Em No One Survived, os Atributos iniciais são as características iniciais da personagem que pode personalizar para moldar as competências e capacidades do seu sobrevivente. Estes atributos afetam a força, inteligência e resistência do jogador, influenciando vários aspetos da jogabilidade, como a proficiência em combate, as competências de fabrico e a eficiência geral de sobrevivência. Escolher o equilíbrio certo de atributos irá adaptar os pontos fortes do seu sobrevivente aos desafios do mundo pós-apocalíptico.
Criar uma nova personagem fornece 12 pontos iniciais para gastar em Atributos.
1. Inicie um jogo.
2. Clique em Novo.
3. Vá ao separador Atributos.
Atributos Individuais
Estes atributos são independentes e permanecerão ativos na lista independentemente dos outros atributos.
| Atributo | Pontos | Descrição |
|---|---|---|
| Bêbado | -1 |
Beber álcool fornece 20% de hidratação. |
| Colecionador de Livros | -4 |
Começa com 2 revistas e um Projeto de Mesa de Maquinação. |
| Amante de Hidratos | +4 |
O consumo de hidratos de carbono é aumentado em 30%. |
| Amante de Carne | +4 |
O consumo de proteína é aumentado em 50%. |
| Alfaiataria | -4 |
O nível de Alfaiataria é aumentado em 2. |
| Cozinheiro | -4 |
O nível de Cozinha é aumentado em 2. |
| Mecânico Amador | -4 |
O nível de Engenharia e Mecânica é aumentado em 1. |
| Jogador de Basebol | -4 |
O nível de armas contundentes é aumentado em 2. |
| Talhante | -4 |
O nível de lâminas é aumentado em 2. |
| Caçador | -8 |
O nível de armas de fogo é aumentado em 2. |
| Resistente | -13 |
O Peso Transportável é aumentado em 20. |
Atributos Emparelhados
Selecionar um dos atributos emparelhados irá deixar o outro atributo desativado.
|
Atributo Par 1 |
Pontos | Descrição |
Atributo Par 2 |
Pontos | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| Desajeitado | +2 |
Aumenta o Raio de Ruído do jogador em 30%. | Ágil | -2 |
Diminui o Raio de Ruído do jogador em 30%. |
| Estúpido | +2 |
Diminui a experiência obtida com livros em 30%. | Génio | -2 |
Aumenta a experiência obtida com livros em 30%. |
| Descuidado | +2 |
Aumenta o tempo de busca em 30%. | Focado | -2 |
Diminui o tempo de busca em 30%. |
| Estômago Fraco | +2 |
A probabilidade de sofrer intoxicação alimentar é aumentada em 20%. | Estômago de Ferro | -2 |
A probabilidade de sofrer intoxicação alimentar é diminuída em 20%. |
| Despreparado | +3 |
Começa com 50% menos mantimentos de comida e água. | Sobrevivencialista | -3 |
Começa com 50% mais mantimentos de comida e água. |
| Desorganizado | +4 |
Diminui a capacidade da mochila em 20%. | Organizado | -4 |
Aumenta a capacidade da mochila em 20%. |
| Lento | +4 |
A Velocidade é diminuída em 5. | Rápido | -4 |
A Velocidade é aumentada em 5. |
| Mau-Humorado | +4 |
O valor de troca com comerciantes é diminuído em 15%. | Mestre do Comércio | -4 |
O valor de troca com comerciantes é aumentado em 15%. |
| Pacifista | +4 |
A experiência obtida com armas de fogo é diminuída em 25%. | Atirador | -4 |
A experiência obtida com armas de fogo é aumentada em 25%. |
| Imunidade Enfraquecida | +6 |
A probabilidade de contrair infeção é aumentada em 30%. | Reforço da Imunidade | -6 |
A probabilidade de contrair infeção é diminuída em 30%. |
| Fraco | +6 |
Diminui o Peso Transportável em 5. | Poderoso | -6 |
Aumenta o Peso Transportável em 10. |
| Pessimista | +5 |
Diminui o estado mental em 30%. | Otimista | -5 |
Aumenta o estado mental em 30%. |
| Recuperação Lenta | +6 |
Aumenta a duração da infeção em 30%. | Recuperação Rápida | -6 |
Diminui a duração da infeção em 30%. |
| Sedento | +6 |
A taxa de sede é aumentada em 30%. | Camelo | -6 |
A taxa de sede é diminuída em 30%. |
| Fraco | +6 |
Diminui os danos do jogador em 3. | Body Builder | -6 |
Aumenta os danos do jogador em 3. |
| Frágil | +8 |
Diminui a defesa em 5. | Forte | -8 |
Aumenta a defesa em 5. |
| Pele Frágil | +8 |
A probabilidade de sangramento é aumentada em 50%. | Pele de Ferro | -8 |
A probabilidade de sangramento é diminuída em 50%. |