Os servidores de Don't Starve Together normalmente geram o mundo quando o servidor é iniciado pela primeira vez, aplicando as opções predefinidas ou tudo o que estiver definido na substituição de worldgen. Embora a substituição seja uma opção para as definições de worldgen, recomenda-se em vez disso alojar um mundo multijogador, configurar as definições e depois carregar as definições para um servidor dedicado. Isto aplica-se sobretudo a definições feitas antes da criação do mundo; no entanto algumas definições não precisam de novos mundos para funcionar.
1. Inicie Don't Starve Together.
2. Escolha Host Game.
3. Tome nota do Save Slot em que o novo mundo vai ficar.
4. Selecione Create New World.
5. A partir do modo de jogo pretendido, faça as alterações desejadas nas definições de World/Worldgen.
6. Quando terminar de editar, escolha Generate World.
7. Depois de gerar, regresse ao menu principal e selecione Data.
8. Abra a pasta Cluster_X . O número baseia-se no Save Slot.
9. Escolha a pasta Master .
10. Localize o ficheiro leveldataoverride.lua.
11. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
12. Pare o servidor.
13. Vá ao separador Files.
14. Encontre o seguinte diretório: /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/Master.
15. Upload the leveldataoverride.lua file from step 10.
16. Se estiver a gerar um novo mundo, elimine quaisquer pastas de save existentes
17. Se caves estiverem ativadas, repita os passos 9-16 para a Caves.