Os mundos do servidor Minecraft Bedrock podem ser modificados para incluir um resource pack ou um 'shader'. Este pack pode ser adicionado a mundos existentes, mas o ideal é fazê-lo em mundos completamente novos. Estes packs podem alterar drasticamente os gráficos do Minecraft e exigem que os utilizadores ativem a nova opção de visuais vibrantes. Os shaders diferem ligeiramente de addons/behavior packs; não adicionam mecânicas nem itens ao jogo, apenas visuais.
Nota: Faça uma cópia de segurança do mundo existente antes de instalar um shader pack.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Aceda ao separador Files .
4. Encontre o seguinte diretório: /home/container/worlds .
5. Clique com o botão direito na pasta do mundo pretendido e escolha Download.
6. Extraia o mundo para uma pasta vazia.
7. Abra a pasta, selecione todos os ficheiros e prima Botão Direito do Rato > Enviar para Pasta Comprimida (zip).
8. Renomeie a extensão .zip no final para .mcworld e confirme a alteração do nome.
9. Abra o ficheiro .mcworld para importar o mundo.
10. Descarregue o pack pretendido a partir do CurseForge ou de um site semelhante.
11. Abra o ficheiro .mcpack para instalar o shader.
12. Abra Minecraft e selecione Editar no mundo importado.
13. Abra o menu Experiências.
14. Ative a definição Visuais Vibrantes .
15. Selecione Ativar Experiências Mesmo Assim se for solicitado.
16. Aceda ao menu Packs de Recursos .
17. Em Ativados e Adquiridos, selecione Ativar junto ao pack.
18. Carregue o mundo premindo Jogar.
19. Abra o menu Definições .
20. Selecione Definições do Pack de Recursos.
21. Selecione Visuais Vibrantes no menu pendente Modo Gráfico .
Nota: Se a definição não aparecer, verifique novamente se os Visuais Vibrantes estão ativados nas definições do mundo.
22. Guardar e Sair do mundo.
23. Entre no menu Editar do mundo.
24. Escolha Exportar Mundo, confirme e guarde o ficheiro.
25. Localize o ficheiro .mcworld e renomeie a extensão para .zip.
26. Na pasta worlds do servidor, renomeie o ficheiro do mundo antigo.
27. Escolha Create > Create Folder e dê-lhe o mesmo nome da pasta original.
28. Envie o ficheiro .zip para dentro da pasta recém-criada.
29. Descompacte o ficheiro premindo Botão Direito do Rato > Desarquivar.
30. Volte ao diretório container e abra a pasta resource_packs.
31. Escolha Create > Create Folder e dê-lhe um nome relacionado com o pack.
32. Localize o ficheiro .mcpack do shader dos passos 10-11 e renomeie a extensão para .zip.
33. Envie o ficheiro para dentro da pasta recém-criada.
34. Descompacte o ficheiro premindo Botão Direito do Rato > Desarquivar.
35. Abra o ficheiro manifest.json e tome nota da secção "uuid".
36. Abra o ficheiro world_resource_packs.json do diretório /worlds/Levelname e certifique-se de que "pack_id" é igual ao "uuid" do outro ficheiro.
37. Vá para Ficheiros de Configuração > Propriedades do Servidor na barra lateral esquerda.
38. Defina Require Texture Pack como True.
39. Inicie o servidor.