As definições do servidor num Myth of Empires são essenciais para que os administradores adaptem a experiência de jogo à sua visão. Estas definições abrangem vários parâmetros, incluindo disponibilidade de recursos, níveis de dificuldade, tempos de criação, etc. Personalizar as definições do servidor permite aos administradores criar ambientes únicos e imersivos, moldando a experiência global dos jogadores neste vasto sandbox multijogador de guerra.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para o separador Startup .
4. No campo Extra Flags, introduza as definições do servidor pretendidas, separadas por um espaço:
| Definições Básicas | |
|---|---|
| Definição | Descrição |
-PrivateServerPassword= |
Adiciona uma palavra-passe |
-Descrição="" |
Adiciona uma descrição do servidor |
-NoticeSelfEnable= |
Ativar/Desativar o texto de boas-vindas com true/false
|
-NoticeSelfEnterServer="" |
Introduz texto para o anúncio de boas-vindas |
-MapDifficultyRate= |
Introduz a dificuldade do jogo de 1-100
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| Definições Avançadas | |
|---|---|
| Definição | Descrição |
-bCanChat= |
Ativar/Desativar o chat de texto com true/false
|
-bCanVoiceChat= |
Ativar/Desativar o chat de voz com true/false
|
-NoticeAllEnable= |
Ativar/Desativar a mensagem de entrada de jogadores com true/false
|
-NoticeEnterServer="" |
Introduz a mensagem de entrada |
-NoticeLeaveServer="" |
Introduz a mensagem de saída |
-SaveGameIntervalMinute= |
Introduz o intervalo de gravação do servidor em minutos |
-bUseDurable= |
Ativar/Desativar a durabilidade dos itens com true/false
|
-bRiderUseShooterMovingCheck= |
Ativar/Desativar a mira ampla enquanto monta com true/false
|
-NpcSpawnMultiplier= |
NPC spawn multiplier from 1.0-5.0
|
-InitCapitalCopper= |
Introduz o cobre inicial para novas personagens |
-bDeadCorpseCreateBag= |
Ativar/Desativar a bolsa do jogador ao morrer com true/false
|
-bOpenWillDead= |
Ativar/Desativar o estado de ferido com true/false
|
-bAllCanRescue= |
Todos/Amigos podem salvar jogadores feridos com true/false
|
-bCanDropItem= |
Ativar/Desativar a capacidade do jogador de largar itens com true/false
|
-bShowFleshPhysicialMaterialEffect= |
Ativar/Desativar o efeito de sangue em jogadores feridos com true/false
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-AITurretTraceProjectileRatio= |
Enters turret chance of hitting enemy from 0.0-1.0
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-MaxActiveCharacterCountConfig= |
Limite de jogadores, NPCs, veículos e animais (0 para sem limite)
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-MaxActiveStructureCountConfig= |
Limite de construções (0 para sem limite)
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-NormalReduceDurableMultiplier= |
Item durability decay multiplier from 0.0-1000.0
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-SleepPlayerCharacterDestroyDays= |
Contagem decrescente de morte do limite de jogador offline em dias |
-bEnableServerLevel= |
Ativar/Desativar o sistema de nível do servidor com true/false
|
-ServerLevelAddMul= |
Server level upgrade multiplier from 0.0-10.0
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-FoodBuffValueMulti= |
Food satiety multiplier from 0.0-1000.0
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-MedicineBuffValueMulti= |
Medicine recovery multiplier from 0.0-1000.0
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-ItemCDMulti= |
Food/Medicine cooldown from 0.0-1000.0
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-FoodMedicineWineBuffTimeMulti= |
Food/Medicine/Alcohol buff multiplier from 0.0-1000.0
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-ButterflyDropMul= |
Sweep Net catch multiplier from 0.0-1000.0
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-UnLockSkillPriceMul= |
Skill Breakthrough copper cost multiplier from 0.0-1000.0
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-FubenCoolDownMultiplier= |
Treasure map cooldown multiplier from 0.0-1000.0
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-KillNpcConflictValueMul= |
NPC Hostility multiplier from 0.0-1000.0
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