Os servidores de Abiotic Factor têm muitas personalizações disponíveis que podem melhorar a qualidade de vida ou ser usadas para personalizar profundamente uma partida. Algumas definições populares incluem as penalizações por morte ou as opções de reaparecimento de saque, bem como a partilha das tecnologias desbloqueadas por todos os jogadores no servidor. Estas definições são uma ótima forma de manter as coisas interessantes numa nova partida e são muitas vezes acompanhadas por gerar um novo mundo. Abaixo, incluímos todas as opções de configuração da sandbox disponíveis com uma breve descrição de como funcionam.
1. Transfira o ficheiro SandboxSettings.ini aqui.
2. Minimize o ficheiro para o usar mais tarde no tutorial.
3. Inicie sessão no painel Starbase da BisectHosting.
4. Pare o servidor.
5. Vá para o separador Ficheiros.
6. Encontre o seguinte diretório: home/container/AbioticFactor/Saved/SaveGames/Server/Worlds .
Nota: Um jogador tem de se ter juntado ao servidor para gerar um ficheiro de gravação do mundo.
7. Escolha a pasta World desejada.
8. Carregue o ficheiro SandboxSettings.ini do passo 2.
9. Abra o SandboxSettings.ini.
10. Faça as alterações desejadas.
11. Clique no botão Guardar.
12. Inicie o servidor.
Definições Da Sandbox De Abiotic Factor
| Definição | Descrição |
ThirstSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica a rapidez com que a sede diminui; a sede é desativada quando definido para 0.
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HungerSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica a rapidez com que a fome diminui; a fome é desativada quando definido para 0.
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ContinenceSpeedMultiplier=1.0 |
Altera a frequência com que as personagens precisam de usar a casa de banho, sendo desativado ao definir para 0.
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FatigueSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica a rapidez com que as personagens jogadores acumulam fadiga. |
DetectionSpeedMultiplier=1.0 |
Multiplica a rapidez com que os monstros detetam o jogador. |
PlayerXPGainMultiplier=1.0 |
Multiplica a quantidade de XP que os jogadores recebem. |
ItemStackSizeMultiplier=1.0 |
Multiplica o tamanho máximo das pilhas de itens. |
ItemWeightMultiplier=1.0 |
Modifica o peso dos itens no inventário do jogador. |
ItemDurabilityMultiplier=1.0 |
Altera a durabilidade máxima dos itens. |
DurabilityLossOnDeathMultiplier=0.1 |
Altera a quantidade de durabilidade dos itens perdida na morte por percentagem (0.1 resultaria numa perda de 10% de durabilidade).
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LootRespawnEnabled=True/False |
Define se os itens reaparecerão aleatoriamente ao redor da instalação. |
SinkRefillRate=2.0 |
Altera a velocidade com que a água se repõe em fontes de água não naturais. |
FoodSpoilSpeedMultiplier= 1 |
Define a rapidez com que a comida se estraga; a deterioração da comida é desativada quando definido para 0.
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RefrigerationEffectivenessMultiplier=0.5 |
Altera a eficácia dos frigoríficos na redução da taxa de deterioração da comida. |
EnemyHealthMultiplier= 1 |
Modifica a vida máxima dos inimigos. |
EnemyPlayerDamageMultiplier= 1 |
Modifica o dano causado pelos inimigos aos jogadores. |
EnemyDeployableDamageMultiplier= 1 |
Modifica o dano que os inimigos causam a objetos criados pelos jogadores. |
ShowDeathMessages=True/False |
Define se as mortes são exibidas através do chat do jogo. |
AllowRecipeSharing=True/False |
Quando definido como verdadeiro, as receitas de criação desbloqueadas serão partilhadas com outros jogadores. |
AllowPagers=True/False |
Define se os pagers são permitidos no servidor. |
AllowTransmog=True/False |
Define se o transmog é permitido no servidor. |
DisableResearchMinigame=True/False |
Liga ou desliga o minijogo para desbloquear uma receita. |
DeathPenalties=1 |
Altera o que é perdido na morte. Quando definido para 0, nenhum item será perdido.
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GlobalRecipeUnlocks=True/False |
Quando definido como verdadeiro, os jogadores desbloqueiam novas receitas ao mesmo tempo. |
FirstTimeStartingWeapon=0 |
Determina a arma inicial que um jogador pode obter, numa escala de 0 a 5.
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