Os servidores VEIN podem ser modificados com centenas de definições de configuração diferentes. Estas definições, chamadas "Console Variables", podem ser encontradas e usadas no jogo através de comandos, ou podem ser adicionadas manualmente ao ficheiro Engine.ini do servidor. Estas definições incluem grandes alterações à jogabilidade, como manter o inventário após a morte, ou ativar/desativar PvP para o servidor.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para o separador Ficheiros .
4. Abra o ficheiro ConsoleVariables.ini. Se não estiver presente, Inicie e Pare o servidor.
5. Ajuste os valores das variáveis conforme desejar; a lista completa de variáveis e das respetivas descrições pode ser encontrada na tabela abaixo.
6. As variáveis em falta na lista podem ser adicionadas numa Nova Linha.
7. Quando terminar de editar, escolha Guardar.
8. Inicie o servidor.
Variáveis De Consola Do VEIN
| Variável De Consola | Descrição |
|---|---|
vein.ActorPartition.BatchSize |
Tamanho do lote para processar atores. |
vein.ActorPartition.Enabled |
Ativar particionamento de atores. |
vein.ActorPartition.PlayerDistance |
Distância para fazer despawn de atores. |
vein.Admin.Logs.MaxLogs |
Número máximo de registos. |
vein.AI.AcceptanceDistance |
Distância aceitável para estar numa localização. |
vein.AI.AsyncSensing |
Calcular a visão da IA de forma assíncrona. |
vein.AI.EnablePathUpdates |
Se for falso, não faz pathfinding de todo. Destina-se a ser usado pelo Kyle durante a depuração. |
vein.AI.PathUpdateRate |
Segundos entre atualizações de caminhos. |
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance |
Distância a partir da qual o jogador é considerado suficientemente perto para fazer atualizações de pathfinding de alta resolução. |
vein.AI.PathUpdateRate.Far |
Segundos entre atualizações de caminhos para zombies distantes. |
vein.AI.SightInterval |
Intervalo de verificação da visão. |
vein.AISpawner FieldOfViewDot |
O produto escalar que indica o campo de visão do jogador (-1 a 1).
|
vein.AISpawner Hordes.NoiseEffect |
Quanto maior, maior a probabilidade de hordas devido ao ruído. Por defeito é 0.1
|
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage |
Que percentagem dos animais começa a dormir. |
vein.AISpawner.Enabled |
True (1) para permitir o aparecimento da IA, false (0) para desativar.
|
vein.AISpawner.EnableVirtualization |
True (1) para ativar a virtualização da IA, false (0) para desativar.
|
vein.AISpawner.HordeMode |
True (1) para ativar o modo de horda, false (0) para desativar.
|
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute |
Será gerada esta quantidade de hordas por minuto. Por defeito é 0.05.
|
vein.AISpawner.Hordes.Duration |
Duração de um evento de horda. Por defeito é 120.
|
vein.AISpawner.Hordes.Enabled |
True (1) para ativar o aparecimento de hordas, false (0) para desativar.
|
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance |
Se um jogador ficar tão longe de onde a horda é acionada (por exemplo, fugindo num carro), o evento de horda termina. Por defeito é 25000.
|
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect |
Quanto maior, maior a probabilidade de hordas devido a maus cheiros. Negativo significa hordas devido a bons cheiros. Por defeito é 0.5.
|
vein.AISpawner.ProxifyZombies |
Use a troca por proxy de zombies. |
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance |
Distância para proxificar zombies. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier |
Multiplicador do limite de spawn para IA. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie |
Multiplicador do limite de spawn especificamente para zombies. |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage |
Que percentagem dos zombies são rastejantes. |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage |
Que percentagem dos zombies começa a dormir. |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage |
Que percentagem dos zombies são caminhantes. |
vein.AISpawnpoint.Chance |
Probabilidade padrão (0-1) de usar um ponto de aparecimento da IA em vez de uma localização aleatória.
