое значение) 1.0 = 50 очков |
PlayerBaseStatMultipliers[2]=2.0Результат = удвоенное начальное оглушение (Применимо только к новым персонажам) |
| Кислород | 3 |
1.0 = 20 очков |
PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=2.0Результат = 20 очков кислорода |
| Еда | 4 |
1.0 = 10 очков |
PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=2.0Результат = 20 очков еды |
| Вода | 5 |
1.0 = 10 очков |
PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=2.0Результат = 20 очков воды |
| Температура | 6 |
(Не используется) |
Н/Д Сопротивление повышается за счет стойкости |
| Вес | 7 |
1.0 = 10 фунтов |
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0Результат = 20 фунтов грузоподъемности |
| MeleeDamageMultiplier | 8 |
0.0 = 5% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.0Результат = 10% урона за очко |
| SpeedMultiplier | 9 |
0.0 = 2% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=1.0Результат = 4% скорости передвижения за очко |
| TemperatureFortitude | 10 |
0.0 = 2 очка |
PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=1.0Результат = 4 очка стойкости |
| CraftingSpeedMultiplier | 11 |
0.0 = 10% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=1.0Результат = 20% скорости крафта за очко |
Характеристики динозавров по умолчанию
| Тип модификатора | Описание |
|---|---|
| Дикие | Умножает характеристики диких динозавров. |
| Прирученные | Умножает характеристики, получаемые за очки повышения уровня прирученных существ. |
| Tamed_Add | Умножает характеристики, получаемые после приручения. |
| Tamed_Affinity | Умножает характеристики, получаемые на основе эффективности приручения. |
| Атрибуты | ID атрибута | Дикие | Прирученные | Tamed_Add | Tamed_Affinity |
|---|---|---|---|---|---|
| Здоровье | 0 |
1.0 | 0.2 | 0.14 | 0.44 |
| Выносливость | 1 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Оглушение | 2 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Кислород | 3 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Еда | 4 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Вес | 7 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Урон | 8 |
1.0 | 0.17 | 0.14 | 0.44 |
| Скорость | 9 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |