As definições do servidor em The Front abrangem um conjunto de parâmetros personalizáveis que influenciam a experiência de jogo no popular jogo de sobrevivência multijogador. Os administradores do servidor podem controlar as taxas de recolha dos jogadores, os limites de empilhamento de recursos e as taxas de experiência. Estas definições permitem criar um ambiente de jogo personalizado, dando aos proprietários do servidor a possibilidade de criar experiências The Front diversificadas e únicas para a sua comunidade.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Aceda ao separador Config Files e selecione ServerConfig.
4. Modifique as definições pretendidas.
| Definição | Descrição |
ServerFightModeType |
Altere o modo de jogo para 0-PvP ou 1-PvE
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IsCanSelfDamage |
Permite causar dano ao próprio jogador |
IsCanFriendDamage |
Ativa fogo amigo |
ClearSeverTime |
Define a data YYYY-MM-DD para a reposição dos dados do servidor, ou -- para desativar
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UseSteamSocket |
Inicia o servidor usando o modo P2P |
Porta |
Indica a porta do jogo |
BeaconPort |
Indica a porta do lobby |
ShutDownServicePort |
Indica a porta de escuta do encerramento do servidor |
QueryPort |
Indica a porta remota da Steam de 27015-27050
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SaveWorldInterval |
Tempo em segundos antes de o mundo guardar automaticamente de 150-600
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GMOverlapRatio |
O limite de empilhamento para cada tipo de item de 1-100
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IsUnLockAllTalentAndRecipe |
Desbloqueia todos os talentos e receitas para novos jogadores |
GMBagInitGirdNum |
Espaços máximos de inventário para um jogador de 1-80
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GreenHand |
Ativa a Proteção de Novato para novos jogadores |
CharacterInitItem |
Itens do jogador no reaparecimento (ID do item, Qualidade, Quantidade;) |
GMDeathDropMode |
Modo de largar itens na morte de 0-Sem perdas, 1-Larga tudo, até 2=Larga apenas o inventário
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GMDeathInventoryLifeSpan |
Tempo de decomposição dos itens largados na morte de 0-3600 segundos
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CorpsePickAuthority |
Permissões de saque de cadáver de 0-Próprio, 1-Amigo, até 2-Todos
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GMCanDropItem |
Ativa as largadas de itens por criaturas e construções |
GMCanDiscardItem |
Permite aos jogadores a capacidade de descartar itens |
GMDiscardBoxLifeSpan |
Os itens descartados irão decompor-se em segundos de 0-600 definidos por 10s
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GMRebirthBaseCD |
Tempo base de espera para reviver de 0-60 segundos
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GMRebirthExtraCD |
Intervalo de espera adicional por várias mortes de 0-20
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GMPenaltiesMaxNum |
Máximo de acumulações de espera adicional por morte de 0-10
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GMPenaltiesCD |
Tempo de vida antes de a espera acumulada por morte ser reposta de 0-600
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ConstructEnableRot |
Ativa a degradação das construções ao longo do tempo |
GMAttackCityCdRatio |
Multiplicador do tempo de espera das entregas de suprimentos de 0-10
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OpenAllHouseFlag |
Mostra todas as localizações dos beacons dos jogadores no mapa |
IsCanChat |
Ativa ou desativa o chat para os jogadores |
IsShowBlood |
Ativa ou desativa efeitos de sangue quando sofre dano |
SensitiveWords |
Ativa ou desativa a linguagem ofensiva |
HealthDyingState |
Ativa o estado de ferido quando o jogador atinge 0 PV |
IsShowGmTitle |
Mostra um ícone especial de administrador |
PlayerHotDefAddRate |
Multiplicador da resistência ao calor da personagem de 0-100 ajustado em 0.1
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PlayerIceDefAddRate |
Multiplicador da resistência ao frio da personagem de 0-100 ajustado em 0.1
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HeadNameDisplayDist_Team |
Distância de exibição dos nomes de aliados de 0-400 em metros
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HeadNameDisplayDist_Enemy |
Distância de exibição dos nomes de não aliados de 0-40 em metros
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PlayerDeathAvatarItemDurableRate |
Degradação da durabilidade dos itens equipados na morte de 0-1 ajustado em 0.1
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PlayerDeatShortcutItemDurableRate |
