O Cobblemon reinventa a fórmula clássica de apanhar monstros, integrando-a diretamente na geração procedimental de um mundo de Minecraft. Os jogadores podem formar equipas para caçar Pokémon escondidos em relva alta ou em cavernas profundas, acrescentando uma nova camada de descoberta ao jogo. A configuração de um Dedicated Server começa com a instalação de uma framework suportada, como Fabric ou NeoForge. Os administradores carregam depois o mod e as respetivas dependências para o diretório de ficheiros. Um lançamento bem-sucedido depende de uma correspondência precisa de versões, criando um espaço de jogo sincronizado para batalhas competitivas e trocas.
Requisito: O Cobblemon requer pelo menos 6 GB de RAM para funcionar sem problemas.
Fabric ou NeoForge tem de estar instalado no servidor.
Guia Fabric | Guia NeoForge
Nota: É recomendado criar um mundo novo ao instalar Cobblemon.
Como Instalar Cobblemon Num Servidor Minecraft (Modpack Oficial)
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Selecione o separador Minecraft Tools e escolha Modloader.
4. No campo Search introduza o nome do modpack com base no carregador de mods e na versão pretendidos:
Cobblemon Fabric 1.19.2Cobblemon Fabric 1.21.1Cobblemon NeoForge 1.21.1
5. Prima Install.
6. Confirme a Game Version e escolha Next.
7. Escolha o que fazer com os ficheiros existentes e, depois, prima Next.
Nota: saiba como usar o Instance Manager para ficheiros existentes aqui.
8. Prima Confirm.
9. Aguarde até a instalação terminar.
10. Inicie o servidor.
Como Instalar Cobblemon Num Servidor Minecraft (Manual)
1. Dependendo do mod loader, transfira a dependency e os ficheiros do mod necessários:
| Carregador de Mods | Dependência | Mod |
|---|---|---|
| Fabric | Fabric API | Cobblemon |
| NeoForge | Kotlin for Forge |
2. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
3. Pare o servidor.
4. Vá para o separador Files .
5. Abra a pasta mods .
6. Carregue os ficheiros transferidos no passo 1.
7. Selecione o separador Config Files e escolha Server Properties.
8. No campo World Name, introduza um novo nome do mundo.