Insurgency: Sandstorm tem muitas definições disponíveis para vários cenários, que podem alterar drasticamente a jogabilidade. Devido ao sistema de configuração de Insurgency, estas definições podem ser difíceis de localizar e de determinar, exigindo que os utilizadores saibam que definições gostariam de adicionar. Como resultado, muitas definições de modo de jogo ainda estão a ser descobertas e documentadas por membros talentosos da comunidade.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá ao separador Startup.
4. Na secção Scenario Name, introduza o cenário pretendido: Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
Nota: Veja uma lista dos mapas disponíveis aqui.
5. No campo Default Map, defina um scenario do passo 4.
6. Vá a Config Files > Game.ini na barra lateral esquerda.
7. Cole o seguinte numa nova linha.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. Ajuste as definições pretendidas.
-
AIDifficulty=define a dificuldade de fácil (0) a difícil (1). -
bUseVehicleInsertion=permite que os inimigos cheguem em camiões e carros. -
FriendlyBotQuota=preenche a equipa do jogador com bots. -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=ajusta o número de inimigos com base no número de jogadores e bots.
9. Para personalizar as definições do modo Checkpoint, utilize o seguinte modelo:
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. Quando terminar de editar, escolha Guardar.
11. Inicie o servidor.
Definições De Checkpoint [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Definição | Valor Predefinido | Descrição |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Tempo para defender contra um contra-ataque com uma equipa de jogadores pequena. |
DefendTimerFinal |
180 | Prolonga a duração do contra-ataque neste ponto final. |
RetreatTimer |
10 | Tempo para forçar os bots a recuar após um contra-ataque. |
RespawnDPR |
0.1 | Rácio de "jogadores mortos" que tem de ser atingido antes de fazer respawn à equipa de bots. |
RespawnDelay |
20 | Atraso de respawn dos bots. |
PostCaptureRushTimer |
30 | Tempo durante o qual os bots avançam rapidamente para o cache após a destruição. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | Rácio de "jogadores mortos" que tem de ser atingido antes de fazer respawn à equipa de bots durante um contra-ataque. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Atraso de respawn dos bots durante o contra-ataque. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Multiplicador de bots para respawn com o número mínimo de jogadores. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Multiplicador de bots para respawn com o número máximo de jogadores. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Aumento da quota de bots para o objetivo final se for um cache. |
bForceSoloWaves |
True | Permite o sistema de ondas de reforço da jogabilidade local. |