Degradação da durabilidade dos itens da barra rápida na morte de 0-1 ajustado em 0.1
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GMCraftTimeRate |
Multiplicador do tempo de fabrico ou reparação de itens de 0-10 ajustado em 0.1
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PlayerAddExpRate |
Multiplicador de ganho de XP de todos os aspetos de 0-100 ajustado em 0.1
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PlayerKillAddExpRate |
Multiplicador de ganho de XP por abate de 0-100 ajustado em 0.1
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PlayerFarmAddExpRate |
Multiplicador de ganho de XP por recolha de 0-100 ajustado em 0.1
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PlayerCraftAddExpRate |
Multiplicador de ganho de XP por fabrico de 0-100 ajustado em 0.1
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MoveSpeedRate |
Multiplicador da velocidade de movimento de 0-5 ajustado em 0.1
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JumpRate |
Multiplicador da altura do salto de 0-5 ajustado em 0.1
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PlayerLandedDamageRate |
Multiplicador do dano de queda de 0-10 ajustado em 0.1
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PlayerMaxHealthRate |
Multiplicador de PV máximos de 1-100 ajustado em 0.1
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HealthRecoverRate |
Multiplicador da taxa de recuperação de PV de 1-100 ajustado em 0.1
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PlayerMaxStaminaRate |
Multiplicador de Stamina máxima de 1-100 ajustado em 0.1
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StaminaRecoverRate |
Multiplicador da taxa de recuperação de Stamina de 1-100 ajustado em 0.1
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PlayerStaminaCostRate |
Multiplicador da taxa de consumo de Stamina de 0-10 ajustado em 0.1
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PlayerMaxHungerRate |
Multiplicador da saciedade máxima de 1-100 ajustado em 0.1
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GMHungerDecRatio |
Multiplicador da taxa de consumo de saciedade de 0-10 ajustado em 0.1
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GMBodyHungerAddRate |
Multiplicador da taxa de recuperação de saciedade de 1-100 ajustado em 0.1
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MaxBodyWaterRate |
Multiplicador da hidratação máxima de 1-100 ajustado em 0.1
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GMWaterDecRatio |
Multiplicador da taxa de consumo de hidratação de 0-10 ajustado em 0.1
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GMBodyWaterAddRate |
Multiplicador da taxa de recuperação de hidratação de 1-100 ajustado em 0.1
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MaxBreathRate |
Multiplicador do oxigénio máximo de 1-100 ajustado em 0.1
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BreathRecoverRate |
Multiplicador da taxa de recuperação de oxigénio de 1-100 ajustado em 0.1
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PlayerBreathCostRate |
Multiplicador da taxa de consumo de oxigénio de 0-10 ajustado em 0.1
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GMPlayerHealthRate |
Multiplicador da taxa de cura de PV de 1-100 ajustado em 0.1
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GMFoodDragDurationRate |
Multiplicador da duração da cura por comida e medicamentos de 0-10 ajustado em 0.1
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NpcRespawnRatio |
Multiplicador do tempo de reaparecimento dos NPC de 0-10
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AnimalBodyStayTime |
Tempo de decomposição dos cadáveres de NPC animal de 10-300 segundos
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HumanBodyStayTime |
Tempo de decomposição dos cadáveres de NPC humano de 0-60 segundos
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GMNPCLootableItemRatio |
Multiplicador da taxa de drop de NPC selvagem de 0-100
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NpcSpawnLevelRatio |
Multiplicador do nível de aparecimento de NPC selvagem de 1-100
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WildNPCDamageRate |
Multiplicador da taxa de dano de NPC selvagem de 0-100 ajustado em 0.1
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WildNPCHealthRate |
Multiplicador dos PV de NPC selvagem de 0.1-100 ajustado em 0.1
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WildNPCSpeedRate |
Multiplicador da velocidade de movimento de NPC selvagem de 0.1-5 ajustado em 0.1
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CityNPCLevelRate |
Multiplicador do nível de NPC de assalto de 1-100
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CityNPCDamageRate |
Multiplicador do dano de NPC de assalto de 0-100 ajustado em 0.1
