Configurar uma inserção/extração de helicóptero no Eden Editor para Arma 3 melhora a dinâmica da missão ao permitir a rápida deslocação e evacuação de tropas, acrescentando realismo e profundidade estratégica. Esta funcionalidade permite aos jogadores simular operações militares do mundo real, criando experiências de jogabilidade mais imersivas e envolventes. Além disso, fornece aos criadores de missões ferramentas versáteis para criar cenários complexos, melhorando assim a qualidade geral e a rejogabilidade das suas missões personalizadas.
1. Abra o Eden Editor.
2. Em Assets, escolha Objects/Compositions.
3. Coloque a desejada unidade de infantaria Blufor.
4. Em Assets, escolha Objects.
5. Navegue até ao menu pendente Helicóptero e coloque o helicóptero desejado perto da unidade Blufor do passo 3.
6. Clique com o botão direito no helicóptero e escolha Atributos.
7. Em Object: Init, introduza o Variable Name pretendido.
8. Carregue no botão OK.
9. Clique com o botão direito na unidade Blufor e escolha Atributos.
10. Em Object: Init, introduza o seguinte: this moveInCargo HeliName;. Altere HeliName para o Variable Name do helicóptero do passo 7.
11. Carregue no botão OK.
12. Clique com o botão direito no Helicóptero e escolha Transformar em Mover Para Altitude de Voo. O helicóptero começará o cenário a voar em vez de começar a partir do chão.
13. Selecione o Helicóptero no menu Entidades.
14. Em Assets, escolha Waypoints.
15. Selecione TRANSPORT UNLOAD.
16. Coloque o Ponto de Passagem de Desembarque no ponto desejado no mundo. Se o waypoint estiver numa área onde o helicóptero não possa aterrar, ele encontrará a zona de aterragem mais próxima possível.
17. Clique com o botão direito no Ponto de Passagem de Desembarque e escolha Atributos.
18. Em Waypoint: State, altere Combat Mode para Forced Hold Fire. O helicóptero atuará como transporte de inserção sem abrir fogo.
19. Pressione o botão OK .
20. Selecione o Helicóptero no menu Entidades.
21. Em Assets, escolha Waypoints.
22. Selecione Loiter.
23. Coloque o Ponto de Passagem de Patrulha algures longe. O helicóptero afastar-se-á após desembarcar as tropas, imitando uma Inserção.
24. Em Assets, escolha Objects/Compositions e selecione Opfor.
25. Coloque a desejada unidade de infantaria Opfor.
26. Clique com o botão direito numa unidade Opfor e escolha Atributos.
27. Introduza o Variable Name pretendido.
28. Carregue no botão OK.
29. Repita os passos 26-28 para as restantes unidades Opfor.
30. Em Assets, escolha Triggers e selecione Trigger.
31. Coloque o Gatilho ao lado do Ponto de Passagem de Patrulha do Helicóptero.
32. Clique com o botão direito no Gatilho e escolha Atributos.
33. Em Trigger: Activation, escolha Skip Waypoint no menu pendente Type.
34. Em Trigger: Expression, introduza o seguinte na Condition Box:
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Altere Opfor# para os Opfor Variable Names do passo 29 e continue a adicionar && !alive Opfor# para as Opfor restantes, terminando toda a linha com um ponto e vírgula ;.
Nota:
!indica o código NOT, enquanto&&indica o código AND.
35. Carregue no botão OK.
36. Clique com o botão direito no Gatilho e escolha Conectar a Definir Ativação Do Ponto De Passagem.
Conecte o Gatilho ao Ponto de Passagem de Patrulha do Helicóptero do passo 23. O gatilho ativará Saltar Ponto de Passagem de Patrulha quando a condição do passo 34 for cumprida.
37. Selecione o Helicóptero no menu Entidades.
38. Em Assets, escolha Waypoints.
39. Selecione Load.
40. Coloque o Ponto de Passagem de Embarque no desejado ponto de extração.
41. Em Assets, escolha Waypoints.
42. Selecione Loiter.
43. Coloque o Ponto de Passagem de Patrulha algures longe para imitar a extração.
44. Selecione o Blufor group no menu Entities.
45. Em Assets, escolha Waypoints.
46. Selecione Move.
47. Coloque o Ponto de Passagem de Movimento no cenário Opfor.
48. Em Assets, escolha Waypoints.
49. Selecione Get In.
50. Coloque o Ponto de Passagem de Entrar ao lado do Ponto de Passagem de Embarque do passo 40.
51. Clique com o botão direito no Ponto de Passagem de Entrar e escolha Conectar a Definir Ativação Do Ponto De Passagem.
Conecte o Ponto de Passagem de Entrar com o Ponto de Passagem de Embarque do passo 40. Assim que as unidades entrarem no helicóptero, o helicóptero deslocar-se-á para o Loiter Waypoint, imitando uma Extração.