|
vein.AISpawnpoint.Delay |
Intervalo entre spawns de IA. |
vein.AISpawnpoint.MaxZ |
Distância máxima para fazer spawn de zombies abaixo/acima do jogador (em caso de grutas, etc.) |
vein.AllowPickpocketing |
True (1) para permitir furtar carteiras, false (0) para desativar.
|
vein.AlwaysBecomeZombie |
Se esta opção estiver ativada, as personagens que morrerem tornam-se zombies, independentemente da infeção. |
vein.AlwaysFreeLook |
Gosta de manter a tecla de free look premida permanentemente. |
vein.Animals.LayingDownDistance |
Quão longe precisa de estar um estímulo para que os animais "acordem". |
vein.Animals.NavWalk |
Se os animais devem usar nav walking em vez de walking. |
vein.Animation.UpdateRateOptimizations |
Ativar otimizações da taxa de atualização (não altere isto em tempo de execução). |
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes |
Unir skeletal meshes ao combinar roupa. |
vein.Assets.CacheDataAssets |
True (1) para armazenar em cache os data assets carregados à força. Iremos apresentar um aviso quando isso acontecer.
|
vein.Autosave.Enabled |
True (1) para ativar os guardados automáticos, false (0) para desativar.
|
vein.Autosave.Interval |
Segundos entre gravações automáticas. |
vein.Autosave.MaxQuantity |
Quantidade máxima de gravações automáticas a manter. |
vein.BaseDamage |
As bases podem ser danificadas, alguma vez? |
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed |
Velocidade de interpolação da posição do veículo. |
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed |
Velocidade de interpolação da rotação do veículo. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval |
Intervalo entre a replicação básica do veículo quando o veículo está em movimento. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow |
Intervalo entre a replicação básica do veículo quando o veículo não está em movimento. |
vein.BatchTicks.Active |
O sistema de batch ticking está ativo/a executar ticks? |
vein.BatchTicks.Enabled |
O sistema de batch ticking está ativado? Não tem efeito imediato se os atores/componentes já estiverem registados. |
vein.BatchTicks.EveryFrame |
Forçar o sistema de batch ticking a correr a cada frame e ignorar contagens decrescentes/atrasos. |
vein.BatchTicks.PositionGranularity |
Tamanho da caixa de consulta hierárquica de posição. |
vein.BuildObjectDecay |
São necessários UCs? |
vein.BuildObjectPvP |
Os jogadores podem danificar as bases de outros jogadores? |
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays |
Dias até a eletricidade ser cortada. |
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays |
Dias até a água ser cortada. |
vein.Camera.EnableSprintFOV |
Ativar ou desativar o zoom ao correr a sprint. |
vein.Camera.FirstPersonBody |
Mostrar as pernas em primeira pessoa. |
vein.Camera.FOV |
Quanta FOV aplicar. |
vein.Camera.HeadBob |
Quanto head bob aplicar. |
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier |
Quanto atenuar o view punch de melee. |
vein.Camera.SmoothingLocation |
Quanta suavização de posição da câmara aplicar. |
vein.Camera.SmoothingRotation |
Quanta suavização de rotação da câmara aplicar. |
vein.Camera.UseMouseWheel |
Use a roda do rato para aumentar e diminuir o zoom. |
vein.CameraFirstPersonADS |
Ao fazer ADS, entrar em primeira pessoa mesmo que esteja em terceira pessoa. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval |
Intervalo entre frames da câmara. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar |
Intervalo entre frames da câmara quando o jogador está longe. |
vein.Censor.ContentFriendly |
Se esta opção estiver ativada, os nomes das drogas são censurados/substituídos por nomes falsos. |
vein.Characters.Max |
Número máximo de personagens que um jogador pode ter. |
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance |
Desligar pessoas se tentarem tirar um item a esta distância. |
vein.Cheating.MaxVehicleMovement |
Se um veículo estiver a esta distância da sua localização real, rejeitar a atualização de movimento. |
vein.ClothingHideable |
Os jogadores podem ocultar a roupa por motivos de role-play? |
vein.Conditions.AlwaysShow |
Mostrar sempre todas as condições, independentemente do limiar. |
