A configuração de tempo máximo de tick em um Minecraft determina o número máximo de milissegundos que um único tick do servidor pode levar antes que o watchdog interno force um desligamento. Tarefas que consomem muitos recursos, como gerar terrenos complexos, carregar grandes modpacks ou iniciar um mundo podem causar atrasos temporários no processamento que excedem o limite padrão. Aumentar esse limite proporciona ao servidor tempo adicional para concluir cargas de trabalho pesadas e evitar um desligamento forçado. Desabilitar o watchdog permite que os administradores solucionem a causa raiz dos problemas de desempenho sem que o sistema termine o processo.
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Parar o servidor.
3. Selecione a aba Config Files e escolha Server Config.
4. No campo Max Tick Time , insira uma taxa de tick.
| Taxa de Tick | Hora | Descrição |
|---|---|---|
60000 |
60 segundos | Padrão. Desligamento seguro do servidor se uma parada durar mais de um minuto. |
120000 |
120 segundos | Ideal para pacotes de mods padrão. Previne falhas do servidor durante picos ocasionais de lag causados por geração de chunks ou processamento de entidades. |
240000 |
240 segundos | Limite máximo recomendado. O maior valor seguro para pacotes de mods pesados. Ultrapassar esse limite não é recomendado, pois pode causar uma falta de resposta extrema do servidor e piorar as falhas. |
-1 |
Desativado | Desliga completamente o Watchdog. Necessário para pacotes de mods massivos ou para depuração de desenvolvedores. O servidor pode travar indefinidamente em um loop infinito em vez de falhar de forma segura, exigindo um desligamento forçado manual. |
5. Iniciar o servidor.