Nas versões anteriores de Project Zomboid, as armas de fogo baseavam-se num sistema puro de "probabilidade de acerto", ao passo que a nova revisão usa um sistema de "probabilidade de causar dano", em que os tiros falhados ainda acertam e desequilibram os alvos sem causar dano real. Alguns jogadores podem preferir o sistema original devido aos cálculos de dano atualizados, que alteram a mecânica de controlo de multidões das caçadeiras, tornando menos provável eliminar vários zombies com um único cartucho. Além disso, reverter para a mecânica clássica resolve discrepâncias visuais introduzidas pela revisão, evitando situações em que os mortos-vivos parecem absorver disparos de caçadeira à queima-roupa sem sofrer dano.
Como restaurar as mecânicas de dano de armas de fogo da Build 41 num servidor Project Zomboid (Painel)
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Aceda ao separador Ficheiros .
4. Encontre o seguinte diretório: /home/container/.cache/server
5. Abra o ficheiro [SaveName]_SandboxVars.lua. O ficheiro é identificado consoante o Nome de gravação/configuração no separador Definições.
6. Na linha FirearmUseDamageChance, altere o valor para 1.
7. Prima o botão Guardar .
8. Inicie o servidor.
Como restaurar as mecânicas de dano de armas de fogo da Build 41 num servidor Project Zomboid (Menu de admin)
1. Junte-se ao servidor como administrador.
2. Clica no ícone de admin.
3. Selecione Opções de Sandbox.
4. Aceda ao separador Personagem .
5. No campo Firearms Use Damage Chance, escolha Desativado.