vein.Conditions.NetworkInterval |
O atraso entre condições de rede. |
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow |
O atraso entre condições de rede quando se espera que as condições prevejam. |
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond |
Quanta consciência recuperar. |
vein.Construction.ContinueBuilding |
Manter sempre a construção, independentemente de estar ou não a manter Shift premido. |
vein.ContainersRespawn.Enabled |
Se esta opção estiver ativada, os contentores vazios reaparecem com itens. |
vein.ContainersRespawn.Interval |
Com que frequência os contentores devem repor o seu conteúdo. |
vein.DeadDoorsIntact |
True para gerar portas que danificam coisas, false para apenas desmoronar. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals |
Quantos decals de sangue gerar a partir de uma arma de fogo. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance |
Distância máxima para gerar decals de sangue a partir de uma arma de fogo. |
vein.Firearms.AISoundMultiplier |
Multiplicador do uso de armas de fogo para alertar zombies. Quanto menor, mais curta é a distância percorrida pelo som. |
vein.Firearms.MaxRange |
Alcance máximo das balas. |
vein.Furniture.PhysicalFall |
Os móveis caem fisicamente para o chão. |
vein.Furniture.RespawnRate |
Segundos para os móveis reaparecerem. |
vein.Furniture.Respawns |
Se os móveis reaparecem ou não. |
vein.Gamma |
Valor de gamma. |
vein.GoreHoles.Enabled |
True (1) para ativar os orifícios de gore, false (0) para desativar.
|
vein.HeadshotDamageMultiplier |
Quanto mais ou menos dano os headshots causam. |
vein.HideChat |
Ocultar todo o chat. |
vein.HideCodeLocks |
Ocultar code locks. |
vein.HideNameplates |
Ocultar nomes dos jogadores. |
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen |
Não mostrar um ecrã preto quando o world partition está a carregar após um teletransporte. |
vein.Holidays.AlwaysSpawn |
Gerar sempre atores festivos, mesmo que não seja uma época festiva. |
vein.HUD.HideAllNameplates |
Ocultar todas as nameplates de itens,/jogadores/etc. |
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents |
Se estiver ativado, atualizar sempre o conteúdo dos contentores, independentemente da distância. |
vein.Inventory.DisableItemUpdates |
Desativar todas as atualizações de itens. Esta definição não deve ser usada por jogadores. |
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval |
Duração entre atualizações regulares de itens. |
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval |
Duração entre atualizações de propriedades. |
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled |
True (1) para permitir desmontar um item com alt-clique.
|
vein.InvertedPitch |
Pitch invertido do rato. |
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime |
Os geradores de item actors não vão gerar antes de o mundo ter esta idade. |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval |
Intervalo de reaparecimento do gerador de item actors. |
vein.ItemActorSpawner.Respawns |
Os geradores de item actors reaparecem alguma vez? |
vein.Landscape.LODCurvesEnabled |
Ativar curvas LOD da paisagem. |
vein.LightHiderVolume.Enabled |
Ativar volumes de ocultação de luz. |
vein.MainMenu.EnableModsPanel |
Ativa o painel de mods no menu principal. |
vein.MaxLoadingDuration |
Tempo máximo para carregar o mundo antes de libertar o jogador. |
vein.MeleeSlowdownDuration |
Quanto tempo abrandar as animações de melee no impacto. |
vein.MeleeSlowdownSpeed |
Quanto abrandar as animações de melee no impacto. |
vein.MinLoadingDuration |
Tempo mínimo para carregar o mundo antes de libertar o jogador. |
vein.Movement.AirControl |
Quantidade de controlo aéreo da personagem. |
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying |
Deceleração máxima de travagem da personagem a voar. |
vein.Movement.MaxFlySpeed |
Velocidade máxima de voo enquanto está no ar. |
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions |
Permitir entrar em servidores com versões diferentes através do browser de servidores. Provavelmente vai fazer o servidor crashar. |
vein.Music.Enabled |
True (1) para ativar a música, false (0) para desativar.
