Fazer spawn manual de edifícios num servidor DayZ permite aos administradores criar pontos de interesse e zonas seguras únicos e personalizados, que distinguem o servidor dos mapas vanilla. Isto dá controlo total sobre a progressão dos jogadores e o equilíbrio do mapa, ao colocar estruturas de forma estratégica para orientar o tráfego dos jogadores ou restringir o acesso a áreas de loot de nível superior. Além disso, a colocação manual é essencial para organizar eventos imersivos da comunidade, específicos do servidor, ou construir bases de roleplay detalhadas que mantêm a jogabilidade fresca e envolvente.
Requisito: CfgGamplay tem de estar ativado. Aprende a fazê-lo aqui.
1. Subscreve os seguintes mods.
CF | DayZ Editor | DayZ Editor Loader | Dabs Framework
2. Inicia o DayZ.
3. Carrega os mods do passo 1.
4. Carrega no botão Play. Desativa o BattlEye se surgir um erro ao iniciar.
5. No mapa desejado, clica em Load.
Nota: Carrega na
Spacebarpara alternar o rato.
6. Abre o mapa. A tecla de atalho predefinida para abrir e fechar o mapa é a tecla M.
7. Clica com o botão do meio na área desejada.
8. Fecha o mapa.
9. No separador filters , expande dz e structures.
10. Seleciona o edifício desejado.
11. Coloca o edifício na área desejada. Rola a roda do rato para rodar o edifício.
12. Clica no marcador azul para editar a posição.
-
Mantém premido
Left-Shift + Click= Roda o edifício. -
Mantém premido
Left-ALT + Click= Ajusta a altura da colocação. -
Mantém premido
Left-CTRL + Click= Move o edifício livremente. -
Right-click= Mostra opções automáticas.
13. Carrega na tecla T para teletransportar o jogador.
Nota: A tecla de atalho
Homealterna entre os modos de jogador e de editor para testar a colocação do edifício.
14. Quando terminares, abre o menu pendente File .
15. Escolhe Export e Export Object Spawner.
16. Introduz um name.json no diretório desejado e clica em Export.
17. No menu pendente File , seleciona Export e Export MapGroupPos.
18. Introduz um name.xml no diretório desejado e seleciona Export.
Nota: O diretório local predefinido é
\Documents\DayZ\Editor.
19. Vai para o ficheiro JSON do passo 16.
20. Minimiza a pasta para a usares mais tarde no tutorial.
21. Abre o ficheiro XML do passo 18.
22. Toma nota dos dados entre as tags <map/>.
23. Inicia sessão no painel BisectHosting Starbase.
24. Para o servidor.
25. Vai ao separador Files.
26. Escolhe mpmissions.
27. Seleciona a pasta do mapa desejada.
28. Faz download do ficheiro mapgrouppos.xml.
29. Edita o ficheiro localmente com a aplicação Bloco de Notas.
30. Entre as tags <map/>, cola os dados do passo 22 numa nova linha. Garante que nenhuma formatação é alterada.
Nota: Introduz uma tag de comentário
<!--text-->para te lembrares do edifício personalizado.
30. Clica em Save.
31. Regressa ao painel BisectHosting Starbase.
32. Faz upload do ficheiro XML do passo 30.
33. Clica em Create e escolhe Create Folder.
34. Introduz qualquer nome personalizado e clica em Create.
35. Vai para a pasta personalizada criada.
36. Faz upload do ficheiro JSON do passo 20.
37. Regressa à pasta do mapa.
38. Abre o ficheiro cgfgameplay.json.
39. Ao lado de "objectSpawnersArr", em "WorldsData", introduz o seguinte entre os parênteses retos: "FolderName/File.json"
-
FolderName= Introduz o nome do passo 34. -
File.json= Introduz o nome do passo 36.
Nota: Separa vários ficheiros com uma vírgula.
40. Carrega no botão Save.