Valheim os modificadores de mundo são uma forma de afetar diretamente a forma como o jogo é jogado nos mundos de Valheim, seja em jogador único ou em multijogador em servidores de grande dimensão. Estão disponíveis muitos modificadores, como as Definições de Portal personalizadas, a taxa de recursos e a dificuldade dos inimigos. Embora todas estas definições possam ser ajustadas individualmente, selecionar uma predefinição iniciará o servidor a partir de uma base, e os jogadores que quiserem mais personalizações podem ativar qualquer definição individual para substituir os modificadores da predefinição.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para o separador Arranque .
4. Vá para Separador de Ficheiros de Configuração e escolha Opções do Servidor Valheim.
5. No menu pendente Preset Modifier, selecione uma predefinição ou ajuste as definições manualmente. Cada definição está listada na tabela abaixo.
Nota: Alterar manualmente quaisquer definições irá substituir as definições alteradas pela predefinição.
Por exemplo, se a Predefinição estiver definida como Easy, definir Portal Modifiers como Hard irá mantê-los como Hard.
6. Inicie o servidor.
Modificadores de Mundo
| Definição | Descrição |
| Modificador de Predefinição | Aplica uma predefinição de definição. Útil para alterar várias definições de uma só vez. |
| Modificador de Raides |
Altera a frequência com que os raides aparecem. Valores: none , muchless , less , more , much more
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| Modificador de Combate |
Modifica a dificuldade do combate, ajustando os atributos dos inimigos. Valores: veryeasy , easy , hard , veryhard
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| Modificador de Penalização por Morte |
Define o que acontece aos atributos/inventário do jogador quando morre Valores: casual , veryeasy , easy , hard , hardcore
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| Modificador de Recursos |
Define o modificador do mundo para a obtenção de recursos Valores: muchless , less , more , muchmore , most
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| Modificador de Portais |
Define se recursos específicos podem ser transportados através de portais Valores: casual , hard , veryhard
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| Ativar Perigo de Fogo |
Se estiver ativado, podem ocorrer Perigos de Fogo (o fogo pode espalhar-se a partir das Ashlands. Esteja Avisado!) |
| Desbloquear Todas as Peças de Construção | Se estiver ativado, todas as receitas de construção serão desbloqueadas no servidor. |
| Desbloquear Todas as Receitas | Se estiver ativado, todas as receitas de criação serão desbloqueadas no servidor. |
| Eliminar Itens ao Morrer | Quando ativado, todos os itens largados ao morrer são eliminados em vez de ficarem no chão. |
| Eliminar Itens Não Equipados ao Morrer | Quando ativado, todos os itens não equipados são eliminados ao morrer. |
| Manter Itens Equipados ao Morrer | Quando ativado, os itens equipados permanecem no inventário do jogador após a morte. |
| Repor Habilidades ao Morrer | Se estiver ativado, todas as habilidades serão repostas para 0 ao morrer. |
| Permitir Construção em Masmorras | Se estiver ativado, os jogadores podem construir estruturas dentro das masmorras. |
| Ativar Sem Custo de Construção | Quando ativado, as estruturas podem ser colocadas sem custo de recursos. |
| Ativar Sem Custo de Criação | Quando ativado, as receitas na bancada de criação não têm custo de recursos. |
| Ativar Sem PortaisBoss | Se estiver ativado, os portais não podem ser usados perto de bosses. |
| Ativar Sem Mapa | Se estiver ativado, o mapa do jogo não pode ser usado. |
| Desativar Todos os Portais | Se estiver ativado, não pode ser usado qualquer portal. |
| Permitir Criar Sem Bancada | Quando ativado, toda a criação pode ser feita sem uma bancada. |
| Ativar Criaturas Passivas | Quando ativado, os inimigos não serão agressivos para com o jogador. |
| Ativar Eventos do Jogador | Quando ativado, os eventos são baseados no jogador em vez de no mundo. |
| Remover Restrições de Itens | Quando ativado, todos os itens podem ser transportados através de portais. |
| Modificador de Dano Recebido | Modifica a percentagem de dano recebido pelos jogadores. |
| Dano Infligido por Inimigos | Modifica a percentagem de dano que os inimigos infligem. |
| Taxa de Evolução dos Inimigos | Define a percentagem à qual os inimigos sobem de nível. |
| Velocidade e Tamanho dos Inimigos | Ajusta o modificador percentual para a velocidade e o tamanho dos inimigos. |
| Taxa de Eventos | Ajusta a percentagem à qual os eventos ocorrem. |
| Taxa de Consumo de Resistência ao Mover-se | Ajusta a percentagem à qual a resistência é consumida enquanto se movimenta. |
| Modificador de Dano Infligido | Modifica a percentagem de dano infligido pelos jogadores. |
| Taxa de Obtenção de Recursos | Modifica a percentagem à qual os recursos são obtidos. |
| Taxa de Ganho de Experiência de Habilidade | Define a taxa à qual as habilidades ganham experiência. |
| Taxa de Redução de Habilidade | Define a taxa à qual ocorrem reduções de habilidade por inatividade. |
| Taxa de Consumo de Resistência | Define a taxa à qual a resistência é consumida. |
| Taxa de Regeneração de Resistência | Define a taxa à qual a resistência se regenera. |