Em No One Survived, os Atributos iniciais são as características iniciais da personagem que pode personalizar para moldar as competências e capacidades do seu sobrevivente. Estes atributos afetam a força, inteligência e resistência do jogador, influenciando aspetos da jogabilidade como a proficiência em combate, a criação de competências e a eficiência global de sobrevivência. Escolher o equilíbrio certo de atributos irá adaptar os pontos fortes do seu sobrevivente aos desafios do mundo pós-apocalíptico.
Nota: Criar uma nova personagem fornece um total inicial de
12pontos para distribuir pelos atributos.
1. Inicie um jogo.
2. Clique em New.
3. Vá para o separador Attributes .
Atributos Individuais
Estes atributos são independentes e permanecerão ativados na lista, independentemente dos outros atributos.
| Atributo | Pontos | Descrição |
|---|---|---|
| Bêbado | -1 |
Beber álcool fornece 20% de hidratação. |
| Colecionador de Livros | -4 |
Começa com 2 revistas e um Projeto de Mesa de Maquinação. |
| Amante de Hidratos | +4 |
A ingestão de hidratos de carbono aumenta 30%. |
| Amante de Carne | +4 |
A ingestão de proteínas aumenta 50%. |
| Alfaiataria | -4 |
O nível de Alfaiataria é aumentado em 2. |
| Cozinheiro | -4 |
O nível de Cozinha é aumentado em 2. |
| Mecânico Amador | -4 |
Os níveis de engenharia e mecânica aumentam em 1. |
| Jogador de Basebol | -4 |
O nível de armas contundentes é aumentado em 2. |
| Talhante | -4 |
O nível de Lâminas aumenta em 2. |
| Caçador | -8 |
O nível de armas de fogo é aumentado em 2. |
| Resistente | -13 |
O Peso Transportável é aumentado em 20. |
Atributos Emparelhados
Selecionar um dos atributos emparelhados desativa o outro.
|
Atributo Par 1 |
Pontos | Descrição |
Atributo Par 2 |
Pontos | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| Desajeitado | +2 |
Aumenta o Raio de Ruído do jogador em 30%. | Ágil | -2 |
Diminui o Raio de Ruído do jogador em 30%. |
| Estúpido | +2 |
Diminui a experiência obtida com livros em 30%. | Génio | -2 |
Aumenta a experiência obtida com livros em 30%. |
| Descuidado | +2 |
Aumenta o tempo de busca em 30%. | Focado | -2 |
Diminui o tempo de busca em 30%. |
| Estômago Fraco | +2 |
A probabilidade de intoxicação alimentar aumenta 20%. | Estômago de Ferro | -2 |
A probabilidade de sofrer intoxicação alimentar é diminuída em 20%. |
| Despreparado | +3 |
Começa com 50% menos mantimentos de comida e água. | Sobrevivencialista | -3 |
Começa com 50% mais mantimentos de comida e água. |
| Desorganizado | +4 |
Diminui a capacidade da mochila em 20%. | Organizado | -4 |
Aumenta a capacidade da mochila em 20%. |
| Lento | +4 |
A Velocidade é diminuída em 5. | Rápido | -4 |
A Velocidade é aumentada em 5. |
| Mau-Humorado | +4 |
O valor de troca com comerciantes é diminuído em 15%. | Mestre do Comércio | -4 |
O valor de troca com comerciantes é aumentado em 15%. |
| Pacifista | +4 |
A experiência ganha com armas de fogo diminui 25%. | Atirador | -4 |
A experiência ganha com armas de fogo aumenta 25%. |
| Imunidade Enfraquecida | +6 |
A probabilidade de infeção aumenta 30%. | Reforço da Imunidade | -6 |
A probabilidade de infeção diminui 30%. |
| Fraco | +6 |
Diminui o Peso Transportável em 5. | Poderoso | -6 |
Aumenta o Peso Transportável em 10. |
| Pessimista | +5 |
Diminui o estado mental em 30%. | Otimista | -5 |
Aumenta o estado mental em 30%. |
| Recuperação Lenta | +6 |
Aumenta a duração da infeção em 30%. | Recuperação Rápida | -6 |
Diminui a duração da infeção em 30%. |
| Sedento | +6 |
A taxa de sede é aumentada em 30%. | Camelo | -6 |
A taxa de sede é diminuída em 30%. |
| Fraco | +6 |
Diminui os danos do jogador em 3. | Body Builder | -6 |
Aumenta os danos do jogador em 3. |
| Frágil | +8 |
Diminui a defesa em 5. | Forte | -8 |
Aumenta a defesa em 5. |
| Pele Frágil | +8 |
A probabilidade de hemorragia aumenta 50%. | Pele de Ferro | -8 |
A probabilidade de hemorragia diminui 50%. |