|
vein.Music.LocationWeight |
Quanto priorizar música regional. |
vein.Music.NightWeight |
Quanto priorizar música com foco noturno. |
vein.NoSaves |
Os jogadores não podem gravar? |
vein.OfflineRaidProtection |
Se esta opção estiver ativada e nenhum dono de UCs estiver online, a UC/base fica invulnerável. |
vein.Permadeath |
Os jogadores não podem reaparecer? |
vein.PersistentCorpses |
True (1) para ativar cadáveres persistentes, false (0) para desativar.
|
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay |
Quão rápido remover cadáveres. |
vein.PersistentCorpses.RemoveTime |
Quão rápido os cadáveres desaparecem, em segundos. |
vein.PersistentCorpses.RotTime |
Quão rápido os cadáveres apodrecem (ficam malcheirosos), em segundos. |
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime |
Quão rápido os cadáveres se transformam em esqueletos, em segundos. |
vein.PhysicsProxy.BlockSize |
Tamanho do bloco onde colocar folhagem. |
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget |
Tempo máximo para gastar a atualizar cápsulas num único frame. |
vein.PhysicsProxy.Enable |
Se for falso, pausa a atualização de proxies. |
vein.PhysicsProxy.MaxDistance |
Distância máxima a partir da qual são permitidos proxies de física relativamente a um jogador. |
vein.PhysicsProxy.NumProxies |
O número de proxies de física. Alterar isto durante o jogo não faz nada. |
vein.Placement.AlwaysAllow |
Ignorar quaisquer restrições de colocação ao mover ou construir. |
vein.Placement.MaxFenceHeight |
Altura máxima para cercas verticais. |
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents |
Máxima cadeia de ligação ao colocar objetos. |
vein.PunchInterval |
Quão rápido os jogadores e NPCs podem dar socos. |
vein.PvP |
Os jogadores podem danificar outros jogadores? |
vein.RagdollDragForce |
Que força aplicar ao arrastar ragdolls. |
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist |
Distância máxima (não ao quadrado) para replicar informações destrutivas em |
vein.RichPresence.Enabled |
True (1) para ativar o rich presence, false (0) para desativar.
|
vein.Saves.Async |
Guardar numa thread diferente. |
vein.Saves.Format |
Formato de gravação do jogo. |
vein.Saves.LogEmplacements |
Registar quando um objeto de gravação é colocado. |
vein.Saves.SkipInitialApply |
Ignorar a aplicação inicial da gravação ao carregar o mapa. |
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck |
Verificar Ignorar a verificação da aplicação inicial da gravação ao carregar atores. |
vein.ScalarField.Timeout |
Duração durante a qual a cache do campo escalar é mantida. |
vein.Scarcity.Difficulty |
Dificuldade da escassez de loot.
|
vein.Scent.CacheTime |
Com que frequência repor as caches de cheiro. |
vein.Sky.VolumetricClouds |
Se devem ser renderizadas nuvens volumétricas em vez de nuvens pintadas. |
vein.Sky.DFAO |
Se a oclusão ambiente por campo de distância está ativada. |
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance |
Distância de sombras por IF para o sol e a lua |
vein.Sky.DynamicShadowCascades |
Número de cascatas de sombras para o sol |
vein.Sky.DynamicShadowDistance |
A que distância o sol deve renderizar sombras dinâmicas |
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed |
Velocidade de mistura do nevoeiro interior e exterior. |
vein.Sky.LightShaftBloom |
O céu deve emitir light shaft bloom? |
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades |
Número de cascatas de sombras para a lua |
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance |
A que distância a lua deve renderizar sombras dinâmicas |
vein.Sky.TickInterval |
Segundos entre cada tick do céu. <= 0 significa atualizações suaves do céu.
