Carregar um jogo personalizado num servidor s&box define o pacote de jogo e o conjunto de regras específicos que os jogadores irão experienciar. Estes projetos substituem a mecânica genérica de sandbox por modos de jogo estruturados, interfaces de utilizador únicas e lógica de rede personalizada. Os clientes ligados recebem todas as alterações de código necessárias e fazem hotload dos recursos do projeto sem necessidade de transferências manuais
Nota: Consulte aqui a documentação oficial sobre a criação de um projeto personalizado.
1. Criar um projeto.
2. Navegue até à pasta do projeto.
3. Confirme que o ficheiro .sbproj está presente dentro da pasta do projeto.
4. Clique com o botão direito na pasta do projeto, passe o cursor por Enviar para e escolha Pasta compactada (zipada).
5. Minimize o ficheiro para o utilizar mais tarde no tutorial.
6. Inicie sessão no painel Starbase da BisectHosting.
7. Pare o servidor.
8. Aceda ao separador Ficheiros .
9. Carregue o ficheiro .zip do passo 5.
10. Clique com o botão direito no ficheiro .zip e selecione Desarquivar.
11. Aceda ao separador Arranque .
12. No campo Carregar Jogo, introduza o caminho do ficheiro .sbproj: /home/container/<Project Folder>/<Project Name>.sbproj
13. Na tabela Carregar Mapa, limpe o campo ou defina um mapa consoante o jogo personalizado.
14. Inicie o servidor.