Os veículos são uma das principais formas de percorrer longas distâncias em Project Zomboid. Por predefinição, os veículos podem aparecer com uma grande variedade de variáveis, como ter combustível, estar trancados ou até ter alarmes. Os jogadores podem começar com várias perícias que afetam a condução, como Sunday Driver ou Speed Demon. Os jogadores também podem criar personagens com a profissão de ladrão para fazer ligação direta aos carros, evitando a necessidade de uma chave.
Como alterar as definições dos veículos num servidor Project Zomboid (Painel)
1. Inicia sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Para o servidor.
3. Vai ao separador Ficheiros .
4. Encontra o seguinte diretório: /home/container/.cache/server
5. Abre o ficheiro [SaveName]_SandboxVars.lua.
6. Ajusta as Definições dos veículos como pretenderes.
Nota: para opções com intervalos definidos (como
1-4), valores mais altos resultam em maior frequência/quantidades mais elevadas.
| Definição | Descrição |
|---|---|
EnableVehicles = [true/false] |
Define se os veículos podem aparecer. |
VehicleEasyUse = [true/false] |
Define se os veículos aparecem trancados ou precisam de chaves. |
RecentlySurvivorVehicles = [1-4] |
Com que frequência é possível encontrar carros em bom estado. |
ZombieAttractionMultiplier = [Value] |
Define o volume geral do motor para os zombies. |
CarSpawnRate = [1-5] |
Com que frequência é possível encontrar veículos. |
ChanceHasGas = [1-3] |
As probabilidades de encontrar veículos com combustível. |
InitialGas = [1-6] |
Quão cheios estarão os depósitos de combustível dos veículos quando forem encontrados. |
CarGasConsumption = [Value] |
A taxa a que os veículos consomem combustível. |
LockedCar = [1-6] |
A probabilidade de os carros estarem trancados. |
CarGeneralCondition = [1-5] |
O estado geral dos carros pelo mapa. |
TrafficJam = [true/false] |
Define se podem aparecer engarrafamentos com carros destruídos. |
CarAlarm = [1-6] |
Com que frequência serão encontrados carros com alarmes ativos. |
PlayerDamageFromCrash = [true/false] |
Define se um jogador pode ficar ferido em acidentes de carro. |
CarDamageOnImpact = [1-5] |
Define a quantidade de dano causado aos veículos quando se despistam. |
SirenShutoffHours = [Value] |
Quantas horas no jogo passam antes de uma sirene ativa se desligar. |
DamageToPlayerFromHitByACar = [1-5] |
Define a quantidade de dano recebido pelos jogadores quando um veículo lhes acerta. |
SirenEffectsZombie = [true/false] |
Define se as sirenes dos veículos atraem zombies. |
7. Prime o botão Guardar .
8. Inicia o servidor.
Como alterar as definições dos veículos num servidor Project Zomboid (Menu de admin)
1. Entra no servidor como admin.
2. Clica no ícone de admin.
3. Seleciona Opções de Sandbox.
4. Abre o menu Veículos .
5. Ajusta as Definições dos veículos como pretenderes.
| Definição | Descrição |
|---|---|
| Veículos | Define se os veículos podem aparecer. |
| Utilização fácil | Define se os veículos aparecem trancados ou precisam de chaves. |
| Veículos de sobreviventes recentes | Com que frequência é possível encontrar carros em bom estado. |
| Multiplicador de atração de zombies | Define o volume geral do motor para os zombies. |
| Taxa de aparecimento de veículos | Com que frequência é possível encontrar veículos. |
| Probabilidade de ter combustível | As probabilidades de encontrar veículos com combustível. |
| Combustível inicial | Quão cheios estarão os depósitos de combustível dos veículos quando forem encontrados. |
| Consumo de combustível | A taxa a que os veículos consomem combustível. |
| Frequência de veículos trancados | A probabilidade de os carros estarem trancados. |
| Estado geral | O estado geral dos carros pelo mapa. |
| Congestionamento de carros destruídos | Define se podem aparecer engarrafamentos com carros destruídos. |
| Frequência de alarmes dos veículos | Com que frequência serão encontrados carros com alarmes ativos. |
| Dano no jogador por despiste | Define se um jogador pode ficar ferido em acidentes de carro. |
| Dano do carro no impacto | Define a quantidade de dano causado aos veículos quando se despistam. |
| Horas até desligar a sirene | Quantas horas no jogo passam antes de uma sirene ativa se desligar. |
| Dano no jogador por impacto de veículo | Define a quantidade de dano recebido pelos jogadores quando um veículo lhes acerta. |
| Sirenes de veículos atraem zombies | Define se as sirenes dos veículos atraem zombies. |
6. Escolhe Aplicar alterações.