Spawnar edifícios manualmente em um DayZ servidor permite que os administradores criem pontos de interesse e zonas seguras personalizados e únicos que destacam o servidor em relação aos mapas padrão. Isso dá controle total sobre a progressão dos jogadores e o equilíbrio do mapa, colocando estrategicamente estruturas para guiar o tráfego dos jogadores ou restringir o acesso a áreas de loot de alto nível. Além disso, a colocação manual é essencial para hospedar eventos de comunidade específicos do servidor ou construir bases de roleplay intrincadas que mantêm a jogabilidade fresca e envolvente.
Requisito: CfgGameplay deve estar habilitado. Saiba como aqui.
1. Inscreva-se nos seguintes mods.
CF | DayZ Editor | DayZ Editor Loader | Dabs Framework
2. Inicie DayZ.
3. Carregue os mods da etapa 1.
4. Pressione o botão Play. Desative o BattlEye se um erro aparecer ao iniciar.
5. Do mapa desejado, clique em Load.
Nota: Pressione a
Barra de espaçopara alternar o mouse.
6. Abra o mapa. A tecla de atalho padrão para abrir e fechar o mapa é a M.
7. Clique do meio na área desejada.
8. Feche o mapa.
9. Na aba filters, colapse dz e structures.
10. Selecione o edifício desejado.
11. Coloque o edifício na área desejada. Role a roda do mouse para girar o edifício.
12. Clique no marcador azul para editar a posição.
-
Segure
Left-Shift + Clique= Rotaciona o edifício. -
Segure
Left-ALT + Clique= Ajusta a altura da colocação. -
Segure
Left-CTRL + Clique= Move o edifício livremente. -
Clique direito= Exibe opções automáticas.
13. Pressione a T tecla para teleportar o jogador.
Nota: A
Hometecla de atalho alterna entre os modos jogador e editor para testar a colocação de edifícios.
14. Uma vez terminado, abra o dropdown de Arquivo .
15. Escolha Exportar e Exportar Objeto Spawner.
16. Digite um name.json no diretório desejado e clique em Exportar.
17. Do dropdown File , selecione Exportar e Exportar MapGroupPos.
18. Insira um name.xml no diretório desejado e selecione Exportar.
Nota: O diretório local padrão é em
\Documents\DayZ\Editor.
19. Vá para o arquivo JSON da etapa 16.
20. Minimize a pasta para usar mais tarde no tutorial.
21. Abra o arquivo XML da etapa 18.
22. Preste atenção nos dados entre as <map/> tags.
23. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
24. Pare o servidor.
25. Vá para a aba Arquivos.
26. Escolha mpmissions.
27. Selecione a pasta do mapa desejado.
28. Baixe o arquivo mapgrouppos.xml.
29. Edite o arquivo localmente com um aplicativo Notepad .
30. Entre os <map/> tags, cole os dados da etapa 22 em uma nova linha. Assegure-se de que qualquer formatação não seja alterada.
Nota: Insira uma tag de comentário
<!--text-->para lembrar do edifício personalizado.
30. Clique em Salvar.
31. Retorne ao painel BisectHosting Starbase.
32. Carregue o arquivo XML da etapa 30.
33. Clique em Criar e escolha Criar Pasta.
34. Digite qualquer nome personalizado e clique em Criar.
35. Vá para a pasta personalizada criada.
36. Carregue o arquivo JSON da etapa 20.
37. Retorne à pasta do mapa.
38. Abra o arquivo cgfgameplay.json.
39. Ao lado de "objectSpawnersArr" em "WorldsData", insira o seguinte dentro dos colchetes: "FolderName/File.json"
-
FolderName= Insira o nome da etapa 34. -
File.json= Insira o nome da etapa 36.
Nota: Separe múltiplos arquivos com uma vírgula.
40. Pressione o botão Salvar .