Adicionar mapas da Steam Workshop a um servidor de Project Zomboid pode proporcionar aos jogadores novas e únicas localizações para explorar, acrescentando mais variedade ao jogo. Estes mapas variam desde pequenas adições, como novos edifícios ou locais, até mapas personalizados de grande escala. Incorporar mapas da Workshop num servidor de Project Zomboid pode proporcionar aos jogadores mais conteúdo, desafios e oportunidades de exploração e criatividade.
1. Subscreva um mapa na Página Do Steam Workshop.
2. Inicie o Project Zomboid uma vez para instalar o mod do workshop.
3. Na Biblioteca Steam, clique com o botão direito em Project Zomboid, passe o cursor por cima de Gerir, e selecione Procurar Ficheiros Locais.
4. Encontre o seguinte diretório: steamapps/workshop/content/108600/[Mod ID]/mods/[Map Name]/media
5. Minimiza a pasta para a usares mais tarde no tutorial.
6. Inicia sessão no painel Starbase da BisectHosting.
7. Parar o servidor.
8. Vai para o separador Ficheiros .
9. Inicie sessão no servidor com um cliente SFTP. Sabe como aqui.
10. Vá para a pasta media .
11. Carregue os ficheiros locais para a pasta media do servidor a partir do passo 5.
12. Encontre o seguinte diretório: /.cache/Server
13. Abre [server name]_spawnregions.lua.
14. Dentro de SpawnRegions(), introduz o seguinte numa nova linha:
{ name = "Steam Map Name", file = "media/maps/[Steam Map Name]/spawnpoints.lua" },15. Altere Steam Map Name para o nome do mapa.
16. Guarda e fecha o documento.
17. Abre o ficheiro [Server name].ini.
18. Na linha Map=, introduz o nome do mapa antes de Muldraugh, KY, separado por um ;.
19. Na linha Mods= acima, introduz o Mod ID.
20. Guarda e fecha o documento.