|
vein.Sky.VolumetricFog |
O nevoeiro do céu deve ser volumétrico? |
vein.StaggerChance |
Probabilidade de stagger. |
vein.Stats.NetworkInterval |
O atraso entre a rede para estatísticas. |
vein.Stats.XPMultiplier |
Quanto mais ou menos XP os jogadores ganham. |
vein.StunLockChance |
Probabilidade de stunlock. |
vein.StunLockDuration |
Duração do stunlock. |
vein.Time.ContinueWithNoPlayers |
Se esta opção estiver ativada, o tempo continua a avançar quando não há jogadores no servidor. |
vein.Time.NightTimeMultiplier |
Quão mais rápido a noite decorre do que o dia. |
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd |
A que hora (24 horas) termina o multiplicador noturno. |
vein.Time.NightTimeMultiplierStart |
A que hora (24 horas) começa o multiplicador noturno. |
vein.Time.StartOffsetDays |
Com quantos dias começar um novo jogo. |
vein.Time.TimeMultiplier |
Quão rápido o mundo do jogo decorre. |
vein.ToggleCrouch |
Alternar agachar vs. premir e manter. |
vein.TV.AllowRemoteContent |
Se esta opção estiver ativada, as TVs podem reproduzir conteúdo da web. |
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar |
Intervalo entre frames da câmara quando o jogador está longe. |
vein.TV.CameraCapturelnterval |
Intervalo entre frames da câmara. |
vein.TV.Server.AllowRemoteContent |
Se esta opção estiver ativada, as TVs podem reproduzir conteúdo da web. |
vein.Units.Fahrenheit |
Defina as unidades de temperatura. Desativado é Celsius, ativado é Fahrenheit. |
vein.Units.Imperial.Distance |
Defina as unidades de distância. Desativado é métrico, ativado é imperial. |
vein.Units.Imperial.Pressure |
Defina as unidades de pressão. Desativado é métrico, ativado é imperial. |
vein.Units.Imperial.Volume |
Defina as unidades de volume. Desativado é métrico, ativado é imperial. |
vein.Units.Imperial.Weight |
Defina o peso. Desativado é métrico, ativado é imperial. |
vein.Usable.MaxValidationDistance |
Distância máxima até aos objetos para validar usos. |
vein.Usable.ValidateDistance |
Se devemos validar todas as distâncias de uso. |
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding |
Permitir raid; se isto estiver desligado, ninguém se pode adicionar aos utility cabinets. |
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers |
Se isto estiver desligado, os UCs não fornecem recursos quando não há jogadores no servidor. |
vein.UtilityCabinet.Interval |
Horas entre fornecimentos dos utility cabinets. |
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude |
Quão difícil é virar para a direita e para a esquerda com um pneu furado. |
vein.Vehicles.HornSoundaAIRadius |
A que distância a IA consegue ouvir buzinas de carros. |
vein.Vehicles.AutoCamera |
Fazer com que as câmaras dos veículos sigam automaticamente a direção do movimento. |
vein.Vehicles.BaseWheelFriction |
Atrito base das rodas dos veículos. |
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake |
Multiplicador do atrito das rodas quando o travão de mão está ativo (relativamente ao atrito base) |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque |
Torque de travagem. |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque |
Multiplicador do torque de travagem do travão de mão (relativamente ao atrito base). |
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles |
O dano máximo que os veículos podem causar a outros veículos. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore |
A velocidade mínima a que os veículos rebentam zombies. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything |
A velocidade mínima a que os veículos podem danificar pessoas ou objetos. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers |
A velocidade mínima a que os veículos podem ferir jogadores. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies |
A velocidade mínima a que os veículos matam zombies instantaneamente. |
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage |
Se estiver ativado, os veículos causam dano aos jogadores quando lhes embatem. |
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage |
Se isto estiver desativado, os veículos sem condutor no assento causam zero de dano. |
vein.Vehicles.LockCameraToRotation |
Faz com que as câmaras dos veículos fiquem bloqueadas à rotação do veículo. |
vein.Vehicles.Nearby.KeySpawnChance |
A probabilidade de surgirem chaves perto de carros trancados. |
vein.Vehicles.Ontimizations.Tick |
Se deve aplicar a otimização por tick dos veículos (1) ou não (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations |
Se deve aplicar a otimização dos veículos (1) ou não (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Animation |
Se deve aplicar a otimização das animações dos veículos (1) ou não (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Debug |
Imprimir registos sobre as otimizações dos veículos. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics |
Se deve aplicar a otimização da física dos veículos (1) ou não (0).
