Don't Starve Together os servidores normalmente geram o mundo quando o servidor inicia, aplicando as opções predefinidas ou quaisquer definições na substituição de geração do mundo. Embora a substituição seja uma opção para as definições de geração do mundo, recomenda-se alojar um mundo multijogador, configurar as definições e depois carregá-las para um Dedicated Server. Isto aplica-se sobretudo às definições feitas antes da criação do mundo; algumas definições não requerem mundos novos para funcionar.
1. Inicie Don't Starve Together.
2. Escolha Host Game.
3. Tome nota do Save Slot em que o novo mundo vai ficar.
4. Selecione Create New World.
5. A partir do modo de jogo pretendido, faça as alterações desejadas nas definições de World/Worldgen.
6. Escolha Generate World.
7. Volte ao menu principal e selecione Data.
8. Abra a pasta Cluster_X . O número baseia-se no Save Slot.
9. Escolha a pasta Master .
10. Localize o ficheiro leveldataoverride.lua.
11. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
12. Pare o servidor.
13. Vá ao separador Files.
14. Encontre o seguinte diretório: /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/Master
15. Carregue o ficheiro leveldataoverride.lua do passo 10.
16. Se estiver a gerar um novo mundo, elimine quaisquer pastas save existentes
17. Se caves estiverem ativadas, repita os passos 9-16 para a Caves.