Adicionar mapas da Steam Workshop a um servidor de Project Zomboid pode proporcionar aos jogadores novas e únicas localizações para explorar, acrescentando mais variedade ao jogo. Estes mapas variam desde pequenas adições, como novos edifícios ou locais, até mapas personalizados de grande escala. Incorporar mapas da Workshop num servidor de Project Zomboid pode proporcionar aos jogadores mais conteúdo, desafios e oportunidades de exploração e criatividade.
1. Subscreve um mapa de Project Zomboid na Página da Steam Workshop.
2. Inicia o Project Zomboid uma vez para instalar o mod da Workshop.
3. Na Biblioteca Steam, clica com o botão direito em Project Zomboid e seleciona Gerir > Procurar Ficheiros Locais.
4. Encontra o seguinte diretório local: steamapps/workshop/content/108600/[Mod ID]/mods/[Map Name]/media .
5. Minimiza a pasta para a usares mais tarde no tutorial.
6. Inicia sessão no painel Starbase da BisectHosting.
7. Parar o servidor.
8. Vai para o separador Ficheiros .
9. Inicia sessão no servidor com um cliente SFTP. Sabe como aqui.
10. Vai para a pasta Media .
11. Carrega os ficheiros da pasta media do passo 5 para a pasta media do servidor.
12. Encontra o seguinte diretório: /.cache/Server .
13. Abre [server name]_spawnregions.lua.
14. Dentro de SpawnRegions(), introduz o seguinte numa nova linha:
{ name = "Steam Map Name", file = "media/maps/[Steam Map Name]/spawnpoints.lua" },15. Altera [Steam Map Name] para o nome do mapa.
16. Guarda e fecha o documento.
17. Abre o ficheiro [Server name].ini.
18. Na linha Map=, introduz o nome do mapa antes de Muldraugh, KY, separado por um ;.
19. Na linha Mods= acima, introduz o Mod ID.
20. Guarda e fecha o documento.