|
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance |
Distância a que um veículo pode ser considerado «não relevante para a física». |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity |
Velocidade do veículo a partir da qual não congelamos a física. |
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance |
A probabilidade de surgirem chaves em zombies. |
vein.VOIP.BypassCompression |
Testar entrada de VOIP. |
vein.VOIP.FacialStrength |
Com que intensidade aplicar as animações faciais. |
vein.VOIP.Loopback |
Se os jogadores devem ouvir a própria voz. |
vein.VOIP.PTT |
Se deve usar push-to-talk ou microfone aberto. |
vein.VOIP.PTTDelay |
Quantos segundos atrasar o fim do PTT para transmitir áudio. |
vein.VOIP.RMSTarget |
Amplitude RMS alvo do VOIP. |
vein.VOIP.UnderflowMinSamples |
Número mínimo de amostras para reproduzir VOIP. Menos significa menos atraso, mas pior com falhas de áudio. Predefinição 0 para ser o mínimo pedido.
|
vein.VOIP.VolumeMultiplier |
Multiplicador de volume predefinido para o VOIP. |
vein.VOIP_AlertAI |
IA de alertas de áudio VOIP. |
vein.VOIP_FFTMouths |
Usar análise de espetro para a animação facial do VOIP. |
vein.Wire.MaxRadius |
Distância máxima a que os jogadores podem ligar duas coisas entre si. |
vein.Wire.TVMaxRadius |
Distância máxima a que os jogadores podem ligar uma câmara a uma TV. |
vein.WorldMedia.Duration |
Duração, em segundos, para considerar o rádio dessincronizado. |
vein.WorldMedia.Percentage |
Percentagem para considerar o rádio dessincronizado. |
vein.WorldMedia.PercentageEnabled |
Sincronizar o rádio com base na percentagem de reprodução. |
vein.ZombieBuckets.GridSize |
Tamanho da grelha do bucket de zombies. |
vein.ZombieBuckets.MaxCount |
Número máximo de buckets de zombies. |
vein.ZombieBuckets.RespawnTime |
Tempo de reaparecimento do bucket de zombies. |
vein.ZombieInfectionChance |
A probabilidade de os jogadores ficarem infetados após um ataque de zombie. |
vein.Zombies.AnimateYell |
Se as bocas dos zombies devem abrir quando eles gritam. |
vein.Zombies.CanClimb |
Os zombies conseguem trepar? |
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier |
Quanto mais rápido os zombies rastejam. |
vein.Zombies.DamageMultiplier |
Quão mais mortíferos são os zombies. |
vein.Zombies.HeadshotOnly |
Verdadeiro (1) para fazer com que os zombies apenas sofram dano com tiros na cabeça, falso (0) para desativar.
|
vein.Zombies.Health |
Quanta saúde os zombies têm. |
vein.Zombies.HearingMultiplier |
Quão melhor é a audição dos zombies. |
vein.Zombies.LayingDownDistance |
A que distância os estímulos têm de estar para os zombies «acordarem». |
vein.Zombies.NavWalk |
Se os zombies devem usar navegação em vez de caminhar. |
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier |
Quanto mais rápido os zombies correm. |
vein.Zombies.SightMultiplier |
Quão melhor é a visão dos zombies. |
vein.Zombies.SpeedMultiplier |
Quanto mais rápido os zombies se movem. |
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier |
Quanto mais rápido os zombies andam. |