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CityNPCHealthRate |
Multiplicador dos PV de NPC de assalto de 0.1-10 ajustado em 0.1
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CityNPCSpeedRate |
Multiplicador da velocidade de movimento de NPC de assalto de 0.1-5 ajustado em 0.1
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CityNPCNumRate |
Multiplicador do total de NPC de assalto de 0.1-100 ajustado em 0.1
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NpcDisplayDistance |
Multiplicador da distância de exibição do nome dos NPC de 0-50
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GMInventoryGainRate |
Multiplicador dos recursos recolhidos de 0-100
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GMCityATKNPCLootItemRatio |
Multiplicador da taxa de drop de itens de NPC de assalto de 0-100
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GMMaxHouseFlagNumber |
Total máximo de beacons por jogador de 1-5
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GMSetGJConstructMaxNumRatio |
Multiplicador máximo de construção de estruturas do tipo de trabalho de 1-10
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GMHFTrapMaxNum |
Número máximo de armadilhas dentro de um beacon de 0-10000 definido por 10
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GMHFTurretMaxNum |
Número máximo de torres dentro de um beacon de 0-10000 definido por 10
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GMConstructDefenseRatio |
Multiplicador do dano sofrido por construções de 0-100 ajustado em 0.1
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GMTrapDefenseRatio |
Multiplicador do dano sofrido por construções de armadilhas de 0-100 ajustado em 0.1
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GMTurretDefenseRatio |
Multiplicador do dano sofrido por construções de torres de 0-100 ajustado em 0.1
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GMTrapDamageRatio |
Multiplicador da taxa de dano das armadilhas de 0-100 ajustado em 0.1
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GMTurretDamageRatio |
Multiplicador da taxa de dano das torres de 0-100 ajustado em 0.1
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GMConstructMaxHealthRatio |
Multiplicador da durabilidade das construções de 0.1-100 ajustado em 0.1
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GMConstructReturnHPRatio |
Multiplicador da taxa de recuperação da durabilidade das construções de 0-100
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GMHouseFlagRepairHealthRatio |
Multiplicador da velocidade de autorreparação de construções perto de um beacon de 0-100
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GMTTC_Oil_Rate |
Multiplicador da recolha do poço de petróleo de 0-100 ajustado em 0.1
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GMWaterCollecter_Rate |
Multiplicador da recolha do Coletor de Orvalho de 0-100 ajustado em 0.1
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GMTTC_Ore_Rate |
Multiplicador da recolha da mina de 0-100 ajustado em 0.1
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GMTTC_Fish_Rate |
Multiplicador da recolha das Cestas de Peixe de 0-100 ajustado em 0.1
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CHFDamagedByPlayer |
Multiplicador do dano sofrido pelo beacon por disparos de jogador de 0-100 ajustado em 0.1
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CHFDamagedByVehicle |
Multiplicador do dano sofrido pelo beacon por veículos de 0-100 ajustado em 0.1
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CHFDamagedByNpc |
Multiplicador do dano sofrido pelo beacon por NPC de 0-100 ajustado em 0.1
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GMHouseFlagExcitantTime |
Tempo diário sem proteção do beacon de 0-24
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GMMaxRetrieveProductsRate |
Máximo de ganhos das recolhas de -1-1000
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GMTreeGainRate |
Multiplicador da recolha de madeira de 0-1000
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GMBushGainRate |
Multiplicador da recolha de plantas de 0-1000
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GMOreGainRate |
Multiplicador da recolha de minério de 0-1000
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GMCropVegetableReapRatio |
Multiplicador da recolha de colheitas de 0-1000
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GMFleshGainRate |
Multiplicador da recolha de itens de cadáver de 1-1000
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GMCropVegetableGrowRatio |
Multiplicador da velocidade de crescimento das culturas plantadas de 0-100 ajustado em 0